关于MAYA Fluid Effects(流体效果) 1
目录 1
1 创建Fluid Effects 3
基本概念 3
流体容器 4
容器内容 4
定义流体容器内容的方法 5
导入流体示例 7
从网络上获取流体示例 8
创建动态流体效果 8
创建非动态流体效果 9
创建流体容器 10
将属性添加到流体容器 12
将属性作为预定义梯度添加 12
改变容器边界显示 12
流体梯度选项 13
将流体属性发射到网格 14
创建带流体发射器的流体容器 14
为容器添加流体发射器 15
Emitter Options 16
将流体属性绘制到网格 17
在2D容器中绘制 17
在3D容器中绘制 18
用值填充容器 21
在播放时绘制 21
将值映射到容器的Voxels(体积像素) 21
显示绘制值 22
重置绘制流体工具 22
撤销绘制笔划 22
Paint Fluids Tool设置 22
将预定义初始状态添加到流体容器 25
为流体添加颜色 26
使用Shading Color给流体上色 26
从网上获取预定义初始状态 26
用网格为流体上色 27
显示流体容器的内容 27
显示3D容器的子体积 27
从对象发射流体 30
2 修改流体 31
改变流体容器的大小 31
更改容器的大小 31
缩放容器 32
扩展容器边界 32
改变流体分辨率 33
Edit Fluid Resolution选项 34
更改动态流体行为 34
将流体转换成多边形 35
在容器的边界上改变流体行为 35
修改流体属性 36
使用流体属性预置 36
Container Properties 36
Contents Method 38
显示 39
动态模拟 42
Contents Details 43
Grids Cache(网格缓存) 46
Surface(曲面) 47
Shading 49
Shading Quality 56
Textures(纹理) 56
修改流体发射器属性 60
对象显示 60
节点行为 60
渲染状态 60
Lighting(光照) 60
基本发射器属性 61
流体属性 61
Fluid Emission Turbulence 62
Volume Emitter Attributes(体积发射器属性) 62
3 对象与动态流体的交互作用 63
流体与几何图形碰撞 63
禁用碰撞效果 64
使用流体力移动几何图形 65
使用流体力移动布料 66
用流体力移动粒子 67
使用流体力修改几何图形 67
4 播放动态流体模拟 69
设置流体的初始状态 69
保存流体的当前状态 70
在多个帧中缓存流体状态 72
创建流体缓存文件 72
附加到缓存文件 73
删除和截取缓存文件 74
加载缓存文件 75
加速播放 75
禁用解算器 75
禁用流体碰撞、发射和场 76
禁用显示选项 76
5 创建海洋效果 77
海洋概述 77
使用示例中的海洋创建海洋效果 78
创建新海洋 78
Create Ocean Options 79
预览海面效果 79
让对象漂浮 80
将波浪位移转换到多边形 80
oceanPreviewPlane(高度场)属性 80
给海洋添加浮标 81
Making Objects float 82
Making boats float 82
添加定位器 83
船的交互运动模拟示例 85
海洋材质/纹理属性 87
Ocean Attributes(海洋属性) 87
Common Material Attributes(通用材质属性) 90
Specular Shading(镜射贴图) 92
Glow(辉光) 93
Matte Opacity(无光泽不透明度) 93
Raytrace Opations(光线追踪选项) 94
6 纹理和贴图 95
制作流体纹理 95
2D流体纹理 96
将流体用作纹理 96
3D流体纹理 97
将流体用作材料 98
将流体形状材质用作粒子材质 98
使用海洋材质和纹理 100
7 渲染流体 101
准备渲染 101
照亮场景 101
添加阴影 101
自投影 101
设置被渲染图像的属性 102
使用流体效果渲染场景 102
优化渲染时间 103
提高流体的渲染品质 104
附录 缓存格式 105
索引 107