《超梦幻建筑效果图3ds max/AutoCAD/Lightscape完美结合》PDF下载

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  • 作  者:赵志刚编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7500656394
  • 页数:350 页
图书介绍:本书根据室内外装饰行业制作流程的特点,依次介绍了Auto CAP,3ds max和Lightscape这三种软件的使用方法。

第1章 初识和开始使用AutoCAD 1

1.1 AutoCAD的主要功能 1

1.1.1 绘制和修改图形 2

1.1.2 标注尺寸 2

1.1.3 渲染图形 3

1.2 AutoCAD的真正意义 3

1.3 开启AutoCAD 3

1.4 使用向导建立新图形 4

1.4.1 设置图形单位 5

1.4.2 设置图形界限 6

1.5 设计制图的准备工作 6

2.2 坐标的表示方法 8

2.1 使用直角坐标系 8

第2章 了解和使用AutoCAD的坐标系 8

2.2.1 直角坐标 9

2.2.2 极坐标 10

2.2.3 使用直接的距离输入 11

2.2.4 利用绝对坐标和相对坐标绘制直线段 12

第3章 墙体开门模型练习 14

3.1 设置图形界限 14

3.2 建立基本墙体 16

3.3 对墙体进行开门 16

3.3.1 通过偏移实行平行复制 16

3.3.2 对偏移后的墙体效果进行修剪 17

3.4.2 打开对象捕捉 18

3.4.1 绘制矩形 18

3.4 门的制作 18

3.4.3 绘制圆形 19

3.4.4 进行修剪 20

3.4.5 用移动工具进行对齐 21

第4章 用多线制作一个室内模型 22

4.1 设置图形界限 23

4.2 设置多线属性 23

4.3 对模型进行修改 24

4.3.1 对墙体模型进行分解 24

4.3.2 制作门框和门 25

4.3.3 绘制窗户 30

5.1 设置图形界限 34

第5章 创建平面图的图层、线型和颜色 34

5.2 创建图层 35

5.2.1 图层的特点 35

5.2.2 创建新图层 36

5.2.3 设置图层的颜色 37

5.2.4 设定轴线的线型 39

5.2.5 设置线型比例 40

第6章 块和块文件在图形中的运用 41

6.1 块的特点 41

6.2 块和块文件 41

6.2.1 创建块 41

6.2.2 将平面图中的家具创建为块 43

6.2.3 插入图块 44

6.2.5 重新定义块 46

6.2.6 创建块文件 47

6.3.1 块属性的特点 50

6.3.2 创建定义轴号中块的属性 50

6.3 定义块的属性 50

7.1 墙体的创建 55

7.1.1 对墙体进行分析 55

第7章 室内平面图的制作 55

7.1.2 沿轴线进行偏移并创建墙体 56

7.1.3 使用夹点转换墙体的图层 57

7.2 修剪多余的墙体线 58

7.3 窗户部分的制作 59

7.4 完成其他效果的制作 61

8.1 制作室内的沙发 62

8.1.1 单人沙发的制作 62

第8章 室内主要家具模型的绘制 62

8.1.2 设置图形界限 63

8.1.3 绘制沙发的基本形状 63

8.1.4 对形状进行修改 64

8.1.5 制作沙发的靠背 65

8.1.6 修剪多余的部分 67

8.1.7 三人沙发的制作 67

8.2 制作卧室内的床 69

8.2.1 制作床的基本形状 70

8.2.2 对床上的被单效果进行修改 71

8.2.3 制作床上的枕头 74

第9章 创建图纸中的文本注释 75

9.1 使用文字样式 75

9.1.1 设置文字样式 76

9.1.2 设置文字的效果 76

9.2 创建单行文本 77

9.3 创建多行文本 78

9.4 编辑修改文字内容 79

9.4.2 修改多行文字 80

9.4.3 用特性窗口修改文本特性 80

9.4.1 修改单行文字 80

第10章 对图形进行图案填充 82

10.1 添加图案填充 82

10.1.1 选择填充类型 83

10.1.2 控制填充的特性 84

10.1.3 高级选项卡 85

10.2 编辑图案填充 86

10.3 对平面图进行图案填充 87

11.1.1 尺寸标注中应注意的问题 88

11.1 基本概念 88

11.1.2 尺寸的组成 88

第11章 给图纸进行尺寸标注 88

11.2 设置标注样式 89

11.2.1 新建标注样式 90

11.2.2 设置直线和箭头 90

11.2.3 设置文字参数 92

11.2.5 设置主单位 93

