第一章 脚本设计 1
1.1 3D课件的心理学基础 1
1.1.1 普通心理学 1
1.1.2 学习过程中的认识论模型 5
1.1.3 几种主要的教学理论(方法) 10
1.2 3D课件的脚本设计 14
第二章 平面设计 19
2.1 平面设计及电脑美术基础常识 19
2.1.1 光与光谱颜色 19
2.1.2 颜料色与色光色的区别 19
2.1.3 色彩的明度、纯度和色相 20
2.1.4 计算机数字图像 20
2.2 Photoshop 5.02概述 24
2.2.1 概述 24
2.2.2 Photoshop 5.02系统配置 24
2.3 Photoshop 5.02的环境设置 25
2.3.1 操作系统显示环境设置 25
2.3.2 用“概貌”Profile色彩管理器进行颜色设置 26
2.3.3 Photoshop 5.02的操作环境设置 27
2.4 Photoshop 5.02的操作界面 34
2.5 Photoshop 5.02的工具箱 36
2.5.1 选取工具 37
2.5.2 绘图工具 43
2.5.3 辅助工具 53
2.5.4 看图工具 62
2.5.5 调色板 64
2.5.6 显示模式工具 64
2.6 Photoshop 5.02的命令菜单 66
2.6.1 文件菜单 66
2.6.2 编辑菜单 77
2.6.3 图像菜单 80
2.6.4 图层菜单 89
2.6.5 选择菜单 94
2.6.6 视图菜单 96
2.6.7 窗口菜单 98
2.6.8 帮助菜单 99
2.7 Photoshop 5.02的滤镜 100
2.7.1 艺术效果滤镜组 101
2.7.2 模糊滤镜组 108
2.7.3 画笔描边滤镜组 109
2.7.4 扭曲滤镜组 109
2.7.5 杂色滤镜组 110
2.7.6 像素化滤镜组 111
2.7.7 渲染滤镜组 111
2.7.8 锐化滤镜组 112
2.7.9 素描滤镜组 112
2.7.10 风格化滤镜组 113
2.7.11 纹理滤镜组 114
2.7.12 视频滤镜组 114
2.7.13 其他 115
2.7.14 Digimarc 115
第三章 模型的制作 116
3.1 3DS MAX制作原理 116
3.1.1 基本原理 116
3.1.2 制作流程 118
3.1.3 3DS MAX使用环境及注意事项 121
3.2 3DS MAX入门 123
3.2.1 基本界面 123
3.2.2 制作一个简单的教学软件 124
3.2.3 需要补充的问题 131
3.3 基本造型方法 135
3.3.1 三维模型概论 135
3.3.2 基本几何体和扩展几何体造型练习 135
3.3.3 图形的制作 149
3.3.4 图形的修改 156
3.3.5 图形的三维化 162
3.3.6 由图形所生成物体的动画制作 187
3.4 灯光与摄像机 192
3.4.1 灯光的设置 192
3.4.2 摄像机的设置 197
3.5 动画的制作 201
3.5.1 动画制作的基本知识 201
3.5.2 轨迹编辑器 203
3.5.3 动画的基本编辑方法 204
第四章 声音与多媒体课件 209
4.1 多媒体电脑产生声音的方式 209
4.1.1 波形音频 209
4.1.2 MIDI音频 209
4.1.3 CD音频 210
4.2 多媒体课件中的声音 210
4.3 多媒体课件中声音的采集 211
4.3.1 实况声音的采集 211
4.3.2 录音带声音的采集 211
4.3.3 录像带上的声音的采集 211
4.3.4 VCD声音的采集 212
4.3.5 CD声音的采集 212
4.3.6 MP3声音的采集 213
4.3.7 WAV声音的采集 213
4.3.8 MIDI声音的采集 213
4.4 Cake Walk音乐软件基本教程 214
4.4.1 屏幕布局 214
4.4.2 移动当前参数框 214
4.4.3 选择命令 215
4.4.4 读入乐曲文件 215
4.4.5 播放乐曲 216
4.4.6 让某轨哑音 216
4.4.7 录音 216
