《新火星人-Maya 4.5风云手册 基础卷》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:张春萍,朱雪彤编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900107304
  • 页数:344 页
图书介绍:

第1章 使用MAYA 19

1.1 启动Maya 19

1.1.1 命令栏选项 19

1.1.2 运行老版本的Maya 20

1.1.3 环境变量 20

1.2 主视窗 20

1.2.1 主视窗和浮动视窗 24

1.3 Maya的工作空间 25

1.4 流程化界面 27

1.5 使用物体 27

1.5.1 物体显示 28

1.5.2 物体属性 29

1.5.3 属性和节点 30

1.6 使用工具和操作 30

1.6.1 使用操作 30

1.6.2 使用工具 31

1.6.3 操纵器和手柄 31

1.7 使用编辑器 32

1.8 MEL命令 32

1.9 使用热盒 33

1.9.1 显示最近选择 34

1.9.2 改变热盒的显示和内容 34

1.9.3 关闭热盒 35

1.10 使用标记菜单 36

1.11 场景管理 38

1.12 获取帮助 38

第2章 预览场景 40

2.1 XYZ坐标系统的定向 40

2.1.1 改变坐标系统的方向 41

2.1.2 世界坐标 41

2.1.3 局部坐标 42

2.2 使用摄影机 42

2.2.1 创建新摄影机 43

2.2.1.1 创建新摄影机 43

2.2.2 设置摄影机选项 44

2.2.3 移动摄影机 47

2.2.3.1 使用摄影机工具 47

2.2.4 摄影机工具 47

2.2.4.1 Tumble Tool(翻转工具) 47

2.2.4.2 Track Tool(位移工具) 48

2.2.4.3 Dolly Tool(推拉工具) 49

2.2.4.4 Zoom Tool 49

2.2.4.5 Roll Tool(滚动工具) 50

2.2.4.6 Azimuth Elevation Tool 50

2.2.4.7 Yaw Pitch Tool(偏移工具) 50

2.2.4.8 Fly Tool(飞行工具) 50

2.2.5 使用摄影机观察场景 51

2.2.6 改变摄影机设置 51

2.2.7 摄影机属性编辑器 53

2.2.7.1 自动渲染剪切平面 53

2.2.7.2 底片 53

2.2.7.3 景深 54

2.2.7.4 输出设置 54

2.2.7.5 Depth Type(深度类型) 55

2.2.7.6 环境 55

2.2.7.7 特技 56

2.2.7.8 显示选项 56

2.2.7.9 Orthographic Views(正交视图) 57

2.3 设置透视图 57

2.3.1 创建新的透视图 57

2.4 设置正交视图 58

2.4.1 创建新的正交视图 58

2.5 场景照明 59

2.6 组织视图 59

2.6.1 只显示工作空间 62

2.6.2 视图布局 63

2.7 标记视图 63

2.7.1 创建和删除书签 64

2.7.2 查看书签 64

2.7.3 重命名书签 65

2.7.4 将书签添加到工具架中 65

2.8 打开和关闭节点 65

第3章 编辑物体 67

3.1 选择物体 67

3.1.1 单独选择物体 67

3.1.2 选择场景中的多个物体 68

3.1.3 反向选择 68

3.1.4 选择场景中的所有物体 68

3.1.5 按类型选择物体 69

3.1.6 通过名称选择物体 69

3.1.7 在状态栏重命名多个物体 69

3.1.8 选择一个组中的所有 70

3.1.9 选择一个显示层中的所有物体 70

3.2 删除物体 70

3.2.1 删除单个物体 71

3.2.2 删除同一类型的物体元素 71

3.2.3 删除同一类型的所有物体 72

3.3 复制和关联物体 72

3.3.1 复制物体 72

3.3.1.1 设置复制选项 73

3.3.2 创建关联物体 74

3.3.2.1 Limitations(局限性) 74

3.3.2.2 DAG节点和实例 75

3.4 使用组 75

3.4.1 将物体成组 75

3.4.1.1 组选项 76

3.4.2 取消组 76

3.4.2.1 设置取消组选项 77

3.4.3 创建一个空组 77

3.5 创建物体层级 77

3.5.1 父物体 78

3.5.2 解除父物体 78

3.6 取消和重做操作 79

3.6.1 取消最后的操作 79

3.6.2 Redo和重复操作 79

3.7 编辑物体属性 79

第4章 变换物体 80

4.1 选择变换工具 80

4.2 使用操纵器 80

