目录 1
第1章 走进Authorware 1
1.1 认识多媒体 1
1.1.1 什么是多媒体 1
1.1.2 制作多媒体的工具 1
1.2 Authorware的主要特点 2
1.3 Authorware的主要功能 2
1.4 Authorware的安装、启动和注册 3
1.4.1 Authorware 6.5的硬件配置及系统需求 3
1.4.2 安装Authorware 6.5 4
1.4.3 Authorware 6.5的启动及注册 6
1.5 菜单栏 7
1.6 工具栏 9
1.7 控制面板 10
1.8 设计窗口和演示窗口 12
1.8.1 设计窗口 12
1.8.2 演示窗口 13
1.9 简单作品制作 13
1.10 本章小结 15
1.11 本章习题 16
2.1 绘制图形 17
2.1.1 绘制直线 17
第2章 使用图形和图像 17
2.1.2 绘制椭圆 18
2.1.3 绘制矩形 18
2.1.4 绘制圆角矩形 19
2.1.5 绘制多边形或折线 19
2.2 设置图形的属性 20
2.2.1 线型设置 20
2.2.3 填充方式设置 21
2.2.2 颜色设置 21
2.3 导入图像与属性设置 22
2.3.1 导入外部图像文件 22
2.3.2 以粘贴方式导入图像 23
2.3.3 设置导入图像的属性 23
2.4 设置多个图形或图像之间的关系 25
2.4.1 显示模式设置 25
2.4.2 排列方式设置 26
2.4.4 多个对象的组合 27
2.4.3 多对象的层次关系设置 27
2.6 本章习题 28
2.5 本章小结 28
第3章 处理文本对象 29
3.1 创建文本和导入文本 29
3.1.1 创建文本 29
3.1.2 导入文本 30
3.2 编辑文本的属性 31
3.2.1 设置字体 31
3.2.3 设置文本颜色 32
3.2.2 设置文字风格 32
3.2.4 设置文字大小 33
3.2.5 设置文字的对齐方式 33
3.2.6 设置文字的滚动状态 34
3.2.7 设置文字的平滑效果 34
3.3 设置段落文本 34
3.3.1 设置文本缩进属性 35
3.3.2 设置制表位 35
3.5 本章小结 36
3.4 文本的查找和替换 36
3.6 本章习题 37
第4章 制作动画效果 38
4.1 设置移动对象的属性 38
4.2 设置各种动画效果 39
4.2.1 直接移动到终点 39
4.2.2 沿路径移动到终点 40
4.2.3 沿路径定位 42
4.2.4 终点沿直线定位 43
4.2.5 沿平面定位 44
4.3 擦除和等待效果 45
4.3.1 显示效果 45
4.3.2 擦除效果 46
4.3.3 其他过渡效果 47
4.3.4 等待效果 48
4.4 本章小结 49
4.5 本章习题 50
第5章 导入声音、视频等多媒体对象 51
5.1 声音对象的导入 51
5.2.2 声音对象的播放次数的控制 53
5.2 声音对象的属性设置 53
5.2.1 声音对象与其他对象关系的控制 53
5.2.3 声音对象播放速度的控制 54
5.3 数字化电影的导入 54
5.4 设置数字化电影的属性 55
5.4.1 数字化电影显示模式的设置 55
5.4.2 数字化电影与其他对象关系的设置 55
5.4.3 控制数字化电影的播放次数、速度和范围 55
5.4.4 数字化电影在演示窗口中位置的设置 56
5.4.5 各个属性选项的简介 57
5.5.1 硬件设备的设置 58
5.5 视频对象的导入和控制 58
5.5.2 视频对象的导入 59
5.5.3 视频对象停止播放时状态的设置 60
5.5.4 视频对象的视频、音频播放属性的设置 60
5.5.5 视频对象的播放速度及播放范围的设置 60
5.5.6 停止视频对象的播放 60
5.6 在Authorware中使用GIF动画 62
5.7 在Authorware中使用Flash动画 63
5.9 本章小结 65
5.8 在Authorware中使用QuickTime文件 65
5.10 本章习题 66
第6章 使用交互功能 67
6.1 交互的创建与设置 67
6.1.1 交互响应类型 67
6.1.2 交互结构的创建 68
6.1.3 交互属性的设置 69
6.2 Authorware中的按钮交互 70
6.2.1 设计按钮交互的实例 71
6.2.2 按钮交互属性设置 72
6.2.3 下拉列表简介 73
6.3 Authorware中的热区交互 73
6.3.1 设置热区交互实例 73
6.3.2 图标属性的设置 74
6.3.3 各个选项下拉表选项简介 75
6.4 Authorware中的热对象交互 75
6.4.1 设置热对象交互的实例 76
