《3D Studio VIZ R2使用与技巧》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:傅富垣编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7900622195
  • 页数:187 页
图书介绍:

目录 1

第1章 制作实体模型 1

1.1用户界面的介绍 1

1.2建立场地模型 2

1.2.1打开文件 2

1.2.2设置场景的单位 3

1.2.3设置网格的间距 5

1.3设置视图及工作平面 5

1.3.1激活视区 6

1.3.2改变视图 7

1.3.3了解构造平面 8

1.3.4旋转“自定义”视图或“透视”视图 9

1.3.5视图的缩放及平移 10

1.4制作实体建筑物 11

1.4.1制作建筑物的形体 11

1.4.2应用“推拔”编辑器形成斜屋顶 12

1.5复制及组合实体建筑物 14

1.5.1镜像单斜屋顶的中心建筑物 14

1.5.2复制并放置实体建筑物 16

1.5.3镜像第二个实体建筑物 18

1.6将建筑物放置在场地中 19

1.6.1将多个物体组成单一物体 19

1.6.2复制组物体形成完整的校园 20

1.7制作入口的拱门 21

1.7.1弯曲成拱门 21

1.7.2将拱门与脚柱对齐 22

1.8设置室外场景的光源 24

1.8.1制作日光 24

1.8.2调整光源及阴影 26

1.8.3加入填充光源 27

1.8.4场景的着色测试 29

1.9架设摄影机并进行图像的着色 29

1.9.1架设摄影机 30

1.9.2切换成“摄影机”视区 31

1.9.3指定背景的颜色 32

1.9.4着色成图像 32

第2章 建立室内场景 34

2.1由2D的平面图制作3D的墙壁 34

2.1.1插入2D平面图 35

2.1.2拉伸平面图形成墙壁 37

2.1.3制作楼板及天花板 38

2.2构筑窗户及门的洞口 40

2.2.1设置场景 41

2.2.2构筑窗户 44

2.2.3构筑门 46

2.3安装窗户及门 47

2.3.1安装滑动式窗户 49

2.3.2安装单开式的门 50

2.4制作壁炉 52

2.4.1制作壁炉的形体 53

2.4.2设置子物体的模型制作 56

2.4.3形成几何物体 57

2.4.4拉伸壁炉的地面 59

2.4.5拉伸及按比例缩放壁炉的燃烧室 61

2.4.6加入火光的效果 62

第3章 制作行走穿越的动画 65

3.1制作行走的路径 65

3.1.1绘制路径 66

3.1.2设置动画的长度 67

3.2将摄影机指定至路径 68

3.2.1启动“行走穿越辅助程序” 68

3.2.2选取路径 69

3.2.3观看场景 70

3.3穿越模型 71

3.3.1快速地浏览 71

3.3.2改善显示速度 73

3.3.3进行视图的着色 74

3.4.1决定制作什么样的动画 75

3.4制作行走穿越的动画 75

3.4.2为动画而设置 76

3.4.3连续镜头的动画 76

3.5在“轨迹视图”窗口中调整动画 78

3.5.1查看连续镜头动画 78

3.5.2调整连续镜头动画 78

3.5.3了解动画控制器 80

3.5.4调整函数曲线 81

3.6动画的着色 83

3.6.2指定文件的帧式 84

3.6.1设置着色的长度及尺寸 84

3.6.3着色成文件 85

3.6.4播放动画 86

3.7捕捉环场视图 86

3.7.1选择摄影机的位置 87

3.7.2进行环场视图的着色 87

3.7.3观看环场视图 88

第4章 制作建筑物的组成部件 90

4.1自动制作楼梯及扶手 90

4.1.2选择楼梯的选项 91

4.1.1制作具有平台的默认楼梯 91

4.1.3加入第二根斜梁 95

4.1.4调整视图 96

4.1.5加入扶手 97

4.1.6调整扶手 98

4.2制作自定义的楼梯扶手 100

4.2.1制作螺旋的路径 101

4.2.2设置垂直支柱的间距 102

4.2.3绘制扶手的外型 103

4.2.4将扶手的外型圆弧化 104

4.2.5拉伸扶手的外型 105

4.3自动制作篱笆及树木 107

4.3.1制作高度 108

4.3.2加入树木 109

4.3.3加入篱笆 112

4.3.4着色以检查篱笆 114

4.4制作自定义的篱笆 115

4.4.1在水平的扶手上放置篱笆 116

4.4.2将正向的篱笆移至最终的位置 120

4.4.3在斜坡的扶手上放置篱笆 122

4.4.4将侧向的篱笆移至最终的位置 125

4.5圆柱的制作 126

4.5.1绘制大致造型的原则 127

4.5.2修饰造型 128

4.5.3“车床”柱子的外型 129

4.5.4经过调整的“车床”造型 130

5.1为物体指定材质 132

5.1.1拖放具有纹理贴图的材质 132

第5章 加入真实的细节 132

5.1.2在“材质编辑器”中选取材质 136

5.1.3从“材质编辑器”中指定材质 137

5.2在房间中加入家具 139

5.2.1设置视区 139

5.2.2运用拖放方式加入家具 139

5.2.3运用拖放的方式加入光源 141

5.2.4调整光源的层次 141

5.3.1设置材质的基本性质 143

5.3材质的制作 143

5.3.2指定纹理贴图 145

5.3.3指定“凹凸”贴图 147

5.3.4将材质指定给物体 149

第6章 光源及摄影机的效果 152

6.1设置日光 152

6.1.1制作“日光系统” 153

6.1.2设置地点、日期及时间 154

6.1.3设置日光的颜色 157

6.1.4比例缩放“日光系统” 158

6.1.5进行日光及阴影的着色 160

6.2平移摄影机 161

6.2.1设置摄影机 162

6.2.2设置动画的长度 164

6.2.3制作摄影机旋转的动画 165

6.2.4检查动画 166

6.2.5进行场景的着色 166

6.2.6播放动画 167

第7章 镜头角度的匹配 169

7.1准备场景 169

7.1.1决定使用哪些参考点 170

7.1.2设置3D的摄影机参考点 172

7.2设置背景 175

7.2.1指定一图像成为背景贴图 176

7.2.2选取一贴图成为着色时的背景 178

7.2.3载入一图像成为视区中的背景 179

7.3设置摄影机 181

7.3.1在屏幕中设置2D的摄影机参考点 181

7.3.2制作摄影机 183

7.3.3使摄影机角度与视图相符 185