4.2.1 关于操纵器手柄 81

4.3 使用轴和轴心点 81

4.3.1 什么是轴心点? 81

4.3.1.1 移动轴心点 82

4.3.1.2 固定元素轴心点 83

4.3.1.3 将轴心点置于中心 84

4.3.2 什么是轴 84

4.3.2.1 显示轴指示器 84

4.3.2.2 轴和旋转 84

4.3.2.3 从命令栏(Command Line)改变坐标轴 85

4.4 移动物体 85

4.4.1 为移动工具选择坐标系统 86

4.4.2 移动捕捉设置-捕捉到多边形元素 87

4.4.3 使用Move Normal Tool 88

4.4.4 在表面上移动曲线 88

4.4.5 移动路径动画标记 89

4.5 旋转物体 89

4.5.1 改变旋转次序 89

4.5.2 选择旋转模式 90

4.5.3 动画旋转通道 91

4.6 缩放物体 91

4.6.1 选择缩放模式 92

4.7 使用显示操纵器工具 92

4.7.1 选择一个项目的历史节点 93

4.7.2 改变一个曲线的参数范围 94

4.7.3 显示灯光和摄影机的操纵器 95

4.7.4 使用默认物体操纵器 95

4.8 输入数字数值 95

4.8.1 使用数字输入栏 95

4.8.2 使用命令栏 97

4.9 组合变换 97

4.10 使用比例修改 97

4.10.1 设置比例修改工具的衰减属性 99

4.10.1.1 Linear modification falloff(线性变换衰减) 99

4.10.1.2 Power modification falloff(幂变换衰减) 99

4.10.1.3 Script modification falloff(脚本变换衰减) 100

4.10.1.4 Curve modification falloff(曲线变换衰减) 100

4.10.1.5 NURBS Curve 100

4.10.2 使用PropMod脚本 100

4.11 创建定位器 101

4.12 使用测量工具 102

4.12.1 使用距离测量 102

4.12.1.1 使用属性编辑器编辑距离定位器 104

4.12.2 显示参数值 105

4.12.2.1 在属性编辑器中编辑参数定位器 106

4.12.3 测量弧长 107

4.12.3.1 在属性编辑器里编辑弧长定位器 108

第5章 显示物体 110

5.1 在Maya中显示项目 110

5.2 使用网格 110

5.2.1 设置网格选项 111

5.2.1.1 Size 111

5.2.1.2 Color 112

5.2.1.3 Display 112

5.3 显示视图工具 113

5.4 注释物体 114

5.5 改变线框颜色 114

5.6 设置物体的显示 115

5.7 隐藏和显示物体 117

5.7.1 隐藏几何体 118

5.7.2 隐藏动力学物体 118

5.7.3 隐藏变形 119

5.8 隔离选择的物体或元素 120

5.9 显示物体元素 121

5.9.1 从标记菜单切换到物体选择模式 122

5.10 显示几何体元素 122

5.11 显示摄影机和灯光操纵器 123

5.11.1 显示摄影机操纵器 123

5.12 灯光操纵器 123

5.12.1 显示灯光操纵器控制 123

5.13 使用模板 124

5.14 使用层 125

5.14.1 使用层编辑器 125

5.14.2 创建和命名层 126

5.14.3 指定物体到层中 127

5.14.4 从层中去除物体 127

5.14.5 删除层 128

5.14.6 编辑层 128

5.14.6.1 编辑显示层 128

5.14.6.2 使用编辑层窗口编辑一个显示层 129

5.14.6.3 引入文件时合并显示层 131

5.14.6.4 编辑渲染层 131

5.14.6.5 使用编辑层窗口编辑渲染层 131

第6章 辅助建模 133

6.1 捕捉 133

6.1.1 捕捉图标 133

6.1.2 捕捉快捷键 134

6.1.3 沿指定轴进行捕捉 135

6.1.4 捕捉到表面曲线或等位线上 135

6.1.5 使用捕捉对齐物体 135

6.2 Align Tool 138

6.3 Snap Together Tool 139

6.3.1 Snap Together Tool设置 140

6.3.2 捕捉到多边形的边 140

6.4 限制选择 141

6.4.1 使用物体类型限制选择 141

6.4.2 使用元素类型限制选择 142

6.4.2.1 使用选择遮罩来选择元素 142

6.4.2.2 使用绘画选择工具绘画选择元素 142

6.4.2.3 Paint Selection Tool设置 144

6.4.3 使用层级项目限制选择 145

