《Flash MX与外挂软件动画制作》PDF下载

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  • 作  者:杨格等编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7030117247
  • 页数:224 页
图书介绍:本书以Flash和周边软件的配合使用制作动画为线索,主要从“3D制作”、“文字特效”、“图像支持”、“文件分析”、“屏保制作”、“文件搜寻”和“音频增强”等主要类别的辅助软件中,挑选典型的、具有代表性的软件来介绍。同时,针对Flash MX所引进的Component概念,本书将Component作为一个独立的章节来进行重点介绍。本书中,还提供了读者喜爱的多媒体演示课件。

第1章 Flash MX基础 1

1.1 Flash MX中文版的界面 2

1.2 主要工具栏 3

1.3 工具 4

第2章 Flash MX的3D加强工具——Swift 3D 6

2.1 软件介绍 6

2.2 界面介绍 7

2.2.1 Swift 3D的工具栏 8

2.2.2 Swift 3D的主菜单栏 10

2.2.3 时间轴 15

2.2.4 视图窗口 15

2.2.5 属性窗口 17

2.2.6 轨迹球工具 20

2.2.7 灯光调节器 21

2.2.8 材质选择器(图库) 21

2.2.10 环境图案选择器 22

2.2.9 动作选择器 22

2.3 开始建立模型 23

2.3.1 创建Text模型 23

2.3.2 创建简单的几何模型 26

2.3.3 在挤出放样编辑器中建模 29

2.3.4 在旋转放样编辑器中建模 32

2.4 素材设置和应用 34

2.4.1 打开材质设置窗口 34

2.4.2 新建材质类型 34

2.4.3 添加材质 34

2.4.4 完成设置 36

2.5 奇妙的灯光效果 36

2.5.1 灯光的基本概念 36

2.5.2 各种灯光效果 36

2.6.1 3D动画与时间轴 39

2.6 制作动画 39

2.5.3 使用灯光要注意的问题 39

2.6.2 Swift 3D自带的3D动画 40

2.6.3 自己定制3D动画 41

2.7 导入和导出文件 41

2.7.1 导入 41

2.7.2 导出 42

2.8 应用实例 47

2.8.1 设置动画场景 47

2.8.2 制作玻璃桌模型 47

2.8.3 制作桌腿 48

2.8.4 制作酒壶 48

2.8.5 制作酒杯和酒 49

2.8.6 添加材质 49

2.8.8 创建相机 50

2.8.9 导出动画 50

2.8.7 添加地板 50

第3章 Flash MX的3D助手——Vecta 3D 52

3.1 功能强大的Vecta 3D 52

3.2 Vecta 3D的独立运行版本 53

3.3 用Vecta 3D制作3D动画 53

3.3.1 文件菜单 53

3.3.2 工具面板 56

3.3.3 节样式窗口(Styles) 58

3.3.4 灯光设定窗口(Lighting Settings) 60

3.4 跟我做 61

3.4.1 导入模型 61

3.4.2 设置灯光 61

3.4.3 设置样式 62

3.4.4 设置动画 62

3.4.5 导出动画 62

3.4.6 在Flash MX中优化3D动画 63

4.2 用户界面 64

4.1 功能简介 64

第4章 Flash特效制作软件Swish 64

4.2.1 菜单栏 65

4.2.2 常用工具栏 65

4.2.3 时间轴 66

4.2.4 资源列表 66

4.2.5 预览窗口 66

4.2.6 属性面板 67

4.3 一般设置 68

4.3.1 影片设置 68

4.3.2 文本设置 69

4.3.3 特效设置 70

4.3.4 测试和导出 70

4.4 Action轻松进阶 71

4.5 Swish与Flash MX的共同使用 73

4.6.2 新建电影编辑方案和设置电影方案 74

4.6.3 导入背景图 74

4.6.1 创作思路 74

4.6 实例一 74

4.6.4 输入文字和添加文字特效 75

4.6.5 导入背景音乐 77

4.6.6 添加Action 78

4.6.7 预览和输出文件 79

4.7 实例二 80

4.7.1 设置电影 80

4.7.2 导入图片 80

4.7.3 添加特效 81

4.7.4 添加文字 82

4.7.5 导出 83

第5章 Flash字体特效制作大师——Mix-FX 84

5.1 Mix-FX的简介和下载 84

5.2 Mix-FX的安装和设置 84

5.3.1 设置区 85

5.3 Mix-FX的功能简介 85

5.3.3 项目区 87

5.3.2 预览区 87

5.4 Mix-FX的制作实例 88

5.4.1 输入字符和添加特效 88

5.4.2 设置字体 88

5.4.3 添加背景特效 88

5.4.4 设置电影场景 88

5.4.5 输出影片 89

第6章 Flash音频处理专家——Sound Forge 90

6.1 Sound Forge 6.0的新改进 90

6.1.1 优化了的音频处理能力 90

6.1.2 加强了对波形样本的操作 90

6.1.3 增加了Rotate Audio命令 91

6.1.4 增加了Preview Cut/Cursor命令 91

6.2 Sound Forge的界面 92

6.2.2 指针 93

6.2.1 波形图 93

6.2.3 控制按钮 94

6.3 Sound Forge的功能介绍 94

6.3.1 基本编辑功能 94

6.3.2 录音功能 94

6.4 用Sound Forge 6.0制作音频特效 95

6.4.1 静音功能 95

6.4.2 淡入淡出效果 97

6.4.3 调节音量 98

6.4.4 清除噪音 100

6.4.5 方位音效 101

6.4.6 回音效果 103

6.4.7 最终混缩 105

6.4.8 修正音频数据 106

7.1 Flashamp的特性 108

7.1.1 Flashamp的特性 108