11.3 标注尺寸 93

11.2.4 设置调整 93

11.3.1 线性标注 94

11.3.2 对齐标注 94

11.3.4 连续标注 95

11.3.5 基线标注 95

11.3.3 半径(直径)标注 95

11.3.7 快速标注 96

11.4 完成平面图的标注效果 96

11.3.6 角度标注 96

12.1 打印图形 98

12.1.1 设置打印设备 98

第12章 打印图形 98

12.1.2 打印设置 99

12.1.3 打印预览及打印 100

12.2 以电子格式输出图形 100

第13章 初识和开始使用3dsmax 102

13.1 3dsmax的历史 102

13.2 3ds max的启动界面 104

13.3 初步认识3ds max 104

13.3.1 视图类型的划分 105

13.3.2 视图的调整方法和显示类型 105

13.3.3 常用视图操作快捷键的使用 106

14.1 制作墙体的模型 108

14.1.1 导入AutoCAD文件 108

第14章 如何建立一简单的室内墙体 108

14.1.2 通过导入的AutoCAD的模型制作墙体 109

14.2 制作墙体的材质 110

14.3 场景中摄像机和灯光的建立 111

14.3.1 场景中摄像机的建立 111

14.3.2 场景中灯光的建立 112

第15章 室内地面的制作 114

15.1 地面模型的制作 114

15.2 地面材质的建立 115

15.2.1 如何利用Wire(线框)做地面分格线 117

15.2.2 如何利用Coordinates(贴图参数)做无缝拼接地面 118

16.1 公共空间的顶 121

16.1.1 顶模型的制作 121

第16章 室内顶的制作 121

16.1.2 顶的材质和灯光效果 123

16.2 客厅的顶 124

16.2.1 顶模型的制作 125

第17章 用放样命令制作线角和踢脚线 129

17.1 线角模型的制作 129

17.2 踢脚线模型的制作 131

17.3 线角和踢脚线的材质 132

第18章 门窗的制作 135

18.1 门的模型的制作 135

18.2 窗模型的制作 141

18.3 门窗的材质 144

第19章 罗马柱的创建 148

19.1 罗马柱的模型 148

19.1.1 罗马柱柱头的创建 148

19.1.2 罗马柱柱身的创建 150

19.2 罗马柱的材质 153

第20章 制作一个老板椅 155

20.1 制作老板椅的坐垫和椅背 155

20.2 制作椅子钢构架和椅脚 161

20.2.1 椅子钢构架的制作 161

20.2.2 椅角的制作 162

20.3 制作椅子扶手 165

20.4.1 制作椅背和椅垫的材质 166

20.4 制作椅子材质 166

20.4.2 制作钢架物体的材质 168

第21章 电脑桌的制作 170

21.1 建立电脑办公桌面 170

21.2 制作抽屉、抽屉箱和电脑架 172

21.3 完成对办公桌的制作 176

21.4 材质的制作 177

第22章 利用轮廓倒角命令制作会议桌 182

22.1 会议桌模型和创建 182

22.2 材质的制作 187

23.1 沙发靠背和扶手的制作 189

23.1.1 制作沙发靠背和扶手的基本形状 189

第23章 用放样命令制作沙发 189

23.1.2 修改靠背和扶手 191

23.1.3 制作沙发的基座和坐垫 192

23.1.4 制作沙发的坐垫 193

23.2 设定沙发的材质 194

第24章 床的制作 196

24.1 床模型的制作 196

24.2 床头的制作 199

24.3 材质的制作 202

24.3.1 床面材质的制作 202

24.3.2 床头材质的制作 203

第25章 用Editmesh命令制作电视机 205

25.1 电视机的主体建模 205

25.2 电视机背部的制作 208

25.3 电视机底部制作 209

25.4 电视机细部制作 211

25.5 材质的分配 213

26.1 旋转楼梯主体的制作 216

26.1.1 旋转楼梯截面的绘制 216

第26章 用Bend制作旋转楼梯 216

26.1.2 创建楼梯护栏和扶手 218

26.2 给楼梯赋予材质 220

26.3 对楼梯进行弯曲 222

27.1 各种光源的设置 225

27.1.1 灯光的使用原则和目的 225

第27章 室内空间灯光的设置 225

27.1.2 室内灯光各种光源的概念 228

27.2 室内灯光的布光实例 229

27.3 布置室内灯光时应注意的问题 238

28.1 各种光源的设置原则 239

