第十章 Compound Objects(复合物体) 1
一、Morph(变形) 1
二、Scatter(分散) 3
三、Conform(包裹) 7
四、Connect(连接) 10
五、ShapeMerge(图形合并) 12
六、Boolean 2(布尔运算) 14
第十一章 HelperS(辅助工具) 20
第一节 Standard(标准辅助工具) 20
第二节 Atmospheric Apparatus(大气设备) 26
第三节 Camera Match(摄像机匹配) 29
第四节 VRML1.0/VRBL 30
第五节 VRML 97 34
第十二章 Track View(轨迹视窗) 50
第一节 轨迹视窗界面 50
第二节 动画控制器的使用 58
第十三章 Video Post(视频通道) 66
第一节 视频通道界面 66
第二节 使用说明 68
一、Bones(骨酪) 83
第十四章 System(系统) 83
二、RingArray(环形阵列) 85
三、Sunlight(阳光) 86
笫十五章 ?Hierarchy(分层)命令面板 90
第一节 分层连接关系 90
第二节 分层命令面板结构与参数 91
第十六章 ?Motion(运动命令面板) 104
第一节 Parameters(参数) 104
第二节 Trajectories(轨迹) 111
第一节 Render(渲染设定)面板 116
第十七章 渲染 116
第二节 渲染过程信息显示面板(Rendeering) 128
第十八章 ?程序命令面板 132
第一节 MAX STANDARD(MAX标准程序) 132
第二节 NURBS(曲面) 177
第三节 Strokes(笔触) 177
第十九章 菜单 180
第一节 File(文件) 180
第二节 Edit(编辑) 220
第三节 Tools(工具) 225
第四节 Group(组) 229
第五节 Views(视窗) 230
第六节 Rendering(渲染) 241
第七节 Track View(轨迹视窗) 245
第八节 Help(帮助) 245
第三部 实战篇 248
第一章 室外建筑的一般方法 248
第一节 用立面图方法制作真实的建筑结构模型 248
第二节 用平面图方法制作建筑结构模型 250
第三节 用材质图与盒状体相结合的方法制作建筑结构模型 251
第四节 如何表现玻璃幕墙结构的建筑模型 252
第五节 如何在3DSMAX中精确进行建筑模型的定位 253
第六节 关于室外建筑地平线的处理 254
第七节 室外建筑生活化的处理 254
第二章 室内效果 255
第三章 室内装饰物品的制作 257
第一节 窗帘的制作 257
第二节 席梦斯床的制作 263
第三节 沙发的制作 266
第四节 桌、椅、柜类的制作 . 268
第四章 材质的综合运用能力 272
第一节 制作花瓶 272
第二节 用不透明贴图制作粒子系统的气泡 274
第三节 用不透明贴图与盒状体制作场景中的人物、动物、汽车、植物的效果 275
第五章 用修改器改造三维模型 279
第一节 用一个球体造一个磨菇 279
第二节 用一个球体造一块石头 280
第三节 用一个球体造一个喷水池的球面水泡 281
第六章 关于Fit适配变形的操作说明 283
第七章 NURBS Surfaces(NURBS曲面)的综合使用知识 284
第八章 动画的应用 287
第一节 一个运动的太阳系动画 287
第二节 一辆用覆带行走的坦克 289
第三节 盘旋的龙 290
第四节 关于游览动画的制作 290
第九章 动画的合成 292
一 星际终结者 292
二 图象擦拭 292
三 动画剪接 292