《Flash MX 2004中文版教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:方晨编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542726676
  • 页数:275 页
图书介绍:本书主要介绍Flash MX 2004软件的各项命令、工具的操作方法、绘图的基本技巧、动画制作的方法等。

第1章Flash MX 2004快速入门 1

1.1 Flash的基本功能和实际应用 1

1.1.1 Flash的基本功能 1

1.1.2 Flash的实际应用 1

1.2关于Flash的最新版本 1

目录 1

1.2.1 Flash MX 2004的新功能 2

1.2.2 Flash MX 2004 Pro的新功能 2

1.3 Flash MX 2004的工作界面 3

1.3.1认识Flash的工作界面 3

1.3.2.2打开和关闭面板 4

1.3.2.3调整视图 4

1.3.2.1展开和隐藏面板或面板组 4

1.3.2调整Flash工作界面 4

1.4工具箱简介 5

1.5控制面板 6

1.5.1工具栏 6

1.5.1.1主工具栏 6

1.5.1.2控制器 6

1.5.1.3编辑栏 6

1.5.2属性面板 6

1.5.3时间轴面板 7

1.5.4库面板 7

1.5.5设计面板 7

1.5.5.1对齐面板 7

1.5.5.2混色器面板 7

1.5.6开发面板 8

1.5.5.6变形面板 8

1.5.6.1动作面板 8

1.5.5.3颜色样本面板 8

1.5.5.4信息面板 8

1.5.5.5场景面板 8

1.5.6.2行为面板 9

1.5.6.3组件面板 9

1.5.6.4组件检查器面板 9

1.5.6.5调试器面板 9

1.5.6.6输出面板 9

1.5.7.2历史面板 10

1.5.7.3影片浏览器 10

1.5.7.4字符串 10

1.5.7.1辅助选项面板 10

1.5.7其他面板 10

1.5.7.5公用库 11

1.6 Flash MX 2004的文件操作 11

1.6.1新建Flash文档 11

1.6.1.1文档属性设置 11

1.6.1.2文档属性的含义 12

1.6.2保存Flash文档 12

1.6.2.1 “保存”命令保存文件 12

1.6.2.2 “另存为”命令保存文件 13

1.6.2.3 “另存为模板”命令 13

1.6.2.4以模板模形式打开 13

保存的模板文件 13

1.6.4.2关闭文件 14

1.7 Flash的对象操作 14

1.6.4打开和关闭Flash文档 14

1.6.4.1打开文件 14

1.7.1选择对象 15

1.7.1.1使用时间轴面板选择对象 15

1.7.1.2使用选择工具箱中的 15

箭头工具选择对象 15

1.7.1.3使用套索工具选择对象 15

1.7.2移动对象 16

1.7.2.1使用箭头工具移动对象 16

1.7.2.2用属性面板移动对象 16

1.7.2.3使用信息面板移动对象 16

1.7.3复制对象 16

1.7.5变形对象 17

1.7.5.1缩放对象 17

1.7.3.2使用箭头工具复制对象 17

1.7.4删除对象 17

1.7.3.1使用复制和剪切命令复制对象 17

1.7.5.2 旋转和倾斜对象 18

1.7.6排列对象 19

1.7.6.1使用排列面板排列对象 19

1.7.6.2叠放对象 20

1.7.7分解组件或对象 21

1.7.8组合对象 21

1.8绘图中的基本概念 22

1.8.1位图概念 22

1.8.2矢量图概念 22

1.8.3位图和矢量图的区别 22

1.8.5.1 RGB颜色模式 23

1.8.5图像的颜色模式 23

1.8.4图像的分辨率 23

1.8.5.2 Lab颜色模式 24

1.8.5.3 HSB颜色模式 24

1.8.5.4 CMYK模式 24

1.8.6颜色深度和Alpha通道 24

1.8.6.1颜色深度 25

1.8.6.2 Alpha通道 25

1.8.7图像文件格式 25

1.8.7.1 JPEG格式 25

1.8.7.2 GIF格式 26

1.8.7.3 PNG格式 26

1.8.7.4 BMP格式 26

1.8.7.9 EPS格式 27

1.9本章小结 27

1.8.7.10 DXF格式 27

1.8.7.7WMF格式 27

1.8.7.8 EMF格式 27

1.8.7.6 TGA格式 27

1.8.7.5 TIF格式 27

1.10练习与思考 28

第2章绘制图形 29

2.1绘制线条 30

2.1.1使用直线工具 30

2.1.2使用铅笔工具 30

2.1.3使用钢笔工具 30

