目录 1
第一章 初识Rhino 1
第一节 Rhino概述 1
第二节 Rhino3操作界面的构成 3
第三节 物体模型在视图界面中的显示 10
1.线框显示方式 10
2.阴影显示方式 10
3.虚反射式显示、X射线式显示和渲染预览显示 11
4.设置物体模型背景的颜色 12
第二章 选择和变换物体 14
第一节 选择物体 14
1.点选物体 14
2.框选物体 15
3.按类型选择物体 16
第二节 移动、旋转和比例缩放 17
1.移动 17
2.旋转 25
3.比例缩放 26
第三节 复制 33
1.直接复制 33
2.拖动复制 33
3.原位复制 34
4.在旋转、缩放物体的同时进行复制 34
第四节 镜像 37
第五节 阵列 38
1.矩形阵列 38
2.圆形阵列 40
3.沿曲线阵列 41
4.沿曲面阵列 54
第三章 线的绘制与编辑 56
第一节 直线 56
第二节 曲线 57
1.自由飘带 57
2.小蛇 61
3.物体表面的曲线 67
4.电话线 71
第三节 圆——八卦图形 76
2.从圆心到圆形曲线绘制两条线段 77
3.以小线段为直径绘制两个小圆 77
1.绘制一条圆形曲线 77
4.分割两个小圆 78
5.删除多余曲线并再绘制两个小圆 78
6.生成平面 79
7.用平面上的曲线分割圆形平面 79
8.贴加颜色 79
第四节 椭圆——芸豆 80
1.制作芸豆实体 81
2.制作豆茎 86
第五节 圆弧和矩形 89
第六节 正N边形 90
1.简易罗马柱 90
2.花瓶 94
第七节 文字——一个表面附有文字的球体 100
2.输入文字 101
1.创建球体 101
3.投影 102
4.剪切曲面 102
5.群组并贴加材质 103
第四章 创建曲面 104
第一节 基本形状 104
1.简易头盔外壳 105
2.简易烟斗 110
第二节 自由曲面 113
1.水杯 114
2.异型曲面 122
3.笨鸟形曲面 128
4.喇叭花 131
5.【Patch】面片补丁 135
6.小山丘 138
7.浮雕式的HOPE标志牌 140
第五章 编辑曲面 145
第一节 分割与修剪 145
1.点对曲线的分割与修剪 145
2.曲线与曲面的相互分割与修剪 147
3.曲面与曲面的相互分割与修剪 149
4.用曲面或平面等参线对自身的分割 152
5.一件现代小艺术品 156
第二节 打散曲面与提取表面 162
1.创建立方体 163
2.打散实体倒圆角 163
1.实体与曲面间的布尔运算 166
第四节 布尔运算 166
第三节 封盖 166
2.实体间的布尔运算(一) 169
3.实体间的布尔运算(二) 171
第五节 边界倒圆角 174
第六节 混合曲面、匹配曲面、合并曲面 174
1.自由曲面的混合、匹配与合并 174
2.曲面混合在实际中的应用 178
第七节 弯曲和扭曲 180
1.简易旋转楼梯 180
2.雕塑——花 183
3.旋转扭动的生命体 185
第八节 沿曲线弯曲单条曲线或单个曲面物体 189
1.波动起伏的叶片 189
2.变形葫芦和运动中的牛 193
第六章 休闲躺椅 198
第一节 躺椅的侧面 198
1.绘制骨架曲线 198
2.放样骨架曲线成管状实体 198
3.复制得到另一个侧面 199
第二节 躺椅的椅面 201
1.制作侧面支架的连接部分 201
2.制作椅面板 203
第三节 细部的处理 207
1.绘制椅子扶手 207
2.制作躺椅后腿下的小垫子 209
2.制作木柄 212
1.贴加背景图片 212
第一节 刀柄的制作 212
第七章 螺丝刀 212
3.制作刀体与木柄连接的金属包块 216
4.制作金属包块与刀体相接的圆柱形金属销子 217
第二节 刀体的制作 218
1.绘制放样曲线 218
2.绘制放样截面 218
3.放样形成曲面 219
4.封盖 220
第八章 钥匙扣和钥匙 222
第一节 牛角形钥匙扣 222
1.制作牛角形钥匙扣主体 222
2.制作钥匙扣挂鼻 225
3.制作装饰部分 226
第二节 金属钥匙环 230
1.绘制螺旋曲线 230
2.放样成实体 230
第三节 钥匙 232
1.绘制原始曲线 232
2.挤压成实体 232
3.制作钥匙挂鼻 233
4.制作钥匙上纵向的匙槽 233
5.添加钥匙上的三环标志 234
6.调整组合 235
第四节 方形钥匙扣 236
1.制作方形钥匙扣主体 236
2.制作装饰部分 238
3.制作标志文字 245
第五节 组合图形,渲染出图 247
1.组合图形 247
2.检测模型曲面的连续性 247
3.渲染出图 248
第九章 流线型键盘 250
第一节 键盘主体 250
1.设置图层 250
2.制作主体的基本形体 250
3.处理键盘主体边缘 252
4.制作键区 255
第二节 键盘按键 257
1.制作辅助线框 257
2.制作按键的基本形体 258
3.制作上表面 259
4.合并与倒角 261
5.制作其它按键 261
第三节 键盘辅助按钮与导线 262
1.制作大椭圆按钮 262
2.制作大圆按钮 265
3.制作大椭圆按钮上的小按钮 268
4.制作大椭圆按钮旁的圆形小按钮 270
5.按钮部分的修饰 271
6.制作键盘导线 273
第四节 商标和键面文字 275
1.制作商标 275
2.制作按键文字 278
第五节 渲染出图 282
第十章 CD随身听 284
第一节 CD主体 284
1.设置图层 284
2.绘制骨架曲线 284
3.制成实体 288
4.分割实体 289
第二节 显示屏和按键 293
1.制作主操作区 293
2.制作液晶显示屏 296
3.制作按钮 297
第三节 耳机及其组件 303
1.制作耳塞头 303
2.制作耳机控制器 307
3.制作耳机插头 312
4.制作耳机导线 313
第四节 操作标志和文字 315
1.制作圆形按键上的操作标志 315
2.制作表面文字 315
第五节 灯光和渲染 318
1.制作地面环境 318
2.添加灯光 318
3.渲染出图 320
第十一章 卡通小汽车 322
第一节 汽车车身 322
1.制作车身主体 322
2.制作汽车前窗 324
3.修改车身主体 327
4.制作汽车侧窗 329
第二节 轮胎及其附属部分 333
1.制作轮胎主体 333
2.制作轮箍 334
3.制作挡板 336
4.组合 337
第三节 其它的附属部分 339
1.制作车前灯 339
2.制作保险杠 339
3.制作卡通手臂 340
4.制作车顶警报器 340
第四节 渲染出图 342
1.界定坦克俯视范围 344
2.制作坦克车体 344
第十二章 坦克模型 344
第一节 制作坦克主体 344
3.制作坦克炮塔 345
第二节 制作坦克履带 346
1.制作单个环节实体 346
2.沿曲线阵列得到完整的履带 346
3.制作两端的齿轮实体 346
4.制作圆柱形磙子实体 347
第三节 制作坦克的一些附属部分 349
1.制作炮塔上的附属部分 349
2.制作坦克车灯及其附架 350
3.制作其它附件 351