《数字媒体 技术·应用·设计》PDF下载

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  • 作  者:刘惠芬编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302063451
  • 页数:391 页
图书介绍:本书介绍数字媒体的基本概念、特点和新的传播方式,并从应用的角度介绍多媒体计算机、网络和多媒体技术,从创意设计的角度介绍多媒体信息和编辑处理方式和开发过程等。

第1章 数字媒体的基本概念 1

1.1 什么是数字媒体 1

1.1.1 比特是信息的最小单元 2

1.1.2 数字信息的分类 3

1.2 数字信息技术的应用 5

1.2.1 信息技术的应用 5

1.2.2 信息技术是一种交叉学科 6

1.2.3 数字媒体处理系统的构成 7

1.3 网络就是媒体 8

1.3.1 信息高速公路的构成 8

1.3.2 互联网的发展 9

1.3.3 互联网的定义 11

1.3.4 互联网的基本功能 12

1.3.5 网络就是媒体 13

1.4 数字媒体传播 15

1.4.1 大众传播模式 15

1.4.2 数字媒体传播模式 17

1.4.3 数字媒体的特点 19

1.4.4 数字媒体的应用 24

思考题 30

练习一 基本概念浅析 30

第2章 光存储技术及应用 31

2.1 只读式光盘的物理构造 31

2.1.1 光盘的物理构造 31

2.1.2 数据记录和读取方式 32

2.2 只读式光盘的工业标准 33

2.2.1 CD-DA原理及红皮书标准 33

2.2.2 CD-ROM黄皮书 35

2.2.3 CD-ROM的文件结构 36

2.2.4 CD-ROM XA标准及其他 38

2.2.5 VCD与DVD 39

2.3 光盘驱动器 41

2.3.1 基本工作原理 41

2.3.2 基本特性指标 41

2.4 只读光盘的特点及应用 43

2.4.1 光盘与其他信息载体的比较 43

2.4.2 CD-ROM与磁盘的比较 44

2.4.3 CD-ROM的应用 45

2.5 光盘的安装与阅读 45

2.5.1 CD唱盘 46

2.5.2 VCD、DVD小影碟 46

2.5.3 CD-ROM 47

2.6 可写入式光盘的应用 48

2.6.1 光盘的分类 48

2.6.2 光盘数据的写入 50

2.6.3 光盘的保养 53

思考题 54

练习二 电子出版物的安装与阅读 55

第3章 音频信息及处理 56

3.1 音频信号 56

3.1.1 音频信号的特征 57

3.1.2 音频信号的指标 58

3.2 数字音频原理 60

3.2.1 PCM编码原理 60

3.2.2 数字音频的技术指标 61

3.2.3 音频的压缩与文件格式 64

3.3 电子合成音乐 65

3.3.1 电子音乐的有关术语 65

3.3.2 计算机上合成音乐的产生过程 67

3.3.3 MIDI音乐合成器 67

3.3.4 WAVE与MIDI文件的比较 68

3.4 音频卡及音频播放 69

3.4.1 音频卡的功能和接口 69

3.4.2 音频播放的控制 70

3.5 数字音频编辑与处理 71

3.5.1 GoldWave的功能和基本操作 71

3.5.2 音频文件的操作 73

3.5.3 波段的选择与基本编辑 76

3.5.4 音频数据的录制 77

3.5.5 音频的特技处理 80

思考题 83

练习三 音频的编辑与处理 84

第4章 多媒体个人计算机 86

4.1 计算机发展简史 86

4.1.1 计算机的发展简史 86

4.1.2 PC机与MAC机 88

4.1.3 计算机运算性能与莫尔定律 88

4.2 计算机的基本工作过程 89

4.2.1 计算机体系理论 89

4.2.2 数字化信息处理的特点 91

4.3 PC性能指标 93

4.3.1 CPU与存储器 93

4.3.2 系统总线结构 96

4.3.3 硬盘系统 97

4.3.4 显示系统 100

4.3.5 计算机接口 105

4.4 MPC的构成 107

4.4.1 MPC硬件构成标准 108

4.4.2 网域构成 109

4.5 多媒体系统 111

4.5.1 输入设备 111

4.5.2 输出设备 113

4.6 MPC操作系统 113

4.6.1 对象的链接与嵌入 113

4.6.2 Windows剪贴板 115

4.6.3 多媒体实用程序组 116

思考题 117

练习四 模拟组装MPC 117

第5章 色彩与图像基础 118

5.1 色彩的基本概念 118

