第1章 Visual C++入门 1
1.1 教授主讲 1
1.1.1 面向对象编程 1
1.1.2 MFC简介 6
1.1.3 Visual C++概述 11
1.1.4 熟悉集成开发环境 11
1.1.5 认识应用程序框架 23
1.2 课后自测 25
第2章 文档与视图 27
2.1 教授主讲 27
2.1.1 文档、视图和框架 27
2.1.2 文档/视图结构的特点 28
2.1.3 单文档界面(SDI)和多文档界面(MDI) 29
2.2 实战演练 29
2.2.1 第一个VC程序 29
2.2.2 创建单视图界面 36
2.2.3 创建多视图界面 40
2.3 学以致用 45
2.3.1 经验借鉴 45
2.3.2 创意超越 45
2.4 课后自测 47
第3章 工具栏和状态栏 49
3.1 教授主讲 50
3.1.1 工具栏、状态栏和控件栏的关系 50
3.1.2 工具栏的创建和控制 51
3.1.3 状态栏的创建与控制 54
3.2 实战演练 57
3.2.1 添加工具栏 57
3.2.2 添加状态栏 64
3.3 学以致用 66
3.3.1 经验借鉴 66
3.3.2 创意超越 67
3.4 课后自测 70
第4章 菜单 71
4.1 教授主讲 71
4.1.1 菜单的种类及作用 71
4.1.2 菜单类的介绍 72
4.1.3 快捷键的建立和使用 74
4.1.4 菜单命令的处理 75
4.2 实战演练 78
4.2.1 创建菜单 78
4.2.2 创建弹出式菜单 83
4.2.3 创建带有热键的菜单 84
4.3 学以致用 84
4.3.1 经验借鉴 84
4.3.2 创意超越 85
4.4 课后自测 86
第5章 图形设备接口 87
5.1 教授主讲 88
5.1.1 设备环境 88
5.1.2 坐标系统 90
5.1.3 映射模式 90
5.1.4 绘图模式 94
5.1.5 设置背景颜色及模式 94
5.1.6 绘图工具 95
5.1.7 绘图函数 100
5.1.8 理解位图 103
5.1.9 操作位图 104
5.1.10 理解图标 107
5.1.11 创建图标 107
5.1.12 加载和显示图标 107
5.1.13 理解光标 108
5.1.14 使用光标 108
5.2 实战演练 110
5.2.1 映射模式与视图缩放 110
5.2.2 绘图函数使用综合练习 111
5.3 学以致用 116
5.4 课后自测 117
第6章 对话框编程 119
6.1 教授主讲 119
6.1.1 模态对话框 120
6.1.2 非模态对话框 136
6.2 实战演练 137
6.3 学以致用 143
6.3.1 经验借鉴 143
6.3.2 创意超越 144
6.4 课后自测 145
第7章 通用控件 147
7.1 教授主讲 147
7.1.1 静态文本控件 147
7.1.2 按钮控件 150
7.1.3 编辑控件 154
7.1.4 列表框控件 156
7.1.5 组合框控件 157
7.1.6 旋钮、滑块和进度控件 159
7.2 实战演练 160
7.2.1 滑块控件和进度控件的协同使用 160
7.2.2 编辑控件一般使用方法演示 163
7.3 学以致用 170
7.4 课后自测 171
第8章 通用对话框 173
8.1 教授主讲 173
8.1.1 通用对话框的起源 173
8.1.2 常用的Windows通用对话框 174
8.2 实战演练 182
8.2.1 使用文件对话框 182
8.2.2 使用颜色对话框 186
8.3 学以致用 189
8.3.1 经验借鉴 189
8.3.2 创意超越 192
8.4 课后自测 194
第9章 消息处理 197
9.1 教授主讲 197
9.1.1 消息类别及其描述 197
9.1.2 消息映射原理 199
9.1.3 MFC处理消息的路径 209
9.1.4 自定义窗口消息 212
9.2 实战演练 213
9.2.1 如何响应命令消息 213
9.2.2 自定义消息处理 216
9.2.3 使用菜单、工具栏和加速键 217
9.3 学以致用 221
9.4 课后自测 222
第10章 数据库编程 223
10.1 教授主讲 223
10.1.1 什么叫数据库 223
10.1.2 使用Access 2000创建数据库 225
10.2 实战演练 230
10.2.1 一个简单数据库 230
10.2.2 ODBC的基本概念 230
10.2.3 MFC ODBC类 232
10.2.4 基础工作 233
10.2.5 建立程序框架 234
10.2.6 应用程序实现 236
10.2.7 实现排序功能 242
10.2.8 实现查询功能 243
10.3 学以致用 247
10.4 课后自测 249
第11章 网络通信 251
11.1 教授主讲 251
11.1.1 Winsock概述 251
11.1.2 WinInet编程 261
11.2 实战演练 272
11.2.1 利用Winsock编写服务器/客户机程序 272
11.2.2 HTTP客户实例:一个简单的浏览器 279
11.3 学以致用 283
11.4 课后自测 284
第12章 多媒体编程 285
12.1 教授主讲 285
12.1.1 什么叫多媒体 285
12.1.2 为什么用Visual C++开发多媒体 285
12.1.3 多媒体程序设计 287
12.2 实战演练 290
12.2.1 Visual C++ 6.0下自制媒体播放器 290
12.2.2 Visual C++ 6.0下自制屏幕保护程序 296
12.3 学以致用 304
12.4 课后自测 304
第13章 综合实例 305
13.1 教授主讲 305
13.1.1 收费管理系统的设计 305
13.1.2 弹球游戏的设计 308
13.2 实战演练 310
13.2.1 收费管理系统的实现 310
13.2.2 弹球游戏的实现 320
13.3 学以致用 327
13.4 课后自测 328
附录 课后自测参考答案(部分) 329