6.4.2 交互属性的设置 76
6.5.1 文本交互的实例设计 77
6.5 Authorware中的文本交互 77
6.5.2 交互属性的设置 78
6.6 Authorware中的按键交互 79
6.6.1 设置按键交互的实例 79
6.6.2 图标属性的设置 80
6.7 Authorware中的条件交互 81
6.7.1 设置条件交互的实例 81
6.7.2 图标属性的设置 82
6.8 Authorware中的限次交互 83
6.7.3 各种属性的选项简介 83
6.8.1 设计限次交互的实例 84
6.8.2 图标属性的设置 84
6.9 Authorware中的限时交互 85
6.9.1 设计限时交互的实例 86
6.9.2 图标属性的设置 87
6.9.3 各个属性的选项简介 88
6.10 Authorware中的下拉菜单交互 88
6.10.1 设计下拉菜单交互实例 88
6.10.2 图标属性的设置 89
6.11.1 设计目标区域交互实例 90
6.11 Authorware中的目标区域交互 90
6.11.2 图标属性的设置 92
6.11.3 各个属性的选项介绍 92
6.12 Authorware中的永久交互设置和程序的跳转 93
6.12.1 永久交互的设置 93
6.12.2 关闭永久交互 95
6.13 交互的应用实例——拼图游戏 96
6.13.1 功能设置 96
6.13.2 程序的初始化 96
6.13.3 菜单的制作 97
6.13.4 拼图图案的制作 98
6.13.5 拼图交互的制作 100
6.14 本章小结 103
6.15 本章习题 103
第7章 分支和循环 105
7.1 决策图标 105
7.1.1 决策(Decision)图标的创建与设置 105
7.1.2 路径属性的设置 106
7.2.1 顺序分支结构 107
7.2 Authorware中的分支结构 107
7.2.2 随机分支结构 108
7.2.3 条件分支结构 110
7.2.4 循环分支结构 111
7.3 本章小结 112
7.4 本章习题 112
第8章 使用框架和导航 114
8.1 初识框架结构 114
8.1.1 初识框架图标 114
8.1.2 初识导航图标 115
8.2 编辑框架图标 116
8.2.1 更改框架图标内部的结构 116
8.2.2 添加浏览对象 117
8.2.3 利用导航图标实现跳转 118
8.3 框架结构的高级技巧 121
8.3.1 自动创建页面 121
8.3.2 框架结构的嵌套 122
8.3.3 自动播放效果 122
8.4.1 设置文本样式 124
8.4 使用框架结构管理超级链接 124
8.4.2 实现样式链接 126
8.5 框架图标的应用——登录程序 128
8.5.1 功能设置 128
8.5.2 程序界面的制作 128
8.5.3 用户名输入及判断功能的实现 131
8.5.4 用户处理功能的实现 134
8.5.5 “老用户”分支的制作 135
8.5.6 “新用户”分支的制作 138
8.7 本章习题 144
8.6 本章小结 144
第9章 使用变量和函数 146
9.1 变量和函数的应用 146
9.1.1 在对话框中的相关设置选项中引用变量与函数 146
9.1.2 在计算图标编辑窗口中编制程序代码 147
9.1.3 在显示图标等其他图标中使用变量与函数 147
9.2 两类变量和函数简介 147
9.2.1 使用系统变量 148
9.2.2 使用自定义变量 149
9.2.3 使用系统函数 150
9.2.4 使用自定义函数 151
9.3.1 Decision类型变量——PathSelected 153
9.3 系统变量 153
9.3.2 File类型变量——FileName 154
9.3.3 FrameWork类型变量——CurrentPageNum 154
9.3.4 General类型变量——Key 155
9.3.5 Icons类型变量——DisplayHeight 155
9.3.6 Interaction类型变量——EntryText 156
9.3.7 Time类型变量——FullTime 157
9.4.1 Character类型函数——UpperCase 158
9.4 系统函数 158
9.4.2 File类型函数——DeleteFile 159
9.4.3 Framework类型函数——Keywords 160
9.4.4 General类型函数——ShowCursor 161
9.4.5 Graphics类型函数——Circle 162
9.4.6 运算符 163
9.4.7 控制语句 163
9.5.1 功能设置 165