6.4.4 选择层级 145

6.4.5 限制选择为模板物体 146

6.4.6 根据任务限制选择 146

6.4.7 把选择限制移动到工具架 147

6.5 冻结和重新设置变换 147

6.6 锁定变换工具和操纵器 148

6.7 使用创建历史 148

6.8 激活物体 149

6.9 创建细节级别 150

6.9.1 改变距离阈值 151

6.9.2 重新排序级别 151

6.9.3 添加和编辑级别 152

6.9.4 预览多个物体 152

6.9.5 关于正交摄像机和细节级别 152

第7章 文件和项目管理 153

7.1 创建一个新场景 153

7.2 打开一个场景 153

7.2.1 设置打开选项 154

7.2.1.1 General options(常规选项) 154

7.2.1.2 mayaAscii,MayaBinary和MEL文件类型设置选项 155

7.2.1.3 OBJ文件类型设置 155

7.2.1.4 Sound(audio)文件类型设置选项 155

7.2.1.5 Move files(Move文件) 156

7.2.1.6 Anim files(动画文件) 156

7.2.1.7 Illustrator and EPS files 156

7.3 保存文件 156

7.3.1 设置保存选项 157

7.3.2 减小文件大小的技巧 158

7.4 优化场景大小 159

7.5 管理项目 159

7.5.1 Maya储存场景信息的位置 160

7.5.2 使用相关路径和绝对路径 160

7.5.2.1 绝对路径 160

7.5.2.2 相对路径 160

7.5.2.3 一个相对路径的范例 161

7.5.3 多个项目目录路径 161

7.5.4 创建项目 161

7.5.5 指定当前项目 162

7.5.6 编辑当前项目 162

7.6 映射丢失目录 163

7.6.1 从UNIX映射到Windows 163

7.6.2 从UNIX映射到UNIX 163

7.7 支持的文件格式 163

7.8 输入文件 165

7.8.1 使用默认节点 165

7.8.2 通过拷贝输入文件 165

7.8.2.1 Setting import options(设置输入选项) 166

7.8.3 输入move文件 166

7.8.4 输入Adobe Illustrator?和EPS文件 167

7.8.4.1 怎样转换曲线 168

7.8.5 输入动画曲线 168

7.8.6 输入参考文件 170

7.8.6.1 设置参考选项 170

7.8.6.2 使用Reference Editor 170

7.8.6.3 File Particulars(文件详细信息) 171

7.8.6.4 输入参考场景 171

7.8.6.5 输出作为参考的选项 171

7.8.6.6 从场景中去除参考文件 172

7.8.6.7 选择参考场景的内容 172

7.8.6.8 装载和卸载参考文件 172

7.8.6.9 替换参考文件 173

7.8.6.10 清除参考文件 173

7.9 输出文件 173

7.9.1 设置输出选项 174

7.9.2 输出场景元素 174

7.9.3 输出move文件 175

7.10 使用插件输出 176

7.10.1 输出到Wavefront(OBJ) 176

7.10.2 输出为IGES、DXF和Alias Wire格式 177

7.10.3 输出文件到RenderMan 177

7.10.4 输出动画曲线 178

第8章 设置环境变量 181

8.1 关于环境变量 181

8.1.1 使用setenv或putenv 181

8.2 创建Maya.env文件 182

8.2.1 Maya.env文件的规则 182

8.2.2 Maya在什么位置查找Maya.env文件 183

8.3 修改标准路径 183

8.3.1 其它路径设置 184

8.4 标准Maya环境变量 184

第9章 MAYA编辑器 190

9.1 常规编辑器 191

9.1.1 使用元素编辑器 191

9.1.1.1 编辑构成元素的数据 192

9.1.1.2 更新元素数据 194

9.1.1.3 改变显示 194

9.1.2 使用属性扩展清单 194

9.1.2.1 显示属性扩展清单 195

9.1.2.2 输入属性值 196

9.1.2.3 管理布局信息 198

9.1.2.4 在属性扩展清单设置属性关键帧 198

9.2 使用关系编辑器 199

9.2.1 设置视图选项 200

9.2.2 显示关系和物体 200

9.2.2.1 选择显示关系和物体 201

9.2.3 创建关系 201

9.2.4 选择关系、关系成员和物体 201

9.2.5 增加和删除关系成员 203

