《Maya 4.5完全手册 动力学篇》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:341 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。

目录 1

动力学介绍 1

Maya Dynamics的用途 1

1 粒子 3

理解粒子 3

创建粒子 5

设置Particle Tool选项 6

在曲面上放置粒子 8

制作粒子运动动画 9

理解粒子属性 9

静态属性 10

动态属性 10

自定义属性 11

Per Particle属性和Per Object属性 11

编辑粒子属性 12

选择粒子渲染方式 14

Points类型 15

MultiPoint类型 16

Streak类型 17

MultiStreak类型 17

Sprites类型 18

Spheres类型 23

Numeric类型 24

Blobby Surface类型 24

Cloud类型 26

Tube类型 27

使用灯光、反射、折射和阴影 28

添加反射、折射和阴影 28

对运动的粒子使用灯光 28

设置粒子颜色 30

设置粒子的不透明性 31

设置Per Object寿命 32

设置粒子寿命 32

设置Per Particle寿命 33

如何决定寿命 34

在Per Particle基础上设置属性 35

设置Per Particle属性的方法 35

使用元素编辑器设置Per Particle属性 36

用ramp纹理设置粒子属性 37

使用颜色ramp 37

使用灰阶ramp 40

自定义使用ramp的Per Particle属性控制 42

ramp示例 45

将具有动画效果的几何体Instance到粒子 47

创建动画Instance 48

粒子Instance选项 50

Instance Paint Effects中的笔划 55

将笔划放在粒子的中心 55

理解发射器 57

2 发射器 57

创建发射器 58

编辑发射器的属性 61

通过键入项设置发射器属性 62

使用工作区操纵器改变发射器属性 67

编辑已发射粒子的属性 69

设置已发射粒子的变换属性 69

减少发射数量 70

复制发射器 71

连接发射器和粒子 72

从点发射器的不同点改变发射 73

使用纹理为发射器着色或缩放速率 75

如何使用纹理发射的示例 76

使用发射的随机性 79

从NURBS曲面均衡地传播发射 80

发射器属性和Power Animator中的对应属性 81

独立场 83

3 场 83

理解场 83

对象场 84

体积场 84

创建场并将其与对象相连接 85

编辑场属性 87

设置体积控制属性 88

空气场 89

拖动场 94

重力场 95

牛顿场 96

放射场 98

振荡场 99

统一场 100

旋涡场 101

体积轴场 103

使用工作区操纵器设置场属性 105

使用操纵器图标 106

复制场 108

4 粒子碰撞 109

使粒子碰撞曲面 109

编辑粒子碰撞属性 110

设置每个几何体的弹跳 111

设置每个粒子对象的弹跳 112

避免意外粒子穿透几何体 112

复制碰撞效果 113

在碰撞过程中粒子的发射、消失或分裂 113

5 目标 117

理解目标 117

粒子目标 117

非粒子目标 118

多个目标 118

创建目标 119

在Per Object基础上设置目标权重 120

编辑目标属性 120

指定目标的NURBS UV位置 121

在Per Particle基础上设置目标权重 121

指定目标位置的偏移量 122

为目标行为制作动画 122

6 柔体 125

理解柔体 125

创建柔体 126

复制柔体 129

用动感模糊渲染柔体 129

Paint Soft Body Weights Tool(绘画柔体权重工具) 130

在柔体上绘画粒子目标权重 130

柔体的特殊用途 133

制作皮肤柔体 133

将线制成柔体 134

将IK样条曲线制成柔体 134

制作晶格柔体 134

将运动路径制成柔体 135

从柔体制作模型 135

应用于高级操作的属性 136

Enforce Count From History 136

Input Geom Space 137

Target Geom Space 137

7 弹簧 139

理解弹簧 139

创建弹簧 140

编辑弹簧操作 141

设置弹簧属性 141

在创建后添加或去除弹簧 144

编辑弹簧的静止长度、硬度和阻尼 145

解决播放问题 146

理解刚体 151

8 刚体 151

创建刚体 152

从修剪的曲面中创建刚体 153

