计算机美术设计(二维设计部分) 1
第一章 软、硬件配置及安装 1
第二章 \nimator Pro美术设计的基本组成 1
前言 1
设计的要素 2
1.点 2
2.线 4
3.面 4
美的秩序 6
肌理与效果 6
明亮 8
黑暗 8
浮雕 8
玻璃 9
瓷釉 9
灰度 10
水平渐层 10
发光 10
掏空 12
混合 13
线性轮廓渐层 14
不透明 15
拉 15
闪光 16
铺贴 16
割裂 17
垂直渐层 18
第三章 色彩的研究(Color Palette) 19
一、色光与颜料色彩的区别 19
二、光色的基本要素 19
三、色寄存器 20
1.微型调色板 20
2.全部色组、部分色组 20
3.\和B色组框 20
4.色彩调和 20
7.循环 21
6.色彩调配 21
5.色彩渐变 21
8.渐变色 22
9.设计用色的基本法则 22
(1).色彩概括与简洁 22
(2).色彩运用需新颖独创 22
第四章 图形的设计 23
一.写实性图形 24
二.装饿性图形 25
三.图形设计中扫描仪的运用 25
1.喷绘 28
四.设计的各种技巧 28
2.加边 29
3.凝胶 29
4.移动 30
5.喷枪 30
6.拖影 31
4.采用联想 32
3.合理夸张 32
2.对比映衬 32
二.设计中艺术表现 手法 32
一.构思立意在设计中的重要性 32
第五章 构思与美 32
1.突出特征 32
计算机美术设计(三维美术设计) 35
3D Siudio软、硬件的配置及安装 35
3D Studio编辑主面板 37
1、选择3DEditor(三维编辑功能建立各种透视关系) 38
4、采用照相机/透视(Cameras/Perspective)命令 38
3、采用照相机/视野(Cameras/Fov)命令 38
2、通过照相机/移动(Camras/Nove)和照相机/旋转(Cameras)命令来调整透视角度 38
1、什么是透视? 38
二、利用3D Studio中的三维编辑功能建立各种透视关系 38
2、透视关系的级成 38
一、应用于三维美术造型中的透视法则 38
第一章 三维美术造型的构成 38
2、制作/拷贝(Create/Copy) 39
1、制作命令 39
第二章 三维物体的基本造型 39
一、二维造型(The 2Dshaper) 39
5、照相机/删除(Camcas/Delete)命令 39
3、制作/开放(Create/Open) 40
4、制作/封闭(Create/Close) 40
5、制作/连接(Create/Connect) 40
6、制作/色绘轮廓(Creatc/Outline) 40
7、制作/布尔运算(C reate/Boolean) 40
8、显示/冻结(Display/Free/e) 40
二、三维造型——改变路径及生成多种造型 40
三、三维编辑处理(The 3D Editor) 44
1、生成/立方体(Create/Bo) 44
2、生成/经纬球体(Crcate/Lsphere) 44
3、生成/测地穹面球体(Create/Gsphere) 44
4、生成/测地穹面球体(Create/Gsphere) 44
四、3D Studio辅助命令 45
8、生成/锥体(Create/Cone) 45
7、生成/(Create/Torus) 45
5、生成/圆柱体(Create/Cy1inder) 45
6、生成/圆管(Create/Tube) 45
6、修改/物体/二维缩放(Modify/Object/2D Scale) 46
10、修改/物体/删除(Modify/Object/Delete) 46
9、修改/物体/弯曲(Modify/Object/Bend) 46
8、修改/物体/镜像(Modify/Object/Mirror) 46
7、修改/物体/三维缩放(M odify/Objcct/3DScale) 46
5、修改/物体/旋转(Modify/Objicct /Rotale) 46
4、修改/物体/移动(Modify/Object/Move) 46
3、生成/物体/布尔运算(Create/Object/Boolean) 46
2、生成/物体/合并(Create/Object/Attach) 46
1、生成/物体/拷贝(C reate/Object/Copy) 46
一、产生明暗光影变化的原理 47
第三章 灯光的建立一明暗光影的变化 47
9、着色/着色视图(Rcnderer/Render) 47
8、照相机/建立(Cameras/Create) 47
6、灯光灯/聚光灯(Lights/Spot) 47
7、灯光/聚光灯/制作(Lights/Spot/Create) 47
4、灯光/泛光灯(Lights/Omni) 47
3、表面/贴图/赋矛物体(Surface/Mapping/Apoly) 47
2、表面/材质/赋值(Surface/Material/Assign) 47
1、表面/材质/选择(Surface/Materia1/Choose) 47
五、3D Editor表面命令 47
5、灯光/泛光灯/制作(Lghts/Omni/Create) 47
二、灯光命令(Lights Commands) 49
第四章 三维美术设计的处理交果 50
一、材质编辑器(TheAfateriais Editor) 50
五、双面材质的着色 51
七、Opacity贴图 51
六、自己会发光的材质 51
二、颜色的调配 51
四、透明度(Transparency) 51
三、更新材质库 51
八、混合贴图 52
九、Bump贴图 52
十、Reflection贴图 52
十五、Antialiasing(反锯齿) 53
十四、Render StillImage(对话框) 53
十一、反射亮度(Reflection Shiniess) 53
十二、自动反射贴图(Automatic) 53
十三、物体的着色/着色视图(Renderer/Render\iew) 53
十六、Shadows(阴影) 54
十七、Force2Sided(强制双面方式) 54
十八、Forcewire(强制线框方式) 54
十九、Background(背景) 54
二十、特殊效果 54
1、Fog(雾) 54
2、Gradient(渐层) 55
3、Bitmap(位图) 55
2、Layered Fog(层雾) 55
1、Solid Color(单色) 55
二十一、背景效果 55
第五章 专题动画 57
一、会跳动的鸡蛋 57
二、变形的咖啡瓶 61
作品欣赏 81