9.5.2 初始化程序 165
9.5 外部函数的应用——音乐播放器 165
9.5.3 实现寻找光驱与打开文件的功能 167
9.5.4 实现文件操作与退出功能 168
9.6 本章小结 170
9.7 本章习题 170
第10章 使用知识对象 171
10.1 初识知识对象 171
10.2 Application知识对象的应用——一个应用程序 173
10.3 Login知识对象的应用——登录程序 177
10.4 Message Box知识对象的应用——对话框程序 179
10.5 Browse Folder Dialog知识对象的应用——路径的选择 182
10.6 Set Windows Caption知识对象的应用——更改标题栏 183
10.7 Slider知识对象的使用——滑块的制作 184
10.8 Quiz知识对象的应用——测验题制作 186
10.9 本章小结 190
10.10 本章习题 191
第11章 库和模块的操作 192
11.1 使用库 192
11.1.1 创建库的操作 192
11.1.2 库设计窗口 193
11.1.3 使用库操作 194
11.1.4 编辑库图标 195
11.2 库链接操作 196
11.2.1 链接更新 196
11.2.2 链接识别 197
11.2.3 恢复断开的链接 197
11.3 使用模块 198
11.3.1 创建模块的操作 198
11.3.3 模块的转换 200
11.3.4 库和模块的差异 200
11.3.2 使用模块的操作 200
11.4 本章小结 201
11.5 本章习题 201
第12章 OLE对象和数据库操作 202
12.1 初识OLE对象 202
12.1.1 创建一个OLE象 202
12.1.2 OLE对象的控制函数 204
12.2 ODBC数据库的配置 205
12.2.1 Windows下的ODBC数据库配置 206
12.2.2 通过函数配置ODBC数据库 207
12.3 Authorware对数据库的操作 209
12.4 Authorware数据库操作实例——图书管理器 210
12.4.1 使用Access创建数据库 210
12.4.2 功能设置 212
12.4.3 初始化程序 214
12.4.4 按钮的交互功能 215
12.4.5 浏览信息功能的实现 216
12.4.6 图书查找功能的实现 225
12.4.7 修改信息功能的实现 230
12.6 本章习题 236
12.5 本章小结 236
第13章 使用ActiveX控件 238
13.1 初识ActiveX控件 238
13.1.1 了解ActiveX及其性能 238
13.1.2 制作ActiveX的步骤 239
13.2 安装ActiveX控件 239
13.2.1 安装ActiveX的预备知识 239
13.2.2 安装和注册代码 241
13.3 使用ActiveX控件 242
13.4.1 初始化设置 244
13.4 ActiveX控件应用实例——MPEG播放器 244
13.4.3 实现交互功能 245
13.4.2 制作播放器的界面 245
13.4.4 实现播放控制 246
13.4 本章小结 249
13.5 本章习题 249
第14章 常用技巧 250
14.1 控制Authorware的演示窗口 250
14.1.1 设置演示窗口之外的区域为黑色 250
14.1.3 取消窗口的菜单栏和标题栏 251
14.1.2 显示器分辨率的设置 251
14.1.4 制作不规则外形的窗口 252
14.1.5 将窗体在运行过程中置中 255
14.2 鼠标右键弹出菜单的制作 255
14.3 光标动画的制作 257
14.4 光盘的自动运行 257
14.5 本章小结 258
14.6 本章习题 258
15.1.1 使用标志旗调试程序 259
15.1 Authorware文件的调试 259
第15章 文件的调试、打包与发布 259
15.1.2 使用跟踪窗口调试程序 260
15.2 设置文件的搜索路径 262
15.2.1 程序默认的搜索路径 263
15.2.2 指定程序的搜索路径 263
15.3 文件打包的入门知识 264
15.3.1 需要打包的文件 264
15.3.2 Xtras扩展文件 265
15.4.1 程序文件打包 267
15.4 打包操作 267
15.4.2 库文件打包 268
15.5 Authorware作品的网络发布 268
15.5.1 基于网络的程序设计 269
15.5.2 打包要进行网络发布的文件 270
15.5.3 服务器配置 272
15.6 本章小结 273
15.7 本章习题 273
部分习题答案 274