9.3 使用属性编辑器 203

9.3.1 显示属性编辑器 203

9.3.1.1 公用属性和按钮 205

9.3.1.2 菜单 205

9.3.1.3 鼠标右键单击菜单选项 205

9.3.2 加载物体属性到属性编辑器中 207

9.3.2.1 自动加载属性 207

9.3.2.2 手工加载属性 207

9.3.2.3 从Selection/Object菜单加载属性 207

9.3.2.4 从Focus菜单加载物体属性 208

9.3.3 同时查看不同物体的属性 208

9.3.4 增加自定义属性 208

9.3.4.1 设置新的属性选项 209

9.3.5 编辑自定义属性 212

9.3.6 删除自定义属性 213

9.3.7 改变节点行为 213

9.3.8 在属性编辑器中设置属性关键帧 214

9.3.9 连接属性 214

9.3.10 断开连接 214

9.3.11 锁定属性值 215

9.3.12 启动表达式编辑器 215

9.3.13 为属性值映射纹理 215

9.3.14 在属性编辑器中增加节点 215

9.3.15 属性预设 216

9.3.15.1 混合数字属性 217

9.4 使用颜色选择器 218

9.5 使用通道盒 220

9.5.1 显示通道盒 221

9.5.2 重设通道盒尺寸 221

9.5.3 显示物体属性 222

9.5.4 给通道盒添加属性 222

9.5.5 显示元素属性 223

9.5.6 改变显示格式 223

9.5.7 输入属性数值 224

9.5.7.1 为物体属性输入精确数值 224

9.5.7.2 为物体属性输入相对值 225

9.5.7.3 使用操纵器输入数值 226

9.5.7.4 通过鼠标输入数值(通道滑块) 226

9.5.7.5 通过弹出式菜单输入属性值 227

9.5.8 在通道盒中设置属性关键帧 228

9.5.9 在通道盒中为属性设置分 229

9.5.10 在通道盒中断开关系 229

9.5.11 在通道盒中锁定属性数值 229

9.5.12 在通道盒中启动属性的表达式 230

9.5.13 在通道盒中连接属性 230

9.5.14 修改物体历史(输入) 230

9.6 使用Outliner 231

9.6.1 场景层级术语 232

9.6.2 浏览Outliner 234

9.6.3 显示图形节点 234

9.6.4 显示属性 235

9.6.5 显示特定类型的节点 237

9.6.6 父物体 237

9.6.6.1 为层级名称指定前缀 238

9.6.7 选择和重命名物体 239

9.6.8 为节点重排序 239

9.7 限制在编辑器中的显示信息 240

9.7.1 限制显示 241

9.7.1.1 限制显示带有设置文本的项目 241

9.7.1.2 限制选择物体的显示 241

9.7.1.3 限制显示选择的属性 242

9.7.1.4 根据选择的项目限制物体或属性类型显示 242

9.7.1.5 应用自定义的显示约束 242

9.7.2 显示所有当前未显示的项目 242

9.7.3 显示所有项目(消除约束) 242

9.7.4 保存约束 243

9.7.5 删除保存的约束 243

9.7.6 约束辅助节点的显示 243

第10章 Hypergraph超级图表 245

10.1 打开超级图表 245

10.2 了解场景层级术语 246

10.3 使用场景层级 247

10.3.1 展开场景层级节点 248

10.3.2 显示指定节点和连接 249

10.3.2.1 图形节点、不可见节点和下方节点 249

10.3.2.2 表达式连接、约束和变形连接 250

10.3.3 父物体 251

10.3.4 重新排列场景层级节点 254

10.3.4.1 改变节点的相对位置 254

10.3.4.2 创建自由形式的层级 255

10.3.5 显示带有场景层级的背景影像 256

10.4 理解从属图 257

10.5 使用从属图 257

10.5.1 显示渲染节点连接 258

10.5.2 显示输入和输出连接 260

10.5.2.1 连接的颜色 261

10.5.3 把节点拖到从属图中 262

10.5.4 在从属图中断开节点连接 262

10.5.5 在从属图中连接节点 263

10.5.6 更新从属图的布局 268

10.5.7 清除从属图的内容 269

10.5.8 返回到场景层级中 269

10.6 编辑物体 269

10.6.1 选择物体 269

10.6.2 添加和选择IK手柄 270

10.6.3 重命名物体 271

10.6.4 在工作空间隐藏物体 271

10.6.5 编辑物体属性 272

10.6.6 创建渲染节点 272

10.7 改变图表视图 272