第7章 Flashamp音形搭配——Flashamp 108

7.1.2 Flashamp在Flash中的工作原理 109

7.2 实例演示Flashamp的使用 109

7.2.1 打开Flashamp 109

7.2.2 智能化操作 110

7.2.3 保存文件 111

7.3 Flashamp与Flash MX的结合运用 112

7.3.1 设置电影文件 112

7.3.2 准备电影剪辑 113

7.3.3 添加音乐 114

7.3.4 添加动作 115

第8章 Flash屏幕保护程序——Screenweaver 118

8.1 功能与特色 118

8.2.3 设置Build 119

8.2.2 设置Settings 119

8.2.1 选择文件 119

8.2 工作流程 119

8.3 创建Projector文件 120

8.3.1 Slideshow Projector 121

8.3.2 AVI文件 123

8.3.3 Off-line HTML Projector 123

8.3.4 On-line HTML Projector 124

8.4 设置 125

8.4.1 Global设置 125

8.4.2 图片预览设置 126

8.4.3 Settings 126

8.5 实例 127

8.5.1 准备素材 127

8.5.2 设置参数 127

8.5.3 生成屏保 128

9.1.2 Adobe Streamline 4.0的界面 129

9.1.1 关于Adobe Streamline 129

9.1 Adobe Streamline简介 129

第9章 矢量图转换工具——Adobe Streamline 129

9.2 生产矢量图 130

9.2.1 准备素材 130

9.2.2 导入图片 131

9.2.3 设置 131

9.2.4 输出文件 134

10.1 下载地址 135

第10章 图片特效制作工具——CoffeeCup Firestarter 135

10.2 安装和设置 136

10.3 制作动感广告条 137

10.3.1 设计思路 137

10.3.2 选择合适的广告条比例 137

10.3.3 添加文字、图片以及特效 137

10.3.4 效果预览 139

10.3.5 导出影片 139

10.4.2 新建文件 140

10.4 MTV电影轻松建 140

10.4.1 设计思路 140

10.4.3 添加文字和文字特效 141

10.4.4 添加色块 142

10.4.5 添加背景声音 143

10.4.6 添加URL 143

10.4.7 效果预览 143

10.4.8 输出文件 144

第11章 Flash文件搜索专家——WOOF 145

11.1 下载及安装WOOF 145

11.1.1 下载 145

11.1.2 安装 145

11.2 认识WOOF 146

11.2.1 WOOF的菜单 147

11.2.2 WOOF的基本功能 147

11.3 实例操作——搜索动画 148

11.3.2 搜索动画 149

11.3.1 设置目录和文件类型 149

11.3.3 保存动画 150

第12章 Flash网络高手——Flashjester JTools 151

12.1 简介 151

12.1.2 JTools 151

12.1.2 需要注意的问题 151

12.2 Jhelpor 151

12.2.1 JWeb的使用 153

12.2.2 JEmail的使用 153

12.2.3 JStart的使用 154

12.3 Jtools的拓展组件——JAVI 154

12.3.1 详细设置窗口 155

12.3.2 设置Position&Size 156

12.4 动画打印JPrintor 156

12.5 播放面板——JShapor 157

12.4.3 设置Title 157

12.4.2 设置Others 157

12.4.1 设置Screen Rect 157

12.5.1 选择JShapor 158

12.5.2 设置透明色和容限值 158

第13章 Flash骨骼动画制作——神奇的Moho 160

13.1 关于Moho 160

13.1.1 Moho 3.5简介 160

13.1.2 Moho 3.5的安装和启动 161

13.2 Moho的菜单 161

13.2.1 File菜单 161

13.2.2 Edit菜单 164

13.2.3 Draw菜单 165

13.2.4 Bone菜单 167

13.2.5 Layer菜单 168

13.2.6 View菜单 170

13.3 Moho的层 171

13.4.1 绘图工具 172

13.4 Moho的工具栏 172

13.4.2 填充工具 177

13.4.3 骨骼工具 178

13.4.4 图层工具 179

13.4.5 查看工具 181

13.5 活用骨骼动画 181

13.5.1 添加骨骼 181

13.5.2 安排骨骼 183

13.6.2 设置动画 186

13.6 制作动画 186

13.6.1 时间轴 186

13.7 输出动画 188

13.7.1 导出成SWF格式的Flash动画 188

13.7.2 导出成其他格式的文件 189

13.8 综合实例 189

13.8.1 绘制人物 189

13.8.4 设置人物运动 190

13.8.2 设置骨骼 190

13.8.3 设置背景 190

13.8.5 设置移动的树 191

13.8.6 输出动画 192

第14章 Flash MX的组件 193

14.1 Flash MX内置组件 193

14.1.1 Flash MX内置组件的功能 194

14.1.2 Flash MX内置组件的使用 194

14.1.3 综合实例:用Flash MX UI打造你的留言板 201

14.2 Flash MX外部组件 206

14.2.1 Flash MX组件安装方法 206

14.2.2 基本功能 207

14.2.3 界面增强 211

14.2.4 特殊效果 215

14.2.5 游戏支持 219

14.2.6 非显示类 222