5.1.1 色彩的来源 118

5.1.2 色调、亮度和饱和度 119

5.1.3 色彩的混合与互补 122

5.2 色彩的空间表达 123

5.2.1 RGB色彩空间 123

5.2.2 HSI色彩空间 124

5.2.3 YUV色彩空间 126

5.2.4 CMY色彩空间 126

5.3 数字图像 127

5.3.1 矢量图 128

5.3.2 位图 128

5.3.3 图像分辨率与显示分辨率 130

5.3.4 图像深度与色彩类型 132

5.3.5 图像深度与显示深度 135

5.3.6 图像数据的容量 136

5.4 图像编码简介 136

5.4.1 图像数据压缩的基本概念 136

5.4.2 行程编码 138

5.4.3 增量调制编码 138

5.4.4 霍夫曼编码 140

5.5 图像的文件结构 141

5.5.1 图像文件的一般结构 141

5.5.2 常用的图像文件格式 142

思考题 144

练习五 色彩与图像练习 145

第6章 图像的扫描、拍摄与打印输出 146

6.1 数字图像的获取方式 146

6.2 扫描仪的原理与应用 147

6.2.1 扫描仪的基本原理 147

6.2.2 光分辨率和最大分辨率 150

6.2.3 扫描模式与数字图像类型 151

6.2.4 扫描软件的使用 154

6.3 数码相机的原理与应用 157

6.3.1 数码相机的基本构成 157

6.3.2 数码相机的主要技术指标 159

6.3.3 数码相机的应用 163

6.4 数字图像的输出 166

6.4.1 黑白打印输出 166

6.4.2 彩色打印输出 167

6.4.3 打印机的应用 168

思考题 171

练习六 数字摄影与扫描 171

第7章 图像编辑与创意设计 173

7.1 Photoshop概述 173

7.1.1 一个实例 173

7.1.2 操作界面 176

7.2 图像的调整 180

7.2.1 文件的操作及格式的变换 180

7.2.2 图像幅面与分辨率的调整 181

7.2.3 图像色彩的调整 181

7.3 选择区的应用 183

7.3.1 什么是选择区 183

7.3.2 选择区的选取 183

7.3.3 选择区的编辑 184

7.3.4 选择区应用实例 185

7.4 绘画工具的应用 186

7.4.1 前景与背景色的选取 186

7.4.2 色彩填充 187

7.4.3 线条的绘制 189

7.4.4 文字工具 190

7.4.5 图像的修饰和修复 190

7.5 图层的应用 193

7.5.1 图层和图层控制板 193

7.5.2 图层的基本编辑 195

7.5.3 图层的高级编辑 196

7.6 操作过程的记录与取消 198

7.6.1 复原命令和历史记录控制板 198

7.6.2 恢复工具的应用 199

7.7 路径的概念与应用 200

7.7.1 路径的基本概念 200

7.7.2 路径工具与路径控制板 201

7.7.3 路径的编辑 202

7.8 形状与几何工具的应用 204

7.8.1 形状的基本概念 204

7.8.2 几何工具与形状 205

7.8.3 几何工具的应用 206

7.9 蒙版的应用 207

7.9.1 什么是蒙版 207

7.9.2 图层蒙版的应用 207

7.9.3 快速蒙版 209

7.10 通道的应用 209

7.10.1 什么是通道 209

7.10.2 通道的操作 210

7.11 特殊效果处理 211

7.11.1 一般处理过程 212

7.11.2 主要滤镜功能组 212

7.11.3 滤镜处理实例 216

7.12 图像处理的基本流程 217

思考题 220

练习七 图像处理与创意设计 221

第8章计算机动画基础 223

8.1 动画的原理与发展 223

8.1.1 动画的视觉原理 223

8.1.2 传统动画片的生产过程 224

8.1.3 计算机动画的概念、发展和应用 225

8.2 计算机动画的基本原理 226

8.2.1 实时动画与矢量动画 226

8.2.2 帧动画 228

8.2.3 三维动画 231

8.3 二维GIF动画构成 235

8.3.1 GIF文件结构 235

8.3.2 GIF Construction Set的功能 239

8.3.3 GIFCon的应用 242

8.3.4 ImageReady的应用 247

8.4 变形动画的原理与应用 251

8.4.1 变形的原理 251

8.4.2 变形动画软件的使用 252

8.5 动画设计与创意 255