28.2 室外灯光的布光原则 239

第28章 室外空间灯光的设置 239

28.3 室内空间的灯光设置实例 240

29.1.1 Lightscape的技术优势 245

29.1 Lightscape的特点 245

6.2.4 将平面图中客卧室1中的床插入客卧室 245

第29章 初识和使用Lightscape 245

29.1.2 光影跟踪和光能传递的区别 246

29.2 Lightscape处理的四个阶段和基本流程 247

29.2.1 Lightscape的局限性 247

29.2.2 Lightscape处理的四个阶段 247

29.3 开启Lightscape 3.2 249

第30章 Lightscape渲染的准备 251

30.1 建模须知 251

30.1.1 确保单位正确 251

30.1.2 对于相交的表面进行模型化 252

30.1.3 建模时应注意的问题 252

30.1.4 材质方面 254

30.2 输出3ds max的模型文件 254

30.3.1 设置一个从窗外进入的太阳光 255

30.3 Lightscape文件的准备阶段 255

30.3.2 设置筒灯的光源 260

30.3.3 设置模型的材质 262

第31章 LightSCape渲染和输出 265

31.1 Lightscape的解决阶段 265

31.1.1 对模型设置光能传递 265

31.1.2 对模型进行光影跟踪设置 266

31.2 Lightscape的输出阶段 268

32.1 设置一个太阳光 270

第32章 过程纹理贴图的使用 270

32.2 运用过程纹理制作磨砂玻璃 272

32.2.1 设置上玻璃的材质 272

32.2.2 设置下玻璃的材质 274

32.2.3 设置表面参数调整表面纹理方向 274

32.2.4 对文件进行光能传递 275

32.3 水面的制作 277

32.3.1 制作水面材质 277

第33章 Lightscape中灯光的应用 279

33.1 设置射灯的灯光参数 279

33.1.1 载入照亮画框和画的射灯 280

33.1.2 确定光源的指向 282

33.1.3 设置射灯光源的属性 283

33.2 设置暗藏发光灯槽 285

33.3 设置筒灯的光照参数 287

33.4 分析光照统计量 287

33.4.1 显示光能统计量 288

33.4.2 分析网格 289

33.4.3 光照分析色彩显示 289

33.5 修改光源光学特性 290

第34章 使用网格到纹理 291

34.1 网格到纹理的特性 291

34.2 将光能传递网格转换成纹理 292

34.2.1 将每一个表面转换成每一个表面一个纹理转换方式 292

34.2.2 对纹理再做光照 295

34.2.3 将所有选定的几何体替换成一个纹理 298

第35章 Lightscape动画 302

35.1 产生动画的步骤 302

35.2 创建动画 302

35.2.1 定义像机路径 303

35.3 确定观察路径 305

35.4 创建运动样条线 307

35.4.1 设置时间和距离 308

35.4.2 添加控制点 309

35.4.3 播放动画 310

35.4.4 保存动画 310

35.5 对文件进行光能传递 310

35.6 保存动画帧文件 311

36.1 图像调节的基本概念 312

第36章 调整图像的色调 312

36.2 图像的色彩调节 313

36.2.1 调整色阶 314

36.2.2 调整曲线 315

36.2.3 调整亮度和对比度 316

36.2.4 调整色相和饱和度 317

第37章 效果图中的后期制作 319

37.1 室内效果图中配景及倒影的制作 319

37.1.1 加入配景的植物 319

37.1.2 加入人物的配景 321

37.2 制作发光灯带 323

37.2.1 复制区域 324

37.2.2 设置图层效果 324

37.3 室内效果图中光及光晕的制作 325

37.3.1 灯光光晕的制作 325

37.3.2 光带效果的制作 327

第38章 室外效果图中的后期制作 331

38.1 图像的整体处理 331

38.1.1 调整效果图的整体色调 332

38.1.2 添加效果图的背景 333

38.2 为效果图添加配景 335

38.2.1 添加植物配景 335

38.2.2 添加人物配景 336

38.2.3 添加人物的投影 337

38.3 配景汽车的制作 339

附录1 建筑常用基本尺寸 341

附录2 3dsmax中的特殊材质参数 343

附录3 Lightscape常用灯光参数 350