1.1 3DS MAX的历史 1
1.2 3DS MAX4概貌 1
1.2.1 3DS MAX4的造型 1
第1章 3D Studio MAX的概述 1
1.2.2 3DS MAX4的视图 2
1.2.3 3DS MAX4的色彩和材质 2
1.2.4 3DS MAX4的灯光 2
1.2.5 3DS MAX4的运动 3
1.2.6 3DS MAX4的镜头 3
1.3 3DS MAX4的应用领域 3
1.4 其它的三维设计软件 4
综合练习 5
第2章 3D Studio MAX的操作界面 6
2.1 屏幕布局 6
2.3.1 文件(File)菜单 7
2.2 标题栏 7
2.3 菜单区 7
2.3.2 编辑(Edit)菜单 9
2.3.3 工具(Tools)菜单 10
2.3.4 组群(Group)菜单 12
2.3.5 视图(Views)菜单 13
2.3.6 创建(Create)菜单和修改(Modifiers)菜单 15
2.3.7 动画(Animation)菜单 15
2.3.8 图表编辑(GraphEditors)菜单 15
2.3.9 渲染(Rendering)菜单 16
2.3.10 自定义(Customize)菜单 16
2.3.11 MAX脚本(MAXScript)菜单 16
2.3.12 帮助(Help)菜单 16
2.4.2 视图区显示方式控制 17
2.4.1 视图切换 17
2.4 视图区 17
2.5 工具栏 18
2.6 命令面板 19
2.7 视图控制区 20
2.8 动画控制区 21
2.9 状态栏 21
2.10 提示行 22
2.11 MAXScript脚本区 23
综合练习 23
第3章 基本形体的形成 25
3.1 三维标准模型的生成 25
3.1.1 立方体(Box)的生成 25
3.1.2 圆锥体(Cone)的生成 26
3.1.3 球体(Sphere)的生成 27
3.1.4 几何球体(GeoSphere)的生成 28
3.1.5 圆柱体(Cylinder)的生成 30
3.1.6 圆管(Tube)的生成 31
3.1.7 圆环(Torus)的生成 32
3.1.8 金字塔(Pyramid)的生成 33
3.1.9 茶壶(Teapot)的生成 34
3.1.10 平面(Plane)的生成 35
3.2 三维扩展模型的生成 36
3.2.1 异面体(Hedra)的生成 37
3.2.2 结扣(Torus Knot)的生成 37
3.2.3 倒角立方体(ChamferBox)的生成. 38
3.2.4 油罐(OilTank)的生成 39
3.2.5 L-Ext L型物体的生成 39
3.2.6 环形锯齿(RingWave)的生成 40
3.3 复合物体(Compound Objeas) 40
3.3.1 变形(Morph) 41
3.3.2 分散(Scatter) 42
3.3.3 包裹(Conform) 44
3.3.4 连接(Connect) 45
3.3.5 形体合并(ShapeMerge) 46
3.3.6 布尔运算(Boolean) 47
3.3.7 地形(Terrain) 49
3.3.8 放样(Loft) 49
3.4 粒子系统的生成 50
3.4.1 雾(Spray)的生成 51
3.4.2 超级雾(Super Spray)的生成 52
3.5 面片网格(Patch Grids) 54
3.5.1 方形面片(Quad Patch) 54
3.5.2 三角形面片(Tri Patch) 54
3.6 NURBS曲面 55
3.6.1 点曲面(Point Surf) 55
3.7 动力物体的生成 56
3.7.1 阻尼器(Damper)的生成 56
3.6.3 NURBS对象的编辑修改 56
3.6.2 可控曲面(CV Surf) 56
3.7.2 弹簧(Spring)的生成 59
3.8 二维基本图形的生成 61
3.8.1 线段(Line)的生成 62
3.8.2 矩形(Rectangle)的生成 63
3.8.3 圆形(Circle)的生成 64
3.8.4 椭圆(Ellipse)的生成 64
3.8.5 圆弧(Arc)的生成 64
3.8.6 圆环(Donut)的生成 65
3.8.7 N边形(Ngon)的生成 65
3.8.8 星形(Star)的生成 66
3.8.9 文字(Text) 66
3.8.10 螺旋线(Helix)的生成 67
综合练习 68
3.8.11 剖面(Section)的生成 68
第4章 滤镜的使用 69
4.1 滤镜效果类型 69
4.2 对比滤镜的效果 70
4.3 淡入淡出滤镜的效果 71
4.4 图像阿尔法滤镜的效果 72
4.5 眩光滤镜的效果 72
4.6 焦点滤镜的效果 77
4.7 辉光滤镜的效果 79
4.8 高光滤镜的效果 81
4.9 负片滤镜的效果 82
4.10 伪阿尔法滤镜的效果 83
4.11 擦拭滤镜 83
4.12 星光滤镜的效果 84
4.13.2 挤压六边形 85
4.13.1 创建六边形 85
4.13 璀璨钻石实例制作 85
4.13.3 锥化六边形 86
4.13.4 进入到子物体层级进行非均匀缩放 86
4.13.5 调整钻石的位置 87
4.13.6 创建并调整摄像机 87
4.13.7 设置钻石的对象ID号 87
4.13.8 设置钻石的材质 87
