《Authorware6多媒体CAI课件创作方法与实例》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:郭启全编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7111115856
  • 页数:228 页
图书介绍:本书介绍了多媒体CAI课件基础知识。

第1章 多媒体CAI课件基础知识 1

1.1 多媒体技术的技术规范和应用 1

任务1 理解多媒体的有关概念 1

任务2 了解多媒体的应用 2

任务3 了解多媒体CAI课件的创作规范 3

1.2 制作多媒体课件的硬件环境 4

任务1 配置主机、光驱和声卡 4

任务2 配置动态视频捕捉卡、扫描仪和数码相机 7

任务3 上机实验(熟悉多媒体计算机的硬件构成) 11

习题 11

第2章 为课件获取多媒体数据文件 12

2.1 获取图形图像文件和音频文件 12

任务1 了解图形图像的有关概念 12

任务2 利用Photoshop 6.0编辑制作图像 13

任务3 利用AutoCAD 2002绘制图形 16

任务4 获取音频文件 17

任务1 利用3DS MAX 4制作三维动画 20

2.2 三维动画和字体动画的制作 20

任务2 利用Ulead COOL 3D软件制作字体动画 26

2.3 视频文件的制作 28

任务1 获取视频文件 28

任务2 利用HyperCam软件捕获动画 29

任务3 上机实验(多媒体数据文件的获取) 33

习题 33

任务2 安装并认识Authorware 6 34

任务1 了解安装Authorware 6的软硬件环境 34

3.1 安装并认识Authorware 6 34

第3章 Authorware 6的基本知识与基本操作 34

3.2 Authorware 6的操作界面 38

任务1 操作Authorware 6功能图标 38

任务2 了解Authorware 6的工具栏 42

任务3 创建一个简单的Authorware程序 43

任务4 设置文件的属性 45

任务5 上机实验(安装Authorware 6并熟悉操作界面) 49

习题 49

任务1 应用多种媒体创建“汽车世界”程序 50

第4章 在课件中使用各种媒体 50

4.1 各种媒体的综合应用及使用文本 50

任务2 创建文本并设置文本样式 52

任务3 引入外部文本文件 54

任务4 在文本对象中嵌入变量 56

4.2 使用图形图像 56

任务1 使用绘图工具箱绘制图形 56

任务2 引用外部图像并设置显示效果 59

任务3 设置图像属性 60

任务4 设置显示图标的属性 62

4.3 在程序中设置等待和擦除 63

任务1 应用等待图标和清除图标创建“风景”浏览程序 63

任务2 等待和擦除的设置 65

4.4 使用数字影片 66

任务1 使用数字影片制作课件片头 66

任务2 数字影片图标的设置 69

4.5 使用音频、视频和其他媒体 71

任务1 使用音频文件为视频配音 71

任务2 为程序设置背景音乐并控制循环播放 73

任务3 设置音频与其他媒体同步 75

任务4 使用视频 77

任务5 使用Flash、Animated GIF和QuickTime文件 80

任务6 上机实验(使用各种媒体) 81

习题 82

第5章 在课件中实现各种交互控制 83

5.1 设置交互并利用组图标简化程序结构 83

任务1 在课件中设置交互 83

任务2 在交互图标属性对话框中设置交互 87

任务3 利用组图标简化程序结构 90

5.2 按钮交互 90

任务1 使用按钮交互制作“旅游景点”浏览系统 90

任务2 设置按钮交互 93

任务3 定制按钮 94

5.3 热区交互和热对象交互 96

任务1 使用热区交互浏览汽车和鸟笼 96

任务2 使用热对象交互浏览飞机造型 98

任务1 使用目标区域交互将圣诞老人送入教堂 100

5.4 目标区域交互、输入文本交互和限次交互 100

任务2 输入文本交互和限次交互设置课件密码 102

5.5 按键交互、限时交互和下拉菜单交互 105

任务1 使用按键交互设置测试题 105

任务2 使用限时交互 107

任务3 使用下拉菜单交互 108

任务4 上机实验(设置各种交互) 110

习题 110

任务1 使用“顺序分支”浏览风景图像 111

6.1 在课件中设置分支 111

第6章 在课件中设置分支、导航和动画 111

任务2 使用“随机运行分支”在题库中随机抽取考试题 114

任务3 应用“计算路径运行分支”将百分制转换为五级分制 115

6.2 利用导航结构和框架结构制作课件 116

任务1 利用导航结构和框架结构制作“微机原理教学软件”主要流程 116

任务2 设置框架图标 120

6.3 创建超文本 122

任务1 利用热字制作超文本链接 122

任务1 制作两球碰撞的动画 124

任务2 上机实验(在课件中引用导航和框架) 124

6.4 在Authorware中制作二维动画 124

任务2 制作飞机飞行的动画 128

任务3 制作棋子在棋盘上运动的动画 129

任务4 制作热气球移动动画 130

任务5 制作滚动字幕动画 131

任务6 上机实验(在Authorware中制作二维动画) 132

习题 132

任务1 使用变量和函数编制计算器程序 133

7.1 在课件中使用变量和函数 133

第7章 使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行 133

任务2 在程序中使用变量 135

任务3 在课件中使用函数控制流向和进程 136

任务4 使用表达式和运算符 139

任务5 制作视频播放控制程序 140

7.2 在课件中使用条件语句和循环语句 144

任务1 利用计算图标控制对象的运动 144

任务2 读取并显示文本文件 146

任务3 设计交互绘图程序 148

7.3 程序的调试和发行 151

任务1 确定程序的结构框架 151

任务2 调试程序 152

任务3 将程序打包 154

任务4 发行课件 156

任务5 上机实验(创建数字影片播放程序并发行) 159

习题 159

任务1 库的创建与应用 160

8.1 在课件中应用库 160

第8章 使用Authorware的高级功能制作课件 160

任务2 编辑已有的库 162

任务3 查询断链和链接的库 164

8.2 利用知识对象制作课件 165

任务1 利用Application知识对象创建程序框架 165

任务2 利用“Find CD Drive”知识对象查找光盘驱动器盘符 169

任务3 利用知识对象控制视频播放 169

8.3 OLE、ActiveX和数据交换 173

任务1 在课件中使用OLE对象 173

任务2 在课件中使用控件ActiveX 174

任务3 在课件中引用Access数据库 175

任务4 上机实验(利用库和知识对象创建程序) 181

习题 181

第9章 课件制作典型实例 182

9.1 制作题库、通信录和时钟 182

任务1 制作题库 182

任务2 制作通信录 185

任务3 制作时钟 189

任务1 设置“计算机基础教程”课件的功能和开发环境 191

9.2 制作“计算机基础教程”多媒体CAI课件 191

任务2 “计算机基础教程”课件脚本的撰写和结构设计 192

任务3 “计算机基础教程”课件多媒体文件的获取和处理 193

任务4 “计算机基础教程”课件程序设计 193

习题 197

附录 198

附录A Authorware 6系统变量 198

附录B Authorware 6系统函数 209

参考文献 228