《突破3DS MAX 5.0效果图与动画实例培训教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:熊力等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7508414861
  • 页数:294 页
图书介绍:本书分别介绍了3DS MAX 5.0的界面、基本操作、基础建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质,动画与运动,粒子和空间扭曲等相关知识。

第一课 认识3DS MAX 5.0 2

1.1 3DS MAX 5.0简介 2

1.2 3DS MAX 5.0的安装、启动和所需的系统配置 4

1.2.1 硬件和软件配置 4

1.2.2 安装3DS MAX 5.0 5

1.2.3 3DS MAX 5.0的启动 6

1.3 3DS MAX 5.0的主界面 7

1.3.1 3DS MAX 5.0的菜单栏 8

1.3.2 3DS MAX 5.0的工具栏 8

1.3.3 3DS MAX 5.0的命令面板 9

1.3.4 3DS MAX 5.0的视图区 10

1.3.5 网格的设置 12

1.4 3DS MAX 5.0新增功能介绍 13

1.5 本课小结 14

1.6 本课练习 15

1.6.1 填空题 15

1.6.2 选择题 15

1.6.3 问答与操作题 15

第二课 对象的基本操作 17

2.1 关于对象的基本概念 17

2.2 关于对象的选择操作 17

2.2.1 选择工具 17

2.2.2 区域选择操作 24

2.2.3 选择集的操作 25

2.2.4 根据对象属性的选择操作 28

2.3 对象的变换操作 30

2.4 本课小结 34

2.5 本课练习 34

2.5.1 填空题 34

2.5.2 选择题 34

2.5.3 问答与操作题 35

第三课 3DS MAX 5.0的三维建模 37

3.1 标准几何体的建模 37

3.1.1 生成【Box】方体 37

3.1.2 【Teapot】(茶壶)的创建 38

3.1.3 创建简单的茶几和茶具 39

3.2 扩展的三维模型 45

3.2.1 【Hedra】(多面体)模型 45

3.2.2 【ChamferBox】(导角方体)——制作方桌 46

3.3 三维模型修改——【Edit Mesh】(编辑网格)修改器 47

3.3.1 面级别修改——建立沙发模型 47

3.3.2 点级别的修改——床的建模 56

3.4 NURBS建模 58

3.4.1 旋转成形——制作陶罐 58

3.4.2 面面相交求解——制作鼠标模型 62

3.6.1 填空题 67

3.6.2 选择题 67

3.5 本课小结 67

3.6 本课练习 67

3.6.3 问答与操作题 68

第四课 3DS MAX 5.0的二维建模 70

4.1 二维图形的创建 70

4.1.1 【Line】(线)的生成 70

4.1.2 创建文本 73

4.1.3 【Helix】(螺旋线)的生成——制作臂力器 74

4.1.4 其他的二维图形——生成窗格拼花 76

4.2 二维模型的拉伸和车削 77

4.2.1 【Extrude】(拉伸)功能——拉伸文字 78

4.2.2 【Lathe】(旋转)功能——制作台灯和镜框 80

4.3.1 使用【Edit Spline】(编辑样条曲线)修改器 82

4.3 二维模型的修改——【Edit Spline】(编辑样条曲线) 82

4.3.2 二维物体的空间叠加运算——电视柜的制作 88

4.4 本课小结 95

4.5 本课练习 95

4.5.1 填空题 95

4.5.2 选择题 96

4.5.3 问答与操作题 96

第五课 3DS MAX 5.0的编辑修改器 98

5.1 【Bend】(弯曲)修改器——扭曲青虫模型 98

5.2 【Taper】(锥化)修改器——制作石凳 99

5.3 【Twist】(扭曲)修改器——制作冰激凌 100

5.4 【Stretch】(拉伸)修改器——制作高长茶壶 102

5.5 【Lattice】(结构线框)——制作篓子 103

5.6 【Bevel】(倒角)修改器——制作倒角文字 104

5.7 【Optimize】(优化)修改器——对椅子进行优化 106

5.8 【Mirror】(镜像)修改器——制作飞船模型 111

5.9 【Displace】(贴图置换)——苹果的制作 118

5.10 本课小结 120

5.11 本课练习 121

5.11.1 填空题 121

5.11.2 选择题 121

5.11.3 问答与操作题 121

第六课 3DS MAX 5.0的合成建模 123

6.1 三维物体的布尔运算 123

6.1.1 制作螺母 123

6.1.2 制作螺丝刀 126

6.2 【Connect】(连接)——创建香水瓶模型 128

6.3 【Morph】(变形)——变形马头棋子 130

6.4 【ShapeMerge】(形体合并)——制作招牌 131

6.5 二维模型的放样 133

6.5.1 简单的放样建模——弯曲的水管 133

6.5.2 多截面放样——科林斯柱的制作 134

6.6 放样体的变形 145

6.6.1 【Scale】变形——制作陶立克式圆柱和花瓶 145

6.6.2 【Twist】变形——制作栏杆 149