从带有变形、皮肤或屈肌的对象中创建刚体 153

编辑刚体的属性 153

编辑刚体解算器的属性 158

控制复杂的运动和力 160

为刚体的推动力设置关键帧 161

合成刚体动力和关键帧 161

获取速度、力量和碰撞的数据 163

将刚体动画转换为关键帧 164

用多个解算器隔离碰撞 165

解决刚体出现的问题 166

创建刚体时出现的错误 166

刚体碰撞失败时的错误消息 167

缓存刚体时的警告消息 167

设置质心时的警告消息 167

解算器计算刚体动力时出现的错误消息 168

删除刚体连接时的警告消息 168

9 刚体约束 169

创建Nail约束 169

创建Pin约束 170

创建Hinge约束 171

创建Spring约束 173

创建Barrier约束 174

编辑约束 175

调整初始位置和方向 175

改变或关闭约束类型 176

为约束设置关键帧和将约束制定为子对象 178

解决约束所带来的问题 178

10 效果 181

火焰(Fire) 181

使用Fire效果前的准备 181

使用Fire效果 182

编辑Fire效果的属性 183

烟雾(Smoke) 184

使用Smoke效果前的准备 185

使用Smoke效果 186

编辑Smoke效果的属性 187

烟火(Fireworks) 188

创建烟火效果 188

编辑Fireworks的常规属性 191

编辑烟花的位置、时间分布和颜色 192

闪电(Lightning) 196

创建闪电 196

编辑Lightning属性 198

闪电的定位 200

调整闪电投影 201

破裂(Shatter) 201

固体破裂 202

曲面破裂 202

裂缝破裂 203

设置破裂选项 204

链接原始曲面和碎片 207

改变碎片的挤压值 210

设置柔体碎片的目标权重 210

为组分配投影 211

曲线流(Curve Flow) 211

编辑Curve Flow效果的属性 213

使用流定位器 214

曲面流(Surface Flow) 217

创建曲面流 217

编辑曲面流 219

将分隔曲面上的流连接起来 222

删除流 223

在流操纵器中避免扭曲 224

曲面流程序 225

设置动力学对象的初始状态 227

11 播放动力学动画 227

使用动力学动画的预备过程(run-up) 228

减少动力学动画播放的时间 229

使粒子或刚体的动力学失效 229

12 粒子缓存 231

粒子磁盘缓存 232

指定缓存文件存储的位置 232

确定帧范围 232

创建粒子磁盘缓存 233

设置粒子磁盘缓存选项 233

编辑粒子磁盘缓存设置 234

播放不同缓存 235

重新创建缓存 236

粒子磁盘缓存文件 236

缓存技巧 237

删除缓存文件 237

粒子启动缓存 238

使用启动缓存 238

启动缓存文件的位置和名称 239

批渲染时使用启动缓存 239

使用磁盘缓存和启动缓存 239

内存缓存 240

13 动力学关系编辑器 243

理解动力学关系编辑器 243

制作连接 244

示例:连接重力和断开连接 244

将对象与选择的场或发射器相连接 247

14 渲染粒子 249

硬件渲染粒子 249

准备预览或渲染硬件粒子 250

预览硬件粒子 251

渲染硬件粒子 253

观看渲染的硬件粒子 254

粒子阴影 255

软件渲染粒子 255

使用Particle Cloud投影 256

Particle Cloud属性 256

创建光线跟踪的粒子阴影 259

Particle Sampler Info节点 260

Particle Sampler Info节点的应用 260

创建Particle Sampler Info节点 261

使用Particle Sampler Info节点的示例 262

设置Particle Sampler Info节点的属性 269

重新使用Particle Sampler Info节点 271

使用用户自定义的属性 271

组合设置为关键帧的变换属性和动力学 275

缩放动力作用 275

控制复杂运动和力 275

15 高级粒子主题 275

制作动力学运动的子对象 276

调整逐帧速度的Conserve属性 277

在对象的局部坐标系中应用力 278

获得世界坐标系位置、速度和质心 279

使用属性连接设置输入力 279

改变粒子对象的起始帧 280

控制粒子动力的执行时间 280

控制粒子动力的时间分布 281

在粒子动力学之后执行表达式 283

复制粒子对象 283

为Sprites分配图像序列 284

导出粒子数据 288

粒子属性列表 288

附录 PDC文件格式 295

索引 297