目 录第一部分 团队开发引言 2
第1章 决策,决策 3
第2章 一致意见与折衷 7
第3章 达成一致意见 11
第4章 记录员,低下还是高贵 16
第5章 办公空间 22
第6章 讨厌的打扰 26
第二部分 男牛仔和女牛仔引言 32
第7章 牛仔程序员 33
第8章 牛仔归来 38
第9章 多样性的统一 42
第10章 牛仔程序员和软件圣贤 47
第三部分 工作组织引言 58
第11章 传统战术 61
第12章 混沌方式 66
第13章 开放的结构 72
第14章 花样游泳团体表演 76
第15章 团队策略 80
第16章 因地制宜 84
第17章 反叛同盟 88
第四部分 工具、模型和方法引言 94
第18章 CASE和认知 97
第19章 关于模型 102
第20章 镜子啊,镜子 106
第21章 重要的方法 110
第22章 抓住本质 114
第23章 图形时代的来临 119
第24章 软件对象 123
第25章 关于接缝 127
第五部分 过程改进引言 134
第26章 提高工作的能见度 137
第27章 报酬和重用 142
第28章 超级学习 148
第29章 对瀑布模型进行改进 153
第30章及时交付 157
第31章 面对压力 161
第32章 体系结构重组 165
第33章 稳步提升的质量 169
第六部分 软件可用性引言 182
第34章 一致性和常规性 185
第35章 复杂性和蠕变特性 190
第36章 追根溯源 194
第37章 五颜六色的语言 199
第38章 为中级用户着想 204
第39章 英雄无用武之地 208
第40章 编辑界面 212
第41章服务 216
第七部分 有用的对象引言 222
第42章 现实对象和软件对象 225
第43章 获取用户信息 231
第44章 抽象对象 238
第45章新媒体 244
第46章 有用的案例 251
第47章 高效的对象 258
第48章 连贯的对象 264
第八部分 勇敢的新软件引言 272
第49章 傲慢的程序设计 275
第50章 界面的多样化 280
第51章 向导小精灵 284
第52章 未来的软件 288
第九部分 文化和质量引言 294
第53章 文化变更 295
第54章领头羊 299
第55章 最棒的代码是嵌入式的 303
第56章 意大利餐厅的柱子 307
第57章指导 312
第58章培训 316
第59章 受奖励的程序员 320
第60章 业界偶像 324
第61章经理 329
附录 注册的人件 333