《面向对象程序设计语言C++》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:陈文宇编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111137140
  • 页数:313 页
图书介绍:本书介绍了计算机知识。

目录 1

出版说明 1

前言 1

第1章 引论 1

1.1 面向对象的目标 1

1.2 面向对象语言的核心概念 3

1.2.1 数据封装 3

1.2.2 继承 4

1.2.3 多态性 5

1.3 按对象方式思维 6

1.4 面向对象的思想和方法 8

1.4.1 面向对象是一种认知方法学 8

1.4.2 面向对象与软件IC 9

1.4.3 面向对象方法与结构程序设计方法 11

1.4.4 对象是抽象数据类型的实现 12

1.5 类属 13

1.6 面向对象的程序设计语言 14

第2章 C++语言与C语言的不同 16

2.1 C++语言的输入和输出 16

2.2 注解 18

2.3 动态存储分配和释放存储空间 18

2.3.1 new和delete 18

2.3.2 new和delete典型用法 19

2.4 内联函数 21

2.5 const说明符 22

2.6 函数原型 25

2.7 缺省参数 26

2.8 引用(reference) 28

2.9 枚举名、结构名和联合名(及类名)都是类型名 37

2.10 C++语言的类型 38

2.11 类型转换 39

2.12 C++语言的运算符 40

2.13 C++语言的语句 41

2.14 函数体内定义变量的位置 43

2.15 练习题 43

第3章 类类型 45

3.1 类与对象 45

3.1.1 类的定义 45

3.1.2 数据封装 48

3.1.3 类的实例就是对象 48

3.1.4 类外访问成员的方法 49

3.1.5 类类型符合抽象原则 50

3.1.6 C++语言的类 53

3.2 构造函数和析构函数 55

3.2.1 简单构造函数和析构函数 55

3.2.2 复制构造函数 64

3.2.3 类的对象的初始化 67

3.3 对象数组 68

3.4 指向对象的指针变量 71

3.5 类类型做参数类型 72

3.6 关键字this 75

3.7 静态成员 79

3.8 友元关系 85

3.8.1 友元函数 86

3.8.2 友元函数与成员函数 88

3.8.3 友元类 89

3.8.4 一个类的一个成员函数为另一个类的友元函数 90

3.8.5 友元的例子 91

3.8.6 友元关系的总结 95

3.9 类类型常量 95

3.10 一个类的对象作为另一个类的成员 97

3.11 其他问题 102

3.12 非局部环境和临时对象 106

3.13 类属单向同质链表的例子 108

3.14 练习题 112

第4章 运算符重载 115

4.1 重载运算符 116

4.1.1 运算符重载的语法形式 118

4.1.2 一元和二元运算符 120

4.1.3 用成员函数重载运算符 122

4.1.4 用友元函数重载运算符 124

4.1.5 重载++和--的前缀和后缀方式 130

4.1.6 重载赋值运算符 132

4.1.7 重载运算符()和[] 133

4.1.8 重载输入和输出运算符 138

4.2 new和delete的特殊用途 140

4.2.1 为一个对象动态分配存储区 140

4.2.2 为对象数组动态分配存储区 141

4.2.3 指针悬挂问题 144

4.2.4 new和delete的重载 152

4.3 类型转换 156

4.3.1 标准类型转换为类类型 157

4.3.2 类类型转换函数 159

4.4 临时对象 170

4.5 练习题 172

第5章 派生类 174

5.1 派生类的概念 174

5.1.1 为什么要使用继承 174

5.1.2 保护段 179

5.1.3 基类的访问描述符 180

5.1.4 基类对象的初始化 189

5.1.5 Point类——继承的一个例子 193

5.2 多继承 199

5.2.1 多继承的概念 199

5.2.2 虚基类 202

5.3 虚函数与多态性 208

5.3.1 基类对象的指针指向派生类对象 210

5.3.2 虚函数 211

5.3.3 纯虚函数及抽象类 226

5.3.4 Figure模块——虚函数的例子 227

5.4 继承的意义 233

5.4.1 模块的观点 233

5.4.2 类型的观点 234

5.5 练习题 235

第6章 流库 238

6.1 C++语言为何有自己的I/O系统 238

6.2 C++语言流库的结构 238

6.3 输入和输出 240

6.3.1 istream 240

6.3.2 ostream 242

6.3.3 输出运算符<< 243

6.3.4 输入运算符>> 245

6.4 格式控制 247

6.4.1 用ios类成员函数格式化 247

6.4.2 用操纵函数控制格式 250

6.5 文件I/O 252

6.5.1 文件的打开和关闭 252

6.5.2 文件的读写 254

第7章 模板 256

7.1 类属的概念 256

7.1.1 无约束类属机制 256

7.1.2 约束类属机制 257

7.2 模板的概念 258

7.2.1 函数模板与模板函数 258

7.2.2 类模板与模板类 261

7.3 模板设计的例子 266

7.4 Container类库的结构 273

第8章 面向对象设计技术 276

8.1 面向对象设计的直观方法 276

8.2 数据库应用的例子 278

8.2.1 问题简述 278

8.2.2 基本结构 279

8.2.3 粗略设计 279

8.2.4 进一步设计 281

8.2.5 对象的操作 285

8.2.6 设计流程图 290

8.2.7 面向对象编程 294

第9章 命名空间和例外处理 296

9.1 命名空间 296

9.1.1 命名空间的意义 296

9.1.2 限定名字 298

9.1.3 Using声明 299

9.1.4 Using定向 299

9.1.5 多重接口 300

9.1.6 交替的接口设计 301

9.1.7 无名的命名空间 302

9.2 例外处理 303

9.2.1 C语言的出错处理 303

9.2.2 抛出异常 304

9.2.3 异常捕获 305

9.2.4 清除 308

9.2.5 构造函数 308

9.2.6 异常匹配 308

9.2.7 标准异常 308

9.2.8 含有异常的程序设计 308

9.2.9 异常的典型使用 309

9.2.10 开销 311

参考文献 312