目录 1
第1章 使用3DStudioMAX制作效果图 1
1.1了解效果图制作 1
1.2准备工作 2
1.2.1划分结构 2
1.2.2使用节省系统资源的方法 4
1.2.3准确地创建建筑效果图 4
1.3创建建筑物的主体结构 6
1.4为建筑物添加细节 35
1.4.1创建建筑物的玻璃幕墙 35
1.4.2创建建筑物的栏杆 42
1.4.3创建建筑物内部的通道和表面字体 45
1.5小结 48
第2章 认识基础建模 49
2.1标准几何体建模 49
2.1.1标准几何体的创建方法 50
2.1.2如何创建标准几何体 51
2.1.3与标准几何体相关的设置 53
2.2扩展几何体建模 54
2.2.1如何创建扩展几何体 55
2.2.2常用扩展几何体的创建 56
2.3对齐、镜像与复制 58
2.3.1对齐对象 58
2.3.2镜像对象 59
2.3.3复制对象 59
2.3.4阵列复制对象 60
2.4编辑修改器使用基础 63
2.4.1编辑修改器的基本方法 64
2.4.2使用编辑修改器堆栈 66
2.4.3使用编辑修改器 71
2.5使用布尔运算 77
2.5.1使用布尔运算建模 77
2.5.2编辑布尔对象 79
2.6小结 81
第3章 二维空间 82
3.1点与线的世界 82
3.1.1范例:线框仪器 83
3.1.2绘制标牌图案 96
3.2.1制作三维标牌 107
3.2使用二维图形建模 107
3.2.2制作一个简单的花瓶 112
3.3小结 118
第4章 放样建模在效果图中的运用 120
4.1认识放样建模方法 120
4.2使用放样操作的高级编辑技巧 132
4.3日式台桌 139
4.4小结 153
第5章 让建模变得随心所欲 155
5.1网格建模与多边形建模的工作原理 155
5.1.1网格形体与多边形形体的建立 156
5.1.2编辑次对象 158
5.2.1水母的脑袋 167
5.2配合编辑修改器的使用 167
5.2.2古希腊柱饰 171
5.2.3减轻的场景的负担 177
5.3小结 179
第6章 制作场景材质 181
6.1了解材质编辑器 181
6.2材质样本槽及编辑器功能按钮 182
6.2.1样本槽区域 182
6.2.2垂直工具栏 183
6.2.3水平工具栏 188
6.3编辑效果图中的常用材质 193
6.3.1设定背景材质 194
6.3.2设定金属球的材质 202
6.3.3设定玻璃球的材质 204
6.3.4设定石球的材质 207
6.3.5设定布球的材质 209
6.4小结 212
第7章 使用不同的材质类型 213
7.1剑与盾 213
7.2早餐 229
7.3小结 238
第8章 制作室内效果图 239
8.1设定标准测量单位以及栅格间距 240
8.2创建建筑墙体 241
8.2.1创建地面、墙壁和天花板 241
8.2.2创建房梁、廊柱与栏杆 246
8.2.3在场景中设置摄像机与渲染尺寸 255
8.3创建家具 256
8.3.1创建沙发 256
8.3.2创建椅子 262
8.3.3创建台灯 266
8.3.4创建较小的装饰品 270
8.4小结 275
第9章 灯光的使用 276
9.1为场景添加灯光 276
9.1.1设置主光源 276
9.1.2在场景中添加辅助性光源 279
9.1.3为场景添加修饰性光源和火焰效果 283
9.2.1为建筑物赋予材质 287
9.2为场景中的对象赋予材质 287
9.2.2为家具赋予材质 294
9.2.3为装饰物赋予材质 303
9.3小结 305
第10章 使用Photoshop对效果图进行修饰 306
10.1如何在Photoshop6.0中建立选区 306
10.1.1最基本的选区建立方法 307
10.1.2“色彩范围”和“抽出”命令 310
10.1.3自由的路径工具组 312
10.2在Photoshop6.0中修饰图片 314
10.2.1强大的色彩调整功能 314
10.2.2丰富的细节调整工具 318
10.3世纪天坛 322
10.4小结 325