4.13.9 设置钻石的贴图 88
4.13.10 制作钻石的旋转动画 88
4.13.11 为加入的滤镜指定视图 88
4.13.12 加入星光滤镜作为背景 89
4.13.13 加入高光滤镜制作钻石的光芒 89
4.13.14 制作钻石闪烁光芒的动画 90
4.13.18 欣赏视频文件 91
4.13.17 执行视频层级序列 91
4.13.15 为视频动画指定输出文件 91
4.13.16 视频层级结构 91
4.14 越空流星实例制作 92
4.14.1 创建流星 92
4.14.2 为流星设置背景流星雨 93
4.14.3 设置泛光灯 93
4.14.4 设置摄像机 94
4.14.5 为流星星体和星尾赋予材质和贴图 94
4.14.6 为背景流星制作材质 94
4.14.7 为场景加上天空背景 95
4.14.8 渲染现在的流星效果 95
4.14.9 为场景里的造型体指定对象ID号. 96
4.14.10 为流星星体加上辉光滤镜 96
4.14.11 为流星星尾加上辉光滤镜 96
4.14.14 最终合成序列 97
4.14.15 最后渲染结果 97
4.14.13 确定输出文件 97
4.14.12 为背景流星加上辉光滤镜 97
综合练习 98
第5章 二维图形制作 99
5.1 制作铅笔 99
5.1.1 制作基本截面 99
5.1.2 制作橡皮头 100
5.1.3 制作铅笔身 100
5.1.4 制作铅笔头 100
5.1.5 合成铅笔锋 101
5.2 制作陶罐 102
5.2.1 锁定格点 102
5.2.2 绘制陶罐截面草图 102
5.2.3 调整陶罐截面草图 102
5.2.4 Lathe旋转造型 102
5.3.1 创建基本形体 103
5.3 二维组合训练 103
5.3.2 拉厚基本形体 104
5.4 文字造型 104
5.4.1 阳文效果 104
5.4.2 阴文效果 105
5.5 螺旋造型 107
5.5.1 创建一条螺旋线 107
5.5.2 体化螺旋线 107
5.5.3 复制另一条螺旋线 108
5.6 编辑曲线 108
5.6.1 调节顶点 109
5.6.2 调节线段 112
综合练习 114
第6章 三维实体造型制作 115
6.1 制作大理石阵列 115
6.2 制作变形的球体 119
6.3 制作金字塔 121
6.4 制作茶壶 123
6.5 制作油罐 124
6.6 制作大炮造型 125
6.7 制作DNA分子链 127
6.8 制作弯曲的牛角 132
6.9 制作花瓣 134
6.10 制作陨石 136
综合练习 139
第7章 雾的效果制作 140
7.1 雾的命令面板 140
7.2 标准雾参数面板 141
7.3 层雾参数面板 141
7.4 体雾参数面板 142
7.5.1 施加雾效前的效果 143
7.5 标准雾效果实例 143
7.5.3 调整镜头范围 144
7.5.4 加入标准雾 144
7.5.2 加入摄像机 144
7.5.5 产生景深效果 145
7.5.6 加入背景 145
7.6 层雾效果实例 146
7.6.1 调入场景 146
7.6.2 加入层雾效果 146
7.7 体雾效果实例 147
7.7.1 创建一个简单的场景 147
7.7.2 加入体雾 147
7.7.3 体雾动画 147
7.8 体光(Volume Light) 148
7.9.2 设定镜头范围及外形 150
7.9.3 指定体光效果 150
7.9.1 调出文件 150
7.9 体光效果实例 150
7.9.4 柔化体光效果 151
7.9.5 为体光赋予贴图 151
7.9.6 噪化体光效果 152
7.10 激光束效果 152
7.10.1 调出文件 152
7.10.2 加上定向光 152
7.10.3 为定向光赋予体光效果 152
7.10.4 创建泛光灯 153
综合练习 153
第8章 燃烧效果的制作 155
8.1 燃烧设备的创建 155
8.1.1 燃烧设备的创建面板 155
8.1.4 圆柱体燃烧设备的创建 156
8.1.3 球形燃烧设备的创建 156
8.1.2 长方体燃烧设备的创建 156
8.2 燃烧设备的修改命令面板 157
8.3 燃烧效果的设置 158
8.4 燃烧效果的设置的一般步骤 160
8.5 制作“烧茶品茗” 161
8.5.1 创建地面 161
8.5.2 创建燃烧设备 161
8.5.3 调整燃烧设备 161
8.5.4 创建和调整茶壶 161
8.5.5 设置燃烧效果参数 162
8.5.6 创建灯光以提供照明 162
8.5.7 创建引火的煤球 162
8.5.8 创建燃烧的树枝 162
8.5.9 为场景中的造型赋予材质和贴图 163
8.5.11 渲染场景 164
8.5.10 为场景加上背景 164
8.5.12 制作雪微粒作为火星 165
8.5.13 为雪微粒赋予材质 165
综合练习 166
第9章室内设计制作 167
9.1 制作墙壁和地板 167
附录 3DS MAX菜单命令与中文对照 167
9.2 制作门窗造型 169
9.3 制作房间中的立柱造型 171
9.4 制作天棚和顶灯 172
9.5 制作壁画造型 175
9.6 制作沙发造型 176
9.7 创建摄像机 177
9.8 设置背景图片并渲染输出 178
综合练习 178