第1单元 基础知识 1
1.1 简述约定 2
1.2 初始界面 2
1.2.1 标题栏 2
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 工具栏 3
1.2.4 浮动工具栏 4
1.2.5 命令面板 6
1.2.6 视图区 11
1.2.7 时间滑块 12
1.2.8 轨迹栏 12
1.2.9 信息栏 12
1.2.10 状态栏 12
1.2.12 动画控制区 13
1.2.11 坐标控制区 13
1.2.13 视图控制区 14
1.3 动画制作的基本常识 14
1.3.1 基本概念 14
1.3.2 动画创作的关键步骤 15
1.3.3 动画调试的方法 15
1.4 动手制作 16
1.4.1 搭建动画场景 17
1.4.2 录制动画 28
1.4.3 渲染输出动画 29
1.5 单元练习 35
第2单元 关键帧动画 37
2.1 搭建动画场景 38
2.1.1 制作基础造型 38
2.1.2 制作造型的材质 45
2.1.3 添加灯光 49
2.2.1 制作蝴蝶的身体 52
2.2 制作蝴蝶造型 52
2.2.2 制作蝴蝶的翅膀 56
2.2.3 制作蝴蝶的触须 58
2.3 设置动画 60
2.3.1 轨迹视图 61
2.3.2 制作蝴蝶翅膀扇动的动画 62
2.3.3 设置蝴蝶飞舞动画 65
2.4 单元练习 70
第3单元 控制器动画 71
3.1 常用的动画控制器 72
3.1.1 Transform(变换)类控制器 72
3.1.2 Float(浮动)控制器 77
3.1.3 Constraint(约束)控制器 78
3.2 制作漂流的树叶动画 79
3.2.1 制作动画场景 79
3.1.4 IK(反向运动)控制器 79
3.2.2 制作树叶造型 89
3.2.3 设置动画 94
3.3 单元练习 104
第4单元 IK反向运动系统 105
4.1 层级链接 106
4.1.1 层级链接的工作原理 106
4.1.2 创建层级链接 106
4.1.3 设置层级链的轴心 109
4.1.4 锁定、继承变换 111
4.2 骨骼系统 112
4.2.1 创建骨骼系统 112
4.2.2 了解【Bone Tools】(骨骼工具)箱 114
4.3 IK反向运动系统 116
4.3.1 正向运动和反向运动 116
4.3.2 设置反向运动的方法 117
4.3.3 使用互动式IK 117
4.3.4 使用指定式IK 120
4.3.5 使用IK运算器 123
4.4 Skin(蒙皮)修改器 123
4.4.1 Skin(蒙皮)修改器的参数 123
4.4.2 使用Skin(蒙皮)修改器 129
4.5 制作“调皮的鼠小弟”动画 137
4.5.1 设置IK运算器 137
4.5.2 为鼠小弟设置动画 148
4.6 单元练习 151
第5单元 动力学系统 153
5.1 了解动力学系统 154
5.1.1 设置物体的物理属性 154
5.1.2 设置外力 154
5.1.3 使用Dynamics(动力学)程序 155
5.2.1 制作动画场景 159
5.2 制作“跌落的木箱”动画 159
5.2.2 设置木箱跌落动画 170
5.3 单元练习 173
第6单元 粒子系统 175
6.1 认识粒子系统 176
6.1.1 粒子系统各自的特点和作用 176
6.1.2 粒子系统的主要参数 177
6.2 制作“爆竹辞岁”动画 184
6.2.1 搭建动画场景 185
6.2.2 设置动画 199
6.2.3 设置后期效果 202
6.3 单元练习 211
第7单元 渲染效果的应用 213
7.1 了解渲染效果 214
7.1.1 渲染效果的作用 215
7.1.2 【Lens Effects】(透镜效果) 216
7.2.1 制作基础造型 223
7.2 制作“旭日”动画场景 223
7.2.2 制作造型的材质 226
7.2.3 设置灯光 232
7.2.4 制作太阳效果 238
7.2.5 添加辅助效果 243
7.3 单元练习 244
第8单元 燃烧与爆炸 245
8.1 了解大气效果 246
8.1.1 大气效果的作用 247
8.1.2 线框帮助物体 248
8.1.3 Volume Fog(质量雾) 249
8.1.4 Fire Effect(燃烧)大气效果 251
8.2 制作神秘的墓室动画 253
8.2.1 搭建动画场景 253
8.2.2 设置相机浏览动画 258
8.2.3 设置火焰效果 261
8.2.4 设置灯光 263
8.3 制作飞机爆炸动画 267
8.3.1 搭建动画场景 267
8.3.2 设置飞机爆炸动画 269
8.3.3 后期处理 274
8.4 单元练习 278
第9单元 雾及质量光的应用 279
9.1 雾和质量光 280
9.1.1 Fog(雾) 280
9.1.2 Volume Light(质量光) 281
9.2 制作海底动画 282
9.2.1 制作海水场景 283
9.2.2 设置灯光环境 291
9.2.3 添加配景物体 296
9.2.4 设置动画 300
9.3 单元练习 304
附录 305