6.6.3 【Bevel】变形——制作倒角文字 151

6.6.4 【Fit】工具——制作鱼雷 152

6.8.3 问答与操作题 154

6.8.2 选择题 154

6.7 本课小结 154

6.8.1 填空题 154

6.8 本课练习 154

第七课 基础材质 157

7.1 材质和贴图简介 157

7.2 材质编辑器的使用——怪兽头部的材质 157

7.3 几种常见的贴图方法 162

7.3.1 【Bitmap】(位图)贴图——漂亮的风景画 162

7.3.2 【Mix】(混合)贴图——头盔的迷彩效果 164

7.3.3 【Mask】贴图——粘上泥土的围墙 165

7.3.4 【Opacity】贴图——透明玻璃和井中之叶 167

7.3.5 【Checker】贴图——国际象棋棋盘 169

7.4 通道的使用 170

7.4.1 【Opacity】(透明)通道——色块地毯和树叶 171

7.4.2 【Bump】(凹凸)通道——褪色的铜环 172

7.4.3 【Reflection】(反射)通道——光滑地面上的螺丝刀 174

7.4.4 【Refraction】(折射)通道——螺丝刀和放大镜 175

7.4.5 【Displacement】(置换变形)通道——电脑芯片图标 176

7.5 本课小结 177

7.6 本课练习 178

7.6.1 填空题 178

7.6.2 选择题 178

7.6.3 问答与操作题 178

8.1.1 【Blend】(混合)材质——雍容华贵的木地板和磨砂金杯 180

第八课 高级材质 180

8.1 复合材质 180

8.1.2 【Multi/Sub-Object】(多重子)材质——给螺丝刀贴上材质 184

8.1.3 【Double-Sided】(双面)材质——双面材质木板 187

8.1.4 【Raytrace】(光线跟踪)材质——有机玻璃飞机 188

8.2 【UVW Mapping】(贴图坐标)修改器 190

8.2.1 绝对获取——地面和纸张上的脚印 190

8.2.2 布尔运算后的贴图——被挖掉方块 192

8.3 环境贴图——夕阳美景图 196

8.4 本课小结 197

8.5.2 选择题 198

8.5.3 问答与操作题 198

8.5.1 填空题 198

8.5 本课练习 198

第九课 灯光和摄像机 200

9.1 应用光源介绍 200

9.2 应用光源操作 200

9.2.1 给场景增加环境光源——“害羞”的球 200

9.2.2 给场景建立泛光灯——漂亮的静物图(1) 201

9.2.3 给场景建立目标聚光灯——漂亮的静物图(2) 203

9.2.4 投射贴图——台阶上的树影 205

9.2.5 使用自由聚光灯——墙角静物 206

9.2.6 使用目标平行光——坦克的阴影 208

9.3.1 使用标准雾——夕阳晚景 211

9.3 雾的使用 211

9.3.2 使用分层雾——排列的几何体 214

9.3.3 使用体雾——云雾缭绕的山 216

9.3.4 使用体光——阳光照射的小石屋 218

9.4 使用摄像机 219

9.4.1 摄像机的设置 220

9.4.2 移动摄像机——宇宙飞船 223

9.5 灯光和摄像机的应用——富丽堂皇的客厅 225

9.7.1 填空题 230

9.7.2 选择题 230

9.7.3 问答与操作题 230

9.7 本课练习 230

9.6 本课小结 230

第十课 动画的修改与运动 233

10.1 变动修改动画的设置 233

10.2 约束功能的应用 235

10.2.1 方向约束功能(Orientation Constraint)——旋转飞机 235

10.2.2 链接约束功能(Link Constraint)——移动棋子 237

10.2.3 路径约束功能(Path Constraint)——飞船 239

10.3 【Bones】(骨骼)系统——人体骨骼系统 241

10.4 【Skin】(蒙皮)系统——使用蒙皮系统 242

10.5 【Track View】轨迹视窗——弹跳的小球 244

10.6 图解视图——链接几何体 247

10.7 动画制作实例——地对空导弹 249

10.9.3 问答与操作题 261

10.9.2 选择题 261

10.8 本课小结 261

10.9.1 填空题 261

10.9 本课练习 261

第十一课 粒子系统及空间扭曲 263

11.1 粒子系统 263

11.1.1 【Blizzard】(暴风雪)粒子 263

11.1.2 【Snow】(雪) 267

11.1.3 【PArray】(粒子阵列) 269

11.1.4 【Super Spray】(超级粒子) 271

11.2 空间扭曲 275

11.2.1 【Wind】(风) 275

11.2.2 【Gravity】(重力) 276

11.2.3 【Deflector】(导向板) 277

11.2.4 【UDeflector】(导向物) 279

11.2.5 【Wave】(波浪) 280

11.2.6 【Ripple】(涟漪) 282

11.2.7 【FFD(Cyl)】(自由变形柱) 283

11.3 粒子和空间扭曲物应用实例 286

11.4 本课小结 293

11.5 本课练习 293

11.5.1 填空题 293

11.5.2 选择题 294

11.5.3 问答与操作题 294