2.2绘制几何形状 31

2.2.1使用椭圆工具 31

2.2.2使用矩形工具 31

2.3.1.1使用箭头工具调整线条 32

2.3.1扭曲线条 32

2.3编辑线条 32

2.2.3使用多边形工具 32

2.3.1.2拆分直线 33

2.3.2使用钢笔工具调整线条 33

2.3.3使用贝兹工具调整曲线 33

2.3.4使用属性面板调整线条 33

2.3.5使用网格和辅助线 34

2.3.5.1使用网格 34

2.3.5.2使用辅助线 34

2.3.6删除和截取线条 35

2.3.6.1删除线条 35

2.3.6.2截取线条 35

2.4.1使用变形面板 36

2.4编辑形状 36

2.4.2使用信息面板 37

2.4.3使用对齐面板编辑形状 37

2.4.4使用时间轴面板 38

2.4.5使用工具箱中的任意 38

变形工具 38

2.5绘图实例 40

2.5.1实例1:绘制街道房屋 40

2.5.2实例2:绘制路灯 42

2.5.3实例3:绘制树 43

2.6小结 47

2.7思考与练习 47

第3章颜色设置 49

3.1.2.1增加或更换颜色 50

3.1.2管理颜色样本面板中的色样 50

3.1.1使用颜色样本面板为笔触 50

3.1颜色样本面板 50

颜色和填充色赋色 50

3.1.2.2在颜色样本面板中复制颜色 51

3.1.2.3从颜色样本面板中删除颜色 51

3.1.2.4加载默认颜色样本 51

3.1.2.5保存颜色样本 51

3.1.2.6保存当前颜色样本为 52

默认颜色样本 52

3.1.2.7为颜色样本面板中的颜色排序 52

3.2混色器面板 52

3.2.1使用混色器面板 52

3.2.2混色器面板中的色彩选择 52

3.2.2.1使用颜色样本选择颜色 52

3.2.2.3在混色器面板中直接选择颜色 53

3.2.2.2使用颜色对话框选择目标颜色 53

3.2.3使用混色器面板编辑渐变色 54

3.2.4使用混色器面板设置位图填充 55

3.3颜色的应用与调整 56

3.3.1笔触色 56

3.3.1.1设定绘制线条所采用的颜色 56

3.3.1.2调整线条的颜色 56

3.3.1.3使用墨水瓶改变线条 56

颜色和样式 56

3.3.2填充色 56

3.3.2.1填充色的应用 56

3.3.2.2画笔工具 57

3.3.2.4修改填充区域的填充色 58

3.3.2.5填充变形工具 58

3.3.2.3颜料桶工具 58

3.4实物添色练习 59

3.4.1使用单色给树木填色 59

3.4.2使用渐变色给鱼缸填色 62

3.4.3笔触色和填充色绘制水草 63

3.4.4将水草放入到鱼缸中 64

3.5本章小结 66

3.6练习与思考 66

第4章制作文本 67

4.1文本工具简介 68

4.1.1输入文字 68

4.1.2编辑文字 68

4.1.3.2改变输入状态 69

4.1.3.1了解输入状态 69

4.1.3输入状态 69

4.1.4文本属性设置 70

4.2创建文本对象 72

4.2.1创建静态文本 72

4.2.2创建动态文本 74

4.2.3创建输入文本 77

4.2.4文本对象之间的转换 78

4.3编辑文本块 78

4.3.1选择/移动文本块 78

4.3.2剪切/拷贝/粘贴文本块 78

4.3.3任意变形/缩放/旋转 79

与倾斜文本块 79

4.4文本特效制作 80

4.4.1分散文本 80

4.4.2.1立体文字 81

4.4.2文本特效实例 81

4.4.2.2水波纹字体 82

4.4.2.3五彩字 83

4.5实例:文字的镂空效果 83

4.6本章小结 86

4.7练习与思考 86

第5章图像的导入导出 87

5.1导入图像 88

5.1.1导入图像的一般过程 88

5.1.2导入图像的格式 89

5.1.3补充命令 90

5.1.3.1 “导入到库”命令 90

5.2.1.1对导入的位图应用变形操作 91

5.2.1编辑导入的位图 91

5.2编辑导入的位图和矢量图 91

5.1.3.2 “作为库打开”命令 91

5.2.1.2使用其他图像处理 92

软件编辑图像 92

5.2.1.3设置位图属性 94

5.2.1.4将位图转化为矢量图 95

5.2.2编辑导入的矢量图 97

5.3导出图像 98

5.4导入图像应用实例 100

5.4.1使用导入图像制作背景 100

5.4.2导入位图合成图像 101

5.4.3使外部编辑软件编辑当前图像 102

5.5本章小结 104

5.6练习与思考 104

第6章Flash动画基础 105

6.1.1帧的概念 106

6.1.2时间轴和时间轴面板 106

6.1帧与时间轴 106

