目录 1
第一章电子游戏基础 1
1.1游戏概述 1
1.2 电子游戏机框图 5
1.3 控制器 8
1.4 显示器 9
1.5潜在的问题 10
第二章电视图像参数 12
2.1 电视接收机的基本功能 12
2.2黑白显像管基础知识 15
2.3行扫描和场扫描 18
2.4 黑白视频信号 20
2.5 同步 22
2.6彩色显像管 24
2.7彩色电视信号 28
第三章图像效果 32
3.1 电视游戏机框图 32
3.2 固定图形显示电路 36
模拟法 36
数字法 40
3.3 活动图形显示电路 45
模拟法 45
数字法 46
3.4 彩色显示电路 48
3.5 特殊显示效果 50
3.6 典型显示电路 53
3.7显示电路检修 55
第四章电子游戏的音响效果 58
4.1 音响合成方法的基本概念 59
4.2产生音响效果的特殊电路 62
4.3 电视游戏用的特殊音响效果 70
4.4会说话的游戏机 78
第五章微处理机基础 82
5.1 引言 82
5.2微处理机基本结构 84
5.3子程序 88
5.4微处理机执行一示例程序的过程 90
5.5微处理机与I/O接口 94
5.6微处理机专用控制信号及操作 96
5.7微处理机示例——8080 100
第六章程序编制 104
6.1程序编制引论 104
6.2流程图 108
6.3 8080微处理机指令系统 113
数据传输类指令 115
算术运算类指令 124
逻辑运算类指令 127
转移类指令 131
堆栈、I/O和机器控制类指令 136
6.4程序编制示例 139
例1:电子骰子游戏 141
例2:通用时间延迟 146
6.5 软件排除故障方法 148
第七章程序存储技术 154
7.1 引言 154
7.2 半导体存储器:ROM和RAM 158
7.3 微处理机存储器接口及寻址技术 162
7.4在磁带上记录数字数据 167
在未经调制的盒式录音机上记录数据 170
在磁带上直接记录数字 172
7.5 微处理机与磁带I/O装置接口 174
8.1 微处理机光栅扫描恢复技术 184
第八章微处理机在游戏机中的应用 184
8.2硬件-软件折衷方案 196
操作杆接口 197
键盘接口 199
数字扫描 203
软件UART 206
8.3微处理机视频效果控制 208
8.4音响效果 218
第九章设计实例 225
9.1 导弹攻击—手持式微处理机控制的电子游戏机 225
9.2二十一点——五脏俱全的微处理机控制的电 238
子游戏机 238
国际象棋擂台主 260
第十章手持式及盘式游戏机 260
奥秘娱乐系统 262
电子军棋 263
超级西蒙 265
奥德赛 266
探宝 268
预言家 269
垄断游戏之王 270
第十一章典型电视游戏机和游乐场式游戏机 272
阿塔利?电视计算机系统TM5200TM游戏机 273
“慧眼” 274
柯里柯维森电视游戏机系统 276
便携的游乐场式游戏机 277
“波科南宇宙王国” 279
“小灵精” 281
“青蛙过河” 282
“萨松宇宙城堡” 283
第十二章检修技术 286
12.1基本检修技术 286
12.2用于电子游戏机的现象-功能技术 289
12.3 电子游戏机用的信号-寻迹技术 294
12.4用于电子游戏机的电压-电阻技术 301
12.5 电子游戏机中的更替技术 303
12.6 电子游戏机最常见的故障 305
12.7 间发故障和隐蔽的故障 308
附录电子游戏译名英中对照表 309