第1章 Authorware7.0简介 1
1.1 Authorware使用概述 1
1.2 Authorware7.0的新增功能 3
1.3 Authorware7.0的安装、启动和退出 4
1.4 本章小结 7
思考与练习 7
第2章 Authorware7.0开发环境 8
2.1 Authorware7.0主窗口 8
2.2 图标栏的使用 9
2.3 菜单的使用 13
2.4 工具栏的使用 18
2.5 本章小结 20
思考与练习 20
第3章 “显示”图标的使用 21
3.1 认识工具箱 21
3.2 创建和导入文本 23
3.3 文本格式设置 26
3.4 查找和替换 30
3.5 创建图形 32
3.6 设置图形属性 35
3.7 导入图像 37
3.8 多个图形/图像对象的关系设置 40
3.9 本章小结 42
思考与练习 43
第4章 程序的流程控制 44
4.1 等待图标 44
4.2 擦除图标 46
4.3 框架和导航图标 50
4.4 决策图标 59
4.5 本章小结 69
思考与练习 69
第5章 “交互”图标的使用 70
5.1 建立交互结构并设置其属性 70
5.2 Authorware7.0的交互类型(一) 73
5.3 Authorware7.0的交互类型(二) 83
5.4 Authorware7.0的交互类型(三) 92
5.5 Authorware7.0的交互类型(四) 97
5.6 永久交互设置和程序的跳转 103
5.7 本章小结 106
思考与练习 106
第6章 添加多媒体要素 107
6.1 “移动”图标的使用 107
6.2 “声音”图标的使用 117
6.3 “数字化电影”图标的使用 119
6.4 DVD图标的使用 123
6.5 导入GIF动画 124
6.6 导入Flash动画 125
6.7 导入PowerPoint幻灯片 126
6.8 同步媒体播放 127
6.9 本章小结 128
思考与练习 128
第7章 变量、函数和表达式 129
7.1 变量和函数 129
7.2 系统变量的使用 134
7.3 自定义变量的使用 136
7.4 系统函数的使用 138
7.5 运算符 139
7.6 表达式和语句 142
7.7 计算图标编辑器 144
7.8 本章小结 146
思考与练习 146
第8章 使用知识对象 147
8.1 知识对象简介 147
8.2 使用现有的知识对象 148
8.3 使用知识对象实现特定功能 162
8.4 本章小结 178
思考与练习 178
第9章 库和模块的使用 179
9.1 库和模块简介 179
9.2 库的创建和使用 181
9.3 链接的更新和识别 188
9.4 模块的创建和使用 189
9.5 本章小结 191
思考与练习 192
第10章 程序的跟踪和调试 193
10.1 程序调试的意义 193
10.2 Authorware的调试工具 193
10.3 程序调试的方法 195
10.4 程序中的错误 197
10.5 程序调试的经验和技巧 198
10.6 本章小结 199
思考与练习 199
第11章 Xtras和Activax控件 200
11.1 使用Xtras效果 200
11.2 ActiveX控件 206
11.3 本章小结 208
思考与练习 208
第12章 程序的打包和发行 209
12.1 发行前的准备 209
12.2 将程序打包 214
12.3 一键发行 215
12.4 本章小结 227
思考与练习 228
第13章 综合开发实例 229
13.1 总体设计思路 229
13.2 屏幕取词实例 232
13.3 拼字游戏实例 244
13.4 接球游戏实例 254
13.5 本章小结 273
思考与练习 274
附录A Authorware7.0快捷操作一览表 275
附录B Authorware7.0系统变量一览表 279
附录C Authorware7.0系统函数一览表 297