6.1.3帧的分类和显示状态 107

6.1.3.1帧的分类 107

6.1.3.2帧的显示状态 107

6.2 Flash动画的种类 108

6.2.1逐帧动画 108

6.2.2补间动画 108

6.3帧的相关操作 109

6.3.1创建帧 109

6.3.1.1创建空白关键帧 109

6.3.1.2创建关键帧 109

6.3.2.1移动帧 110

6.3.2.2翻转帧 110

6.3.2改变帧的顺序 110

6.3.1.3创建空白帧 110

6.3.3删除帧 111

6.3.4 “洋葱皮”工具 111

6.3.4.1“洋葱皮”工具详解 111

6.3.4.2使用洋葱皮功能移动多幅画面 112

6.3.5命名帧标签 112

6.4逐帧动画的创建 113

6.5创建补间动画 113

6.5.1创建动作补间动画 113

6.5.2创建形状补间动画 115

6.5.2.1创建形状补间动画的基础 115

6.5.2.2使用变形线索创建 116

形状补间动画 116

6.5.2.3获得最佳变形效果的原则 116

6.6.1虚影制作(洋葱皮效果) 117

6.6实例 117

6.6.2逐帧动画实例:奔跑的小人 120

6.7本章小结 121

6.8思考与练习 122

第7章图层 123

7.1图层简介 124

7.1.1图层的种类 124

7.1.2图层的作用和特点 124

7.2图层的基本操作 125

7.2.1创建新图层 125

7.2.2选择图层 125

7.2.3删除图层 125

7.2.4命名图层 125

7.2.5改变图层顺序 125

7.2.7设置图层属性 126

7.2.6图层的显示状态 126

7.3引导层 127

7.3.1普通引导层 128

7.3.2运动引导层 128

7.3.2.1创建运动引导层 128

7.3.2.2建立和取消与其他 130

图层的连接 130

7.4遮罩层 130

7.4.1创建遮罩层 130

7.4.2取消遮罩 132

7.5图层应用实例 132

7.5.1舞台开幕效果 132

7.5.2沿特定路径奔跑的小人 136

7.7思考与练习 140

7.6本章小结 140

第8章元件和声音 141

8.1元件简介 142

8.1.1元件的作用 142

8.1.2元件的类型 142

8.2创建元件 142

8.2.1创建图形元件 142

8.2.1.1导入图形元件 142

8.2.1.2转换图形元件 143

8.2.1.3新建图形元件 143

8.2.2创建按钮元件 143

8.2.3.2新建影片剪辑 144

8.2.4从其他影片中导入元件 144

8.2.3.1影片转换为影片剪辑元件 144

8.2.3创建影片剪辑元件 144

8.3元件操作 145

8.3.1元件夹 145

8.3.2设置元件属性 145

8.3.3删除元件 146

8.3.4复制元件 146

8.3.5编辑元件 146

8.3.6在“库”面板查看元件 147

8.4元件实例 147

8.4.1创建元件实例 147

8.4.2设置元件实例 147

8.4.2.1设置实例的颜色和透明度 148

8.4.2.2给实例交换元件 149

8.4.2.3改变实例类型 149

8.5.2流声音 150

8.5.1事件声音 150

8.5声音简介 150

8.6导入声音 151

8.6.1导入声音到库中 151

8.6.2将声音添加到工作区中 152

8.7设置 152

8.8编辑声音 154

8.8.1选择声音 154

8.8.2选择声音效果 154

8.8.3同步方式 155

8.8.4设置循环播放的次数 155

8.8.5编辑声音 156

8.9添加声音 156

8.10.1创建按钮 157

8.10实例 157

8.10.2创建简单对话实例 158

8.11本章小结 160

8.12练习与思考 160

第9章创建Flash动画 161

9.1创建Flash作品的一般过程 162

9.2创建Flash作品的注意事项 162

9.3影片浏器器面板 163

9.3.1影片浏览器面板简介 163

9.3.2在影片浏览器面板中编辑对象 164

9.4时间轴特效 164

9.4.1添加时间轴特效 164

9.4.2设置时间轴特效 165

9.4.2.1变形 165

9.4.2.3分散式重制 166

9.4.2.2转换 166

9.4.2.5分离 167

9.4.2.4复制到网格 167

9.4.2.6展开 168

9.4.2.7投影 168

9.4.2.8模糊 168

9.5实例:猫和鱼 169

9.5.1绘制角色 169

9.5.2编排动画 175

9.6本章小结 180

9.7思考与练习 180

