《动漫游戏基础概论》PDF下载

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  • 作  者:王蕾,黄淼编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787502782849
  • 页数:202 页
图书介绍:本书主要是以动、漫、游产业之间的相互关系作为基础,分别阐述动画、漫画、游戏、衍生产品各产业的基本知识。第一章主要阐述动漫游产业中的交叉点,第二、三、四、五章分别阐述动画产业、漫画产业、游戏产业、衍生产品产业各产业的基本概念、发展状况、生产流程、产业链等方面的内容,第六章主要通过对影视特效的介绍,了解动画与影视在技术方面的相通点。希望通过对本书的系统学习,使学生能够了解各产业的基本内容、技术以及各产业之间的相互关系。

第一章 动漫游戏产业的关系 1

第一节 动漫游交叉产业概述 2

一、动画+漫画——动漫画 2

二、游戏设计的开始——游戏原画 5

三、电子游戏的造势利器——剧情漫画 10

四、游戏剧情的桥梁——游戏开头及过场动画 12

五、DIY的动画——“引擎电影” 14

第二节 交叉产业的应用 16

一、交叉产业的应用领域 16

二、动漫游产业交织发展的前景 16

三、动漫游戏改编电影渐成趋势 17

思考与训练 18

拓展阅读 18

国内外动漫产业发展现状 18

第二章 动画概述 23

第一节 动画的基本概念 24

一、什么是动画 24

二、动画的原理 24

三、动画的特点 25

四、动画的应用 28

五、动画的分类 32

第二节 动画的发展历程 39

一、动画的发明和早期发展 39

二、二维动画发展概况 40

三、三维动画发展概况 43

四、现代无纸动画 46

第三节 动画的生产流程 47

一、初期策划阶段 48

二、前期筹备阶段 48

三、中期制作阶段 49

四、后期合成阶段 59

五、动画制作工具 59

第四节 动画产业链 61

一、动画商品的盈利模式 61

二、动画与其他行业的关系 61

第五节 学习动画的方法 64

一、动画创作者应具备的基本素质 64

二、动画作品鉴赏 69

思考与训练 74

拓展阅读 74

中国动画之最 74

华特·迪士尼 75

迪士尼公司 80

第三章 漫画概述 86

第一节 漫画的基本概念 88

一、漫画的基本含义 88

二、插画的基本含义 88

三、漫画与插画的类型 89

第二节 漫画的发展历程 91

一、日本漫画的发展历程 91

二、欧美漫画的发展历程 93

三、中国漫画的发展现状 93

四、国际动漫发展经验 95

第三节 漫画的创作流程 95

一、创意与故事 95

二、角色的设计与人物的塑造 96

三、连环漫画 97

四、漫画绘制技法简介 98

第四节 漫画商品的发展形式 105

一、漫画的不同发展形式 105

二、漫画的定位 107

思考与训练 109

拓展阅读 109

朱德庸 109

蔡志忠 109

几米 110

知名的日本漫画 114

美国漫画十大经典人物 115

第四章 游戏概述 119

第一节 电子游戏的基本概念 121

一、电子游戏机的定义 121

二、电子游戏的类型 122

第二节 电子游戏的重要历程 126

一、电子游戏的发展历程 126

二、电子游戏机的发展历程 128

三、电子游戏的现状 132

第三节 游戏设计中的关键元素 132

一、电子游戏的主题与故事 132

二、电子游戏的策划 133

三、电子游戏的制作工艺 134

第四节 游戏的产业链 139

一、游戏的盈利模式 139

二、游戏产业与其他产业的联系 141

思考与训练 143

拓展阅读 143

网络游戏 143

第五章 衍生产品概述 149

第一节 衍生产品的基本概念 150

一、衍生产品的概念 150

二、衍生产品的范畴与种类 150

第二节 衍生产品的产业链 152

一、衍生产品的盈利模式 152

二、衍生产品对于动漫游产业的意义 154

思考与训练 157

拓展阅读 158

我国动漫衍生产品经营现状 158

第六章 影视特效概述 162

第一节 影视特效的基本概念 163

一、影视特效的概念 163

二、影视后期特效的作用 163

三、影视特效的发展历程 165

四、影视特效对动画的意义 174

第二节 影视特效的基本制作手法 176

一、影视特效的制作技法 176

二、影视特效制作的常用设备 179

三、影视特效的主要技术 181

四、影视特效制作的经典案例 184

思考与训练 188

拓展阅读 188

工业光魔公司 188

附录1 著名动画片年表 196

附录2 国内主要动画企业 200

参考文献 202