4.4.8 存储一个作品 217
4.4.9 退出CakeWalk 217
4.5 通用MIDI 217
第五章 多媒体开发工具Authorware 5.2 220
5.1 Authorware 5.2简介 220
5.1.1 Authorware 5.2中的图标 220
5.1.2 Authorware 5.2中的菜单 221
5.1.3 Authorware 5.2的工具栏 225
5.1.4 Authorware 5.2的基本操作 226
5.1.4 群组图标的使用 228
5.2 显示图标 228
5.2.1 显示文本 228
5.2.2 显示图形 230
5.2.3 设置显示图标属性 232
5.3 等待图标和擦除图标 235
5.3.1 等待图标 235
5.3.2 文件属性设置 236
5.3.3 擦除图标 238
5.4 移动图标 238
5.4.1 移动图标属性设置 239
5.4.2 直线运动 240
5.4.3 曲线运动 241
5.4.4 移动实例 241
5.5 声音图标和数字影像图标 243
5.5.1 声音图标 243
5.5.2 数字影像图标 244
5.6 交互图标 246
5.6.1 交互图标设置 247
5.6.2 按钮交互 249
5.6.3 热区交互和热物交互 251
5.6.4 目标区域交互和尝试次数交互 253
5.6.5 下拉菜单交互 256
5.6.6 条件交互 258
5.6.8 按键交互和文本输入交互 259
5.6.8 时间限制交互 261
5.6.9 事件交互简介 261
5.7 导航图标和框架图标 262
5.7.1 导航图标 262
5.7.2 超文本的制作 264
5.7.3 框架图标 265
5.8 决策图标和计算图标 267
5.8.1 决策图标 267
5.8.2 计算图标 268
5.8.3 变量的使用 269
5.8.4 函数的使用 270
5.8.5 表达式举例 271
5.9 库和模板 272
5.9.1 库的使用 272
5.9.2 模板的使用 273
5.10 文件的打包和发行 274
5.10.1 文件的打包 275
5.10.2 文件的发行 276
第六章 二维矢量动画制作Flash 5.0的应用 278
6.1 进入Flash 5 278
6.2 认识工具栏 280
6.2.1 箭头工具(Arrow) 280
6.2.2 直线工具(Line) 280
6.2.3 套索工具(Lasso) 280
6.2.4 钢笔工具(Pen Tool) 281
6.2.5 子选取工具(Subselect Tool) 282
6.2.6 字符工具(Text Tool) 282
6.2.7 椭圆形绘图工具(Oval) 283
6.2.8 矩形绘图工具(Rectangle) 284
6.2.9 铅笔工具(Pencil) 285
6.2.10 笔刷工具(Brush) 285
6.2.11 墨水瓶工具(Ink Bottle) 286
6.2.12 油漆桶工具(Paint Bucket) 286
6.2.13 汲管工具(Dropper) 287
6.2.14 橡皮擦工具(Eraser) 288
6.2.15 移动手工具(Hand) 288
6.2.16 放大镜工具(Magnifier) 288
6.3 菜单介绍 289
6.3.1 Filet(文件)菜单 289
6.3.2 Edit(编辑)菜单 291
6.3.3 View(查看)菜单 293
6.3.4 Insert(插入)菜单 295
6.3.5 Modify(修改)菜单 296
6.3.6 Text(文本)菜单 300
6.3.7 Contral(控制)菜单 301
6.3.8 Windows(窗口)菜单 302
6.3.9 Help(帮助)菜单 304
6.4 帧、层、场景 305
6.4.1 帧 305
6.4.2 层面板 306
6.4.3 场景 309
6.5 设置动画 311
6.5.1 运动变形动画制作实例 312
6.5.2 形状变形动画制作实例 314
6.5.3 按钮交互实例 315