10.7.1 拖拽视图 272

10.7.2 推拉视图 272

10.7.3 缩放一个区域 273

10.7.4 在视窗中放置整个图表 273

10.7.5 使选择节点居中 274

10.7.6 在视窗中居中显示层级 274

10.7.7 在视窗中居中显示一个层级分支 274

10.7.8 调节视图转换速度 274

10.7.9 设置图表更新选项 275

10.7.10 恢复先前场景层级视图 275

10.7.11 标记图表视图 276

10.7.12 垂直或水平地显示图表 277

10.7.13 重建一个图表 277

第11章 组和分区 278

11.1 如何应用组 278

11.2 理解组 279

11.2.1 创建组 280

11.2.2 由Maya创建组 281

11.3 创建、选择和移动组 283

11.3.1 创建组 283

11.3.2 选择组 284

11.3.3 删除组 284

11.3.4 创建组以便快速选择物体 284

11.4 编辑组成员 285

11.5 改变组的显示 285

11.6 理解Partitions(分区) 285

11.6.1 创建分区 285

11.6.2 由Maya创建分区 286

11.7 创建、显示和删除分区 287

11.8 添加组到分区中 287

第12章 优先设置 289

12.1 Settings/Preferences菜单 289

12.2 Maya存储参数的位置 290

12.3 使用userSetup.mel保存优先设置 291

12.4 优先设置视窗 291

12.4.1 界面 292

12.4.2 UI Elements(界面元素) 292

12.4.3 Misc(杂项) 293

12.4.4 Display(显示) 293

12.4.5 Kinematics(运动学) 295

12.4.6 Animation(动画) 295

12.4.7 Manipulators(操纵器) 295

12.4.8 NURBS 297

12.4.9 Polygons选项 297

12.4.10 Settings 299

12.4.11 Dynamics(动力学) 299

12.4.12 Files/Projects(文件/工程) 300

12.4.13 Keys 301

12.4.14 Modeling 301

12.4.15 Selection(选择) 302

12.4.15.1 Modifiers 302

12.4.15.2 Polygon Selection 303

12.4.15.3 Priority 303

12.4.16 Snapping 303

12.4.17 Sound 304

12.4.18 Timeline 304

12.4.19 Undo 306

12.4.20 Modules 306

12.5 改变颜色设置 306

12.5.1 改变默认颜色 306

12.6 指定工具设置 308

12.7 指定执行设置 308

12.8 装载和卸载插件 310

第13章 自定义工具架、标记菜单和热键 313

13.1 创建和编辑工具架 313

13.1.1 默认工具架 315

13.1.2 创建和删除工具架 315

13.1.3 添加工具架项目 317

13.1.4 删除工具架中项目 318

13.1.5 移动和复制工具架项目 318

13.1.6 重命名工具架 319

13.1.7 重排序工具架 319

13.1.8 改变工具架图标 320

13.1.9 改变图标标签 321

13.1.10 设置工具架标签选项 321

13.1.11 增加图标名称 322

13.1.12 改变与图标相关联的MEL命令 322

13.2 创建和编辑标记菜单 323

13.2.1 创建标记菜单 324

13.2.2 为标记菜单指定热键 326

13.2.3 修改现存标记菜单 326

13.2.4 为菜单项添加子菜单 328

13.2.5 为标记菜单添加MEL脚本 329

13.2.6 删除标记菜单 330

13.2.7 新增的标记菜单 331

13.3 指定热键 333

13.3.1 指定热键 334

13.3.2 查看热键列表 335

13.3.3 查找命令 336

13.3.4 改变或者删除热键 336

13.3.5 给热键设置命令 336

第14章 面板和视图布局 338

14.1 面板编辑器 338

14.2 管理面板 339

14.2.1 重命名现有面板 339

14.2.2 创建和删除面板 339

14.3 定义视图布局 340

14.3.1 选择面板布局 341

14.3.2 向工具架添加布局 341

14.3.3 创建布局 341

14.3.4 删除布局 343

14.3.5 保存布局历史 344