第一部分 IBM PC的图形特性 1
第一章 微型计算机及其图形功能 1
1.1微型计算机图形学应用 1
1.2IBM个人计算机 5
1.3彩色·图形适配器的特性 14
1.4小结 25
第二章 图形程序设计 28
2.1文本方式下的存储映象图形 28
2.2在图形方式下的存储映象图形 36
2.3IBMPC的图形BASIC命令 41
2.4高级图形程序设计 56
2.5小结 66
练习 66
第二部分 计算机图形学的数学基础 69
第三章 二维计算机图形学的数学基础 69
3.1点的变换 69
3.2线和物体的变换 73
3.3齐次坐标系 75
3.4顺序二维变换 80
3.5二维图形的视见区设计 83
3.6IBMPC上二维图形的屏幕显示 89
3.7小结 95
练习 95
第四章 三维图形学的数学基础 98
4.1坐标系 98
4.2变换矩阵 99
4.3三维视见图 111
4.4透视深度 119
4.5对三维图形的视见区设计 121
4.6三维图形的屏幕显示 125
4.7小结 129
练习 130
第五章 隐藏线和隐藏面的消除 135
5.1单个凸形物体的可见性 135
5.2几个物体的可见性 144
5.3绘制两个凸形物体的程序研制 152
5.4屏蔽方法 164
5.5图象空间算法 166
5.6小结 175
练习 175
第三部分 用户接口设计 81
第六章 交互式数据编辑程序 181
6.1设计原理 181
6.2计算机程序设计逻辑 185
6.3数据编辑程序的描述 186
6.4编辑举例 189
6.5小结 193
第七章 交互式二维绘图程序 196
7.1预期的绘图特性 196
7.2设计原理 196
7.3计算机程序设计逻辑 197
7.4实例 198
7.5二维绘图程序的描述 199
7.6绘图举例 204
7.7三次样条插值 207
7.8小结 208
第八章 交互式计算机辅助设计 217
8.1用计算机作为设计师的工具 217
8.2设计原理 217
8.3菜单驱动命令 220
8.4方式选择 221
8.5图形命令 222
8.6实用命令 225
8.7状态信息 226
8.8多层绘图 226
小结 227
第九章 交互式三维绘图程序 234
9.1采用的投影方法 234
9.2程序设计 235
9.3为三维PLOTER建立一个数据文件 236
9.4命令的描述 240
9.5画三维函数 245
9.6小结 247
第四部分 管理决策中图形的应用 255
第十章 交互式预测系统 255
10.1模型的开发 255
10.2性能标准的测量 258
10.3Winters程序描述 260
10.4小结 272
练习 279
第十一章 多元回归分析 281
11.1多元回归模型 281
11.2回归模型的统计特性 284
11.3模型适用性的度量 285
11.4多元回归程序的描述 287
11.5小结 303
练习 315
第十二章 风险下的经济分析 317
12.1风险分析 317
12.2选择输入概率分布 319
12.3生成随机变量 323
12.4风险模拟程序的描述 324
12.5结果的重复与精度 332
12.6小结 333
练习 338
附录 339
附录A 十六进制转换表 339
附录B 统计(商用)图形学 341
B.1绘制三维直方图的程序 341
B.2绘制三维堆棒图的程序 345