第10章Flash编程基础 181

10.1.2 Flash编程的过程 182

10.2术语 182

10.1 Flash编程的方法和过程 182

10.1.1学习Flash MX编程的方法 182

10.3为对象添加和删除动作 183

10.3.1使用行为面板为对象添加动作 184

10.3.2使用动作面板为当前 185

对象添加动作 185

10.3.3删除行为面板中对象的动作 186

10.3.4动作面板中删除对象动作 186

10.4语法 186

10.4.1点操作符 186

10.4.3字母的大小写 187

10.4.2.3圆括号 187

10.4.4注释 187

10.4.2.1花括号 187

10.4.2界定符 187

10.4.2.2分号 187

10.5编程中的常用命令 188

10.5.1与鼠标动作相关的命令 188

10.5.2常用媒体控制命令 188

10.5.2.1 play和stop命令 188

10.5.2.2 gotoAndPlay和 189

gotoAnd-Stop命令 189

10.5.2.3 stopAllSounds语句 191

10.6 Flash中的条件语句 191

10.6.1 if语句 191

10.6.2 do while语句 192

10.7运算符 192

10.7.2运算符类型 193

10.7.1.6函数 193

10.7.1.5优先级 193

10.7.2.1数字运算符 193

10.7.1.1整数和浮点数 193

10.7.1.4运算 193

10.7.1.3变量 193

10.7.1.2字符串 193

10.7.1运算符中常用概念 193

10.7.2.2逻辑运算符 194

10.7.2.3字符串运算符 194

10.7.2.4位运算符 195

10.7.2.5赋值运算符 195

10.7.3使用运算符为变量赋值 195

10.7.3.1变量的表示方法 196

10.7.3.2分配值 196

10.7.3.3使用变量 196

10.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件) 197

10.8.2 on命令(鼠标/键盘事件) 197

10.8自定义函数简述 197

10.8.1自定义函数 197

10.9影片剪辑函数 198

10.9.1载入和卸载其他影片 198

10.9.2控制其他影片和影片剪辑 199

10.9.3复制和删除影片剪辑 199

10.9.4拖动/停止影片剪辑 200

10.9.5设置影片剪辑的属性 200

10.10组件 201

10.10.1 CheckBox(复选框) 202

10.10.2 ComboBox(列表框) 202

10.10.3 RadioButton(单选框) 202

10.10.7 TextArea(文本域) 203

10.10.6 Label(文本标签) 203

10.10.5 Button(按钮) 203

10.10.4 List(列表框) 203

10.10.8 textInput(输入文本框) 204

10.10.9 NumberStepper(数字输入框) 204

10.10.10 Loader(加载) 204

10.10.11 ScrollPane 204

10.10.12 Windows 205

10.10.13 ProgressBar 205

10.11实例:缤纷飘舞 206

10.12本章小结 207

10.13练习与思考 207

第11章测试和发布 209

11.1测试Flash作品 210

11.1.1创作过程中的测试 210

11.1.2使用测试命令测试 211

11.2发布Flash作品 212

11.2.1发布操作 212

11.2.2发布参数设置 213

11.2.2.1 Flash影片格式参数设置 214

11.2.2.2 HTML格式参数设置 214

11.3创建自带播放器的影片 216

11.4实例:网页的制作测试和发布 217

11.5本章小结 223

11.6思考与练习 223

第12章实例 225

12.1鸡肉“汗”堡 225

12.1.1在元件库中绘制各元件 225

12.1.2制作场景1 228

12.1.3使用场景功能完成动画 234

12.1.4场景3制作 236

12.1.5闭幕制作 240

12.2编程实例 242

12.2.1近大远小的免子 242

12.2.2计算器 245

12.2.3放射状的文字 248

12.2.4时钟制作 251

12.2.5鼠标追随 254

12.3本章小结 261

12.4练习与思考 261

附录1 Flash的快捷键 263

附录2 Flash文件的破解 270

附录3 Flash精彩网站 274