思考题 258

练习八 动画处理与创意设计 258

第9章 视频转换与数字视频基础 260

9.1 模拟电视制式及信号 260

9.1.1 黑白电视信号 261

9.1.2 彩色电视信号 262

9.1.3 彩色电视的制式 263

9.1.4 电视接收机的输入输出信号 264

9.1.5 录像机分类及输入输出信号 266

9.2 数字视频基础 267

9.2.1 采样格式与数字化标准 268

9.2.2 视频压缩编码的基本概念 270

9.3 MPEG数字视频 271

9.3.1 MPEG-1数字视频格式 272

9.3.2 MPEG-1数据的播放 274

9.3.3 MPEG-2与DVD 276

9.3.4 MPEG-4多媒体交互新标准 277

9.4 AVI数字视频 279

9.4.1 AVI数字视频的格式 279

9.4.2 AVI数字视频的特点 281

9.4.3 AVI采用的压缩算法 282

9.5 流媒体的基本概念 284

9.5.1 流媒体的实现 284

9.5.2 流媒体系统 285

9.5.3 流式文件格式 286

9.5.4 Windows媒体播放器 289

思考题 290

练习九 数字视频格式与文件比较 291

第10章 数字视频的采集与输出 292

10.1 视频采集的基本概念 292

10.1.1 视频采集卡 292

10.1.2 视频信号源及设备的准备 296

10.1.3 视频采集对MPC的要求 298

10.2 视频采集程序的应用 300

10.2.1 视频采集的基本过程 300

10.2.2 视频序列的采集 301

10.2.3 视频序列的播放和检查 303

10.2.4 视频的编辑与文件生成 304

10.3 数字视频的输出 306

10.3.1 TV Coder的功能 307

10.3.2 TV Coder的连接及应用 308

思考题 309

练习十 数字视频采集 309

第11章 数字视频编辑与创意设计 310

11.1 非线性编辑的功能和过程 310

11.1.1 线性编辑与非线性编辑 310

11.1.2 非线性编辑的功能和基本过程 311

11.2 素材剪辑及工程管理 313

11.2.1 素材文件与剪辑管理 313

11.2.2 工程文件与工程窗口 315

11.3 用时间线编辑视频序列 316

11.3.1 轨道与时间标尺的应用 316

11.3.2 剪辑的导入与编辑 318

11.3.3 视频文件导出 320

11.4 剪辑的过渡与特技处理 322

11.4.1 在时间线中导入过渡 322

11.4.2 “化”的过渡方式 323

11.4.3 “划”的过渡方式 324

11.4.4 剪辑的特技处理 326

11.5 标题的创建和剪辑的叠加 329

11.5.1 标题窗口与PTL文件 329

11.5.2 剪辑的透明处理 330

11.5.3 字幕的叠加与运动效果 331

11.6 伴音的编辑和处理 333

11.7 视频创意设计与处理流程 334

思考题 336

练习十一 视频编辑与创意设计 336

第12章 矢量动画与编著工具应用 338

12.1 编程与编著的概念 338

12.1.1 编程与编著 338

12.1.2 编著工具的特点 339

12.1.3 编著工具软件的分类 340

12.2 Flash概述 341

12.2.1 Flash的功能与特征 341

12.2.2 Flash的基本概念 344

12.2.3 Flash MX的界面 345

12.3 基本操作 349

12.3.1 文件操作 349

12.3.2 绘图工具的操作 350

12.3.3 图层的操作 355

12.3.4 帧的创建与编辑 356

12.3.5 文字工具 357

12.3.6 元件的概念和应用 359

12.4 简单动画的制作 361

12.4.1 Flash的动画类型 361

12.4.2 创建逐帧动画 362

12.4.3 创建简单运动动画 363

12.4.4 创建形变动画 368

12.5 音频和视频的导入 369

12.5.1 音频的导入与编辑控制 369

12.5.2 视频导入 371

12.6 交互功能的实现 373

12.6.1 动作的概念 373

12.6.2 按钮的制作 375

12.6.3 为影片添加动作 376

12.6.4 ActionScript脚本语言 379

12.7 组件的应用 381

12.7.1 组件的概念 381

12.7.2 组件的应用步骤 382

12.8 合成并输出影片 385

思考题 389

参考文献 390