第1章 3DSMAX5的基础知识 1
1.1 3DSMAX5的安装及界面组成 1
1.1.1 3DSMAX5的运行环境、安装与启动 1
1.1.2 3DSMAX5启动界面 3
1.1.3 菜单栏 3
1.1.4 工具栏 3
1.1.5 命令面板 4
1.1.6 视图显示和控制区 5
1.1.7 动画控制区、状态栏和操作提示栏 6
1.2 3DSMAX5中的文件与文件菜单中的部分命令 7
1.2.1 3DSMAX5的文件介绍 7
1.2.2 File(文件)菜单中部分命令简介 7
1.3 3DSMAX5动画制作实例 8
9.3.3 平行光的质量光效果 2 10
第2章 3DSMAX5的建模基础 14
2.1 创建标准几何体 14
2.1.1 创建Box几何体 15
2.1.2 创建Cone几何体 16
2.1.3 创建Sphere何体 17
2.1.4 创建GeoSphere几何体 18
2.1.5 创建Cylinder几何体 18
2.1.6 创建Tube几何体 18
2.1.7 创建Torus几何体 19
2.1.8 创建Pyramid几何体 20
2.1.9 创建Teapot几何体 21
2.1.1 0创建Plane对象 22
2.2 创建扩展几何体 22
2.2.1 创建Hedra几何体 22
2.2.2 创建TorusKnot几何体 23
2.2.3 创建ChamferBox何体 25
2.2.4 创建ChamferCyl几何体 25
2.2.5 几种其他类型的扩展几何体 26
2.2.6 实例利用三维几何体制作一个简单的三维对象 30
2.3 创建二维造型 32
2.3.1 创建Line图形 32
2.3.2 创建Circle图形 33
2.3.3 创建Ellipse图形 34
2.3.4 创建NGon图形 34
2.3.5 创建Arc图形 35
2.3.6 创建Star图形 36
2.3.7 创建Text图形 37
2.3.8 创建Helix图形 37
2.3.9 创建复合的二维图形 38
第3章 对象的编辑、修改与加工 40
3.1 对象的变换 . 40
3.1.1 对象的选取和移动 40
3.1.2 坐标系 44
3.1.3 象的复制 47
3.2.1 对齐 48
3.2 对象的阵列、对齐、捕捉 48
3.2.2 阵列 49
3.2.3 捕捉 50
3.3 对象的修改 51
3.3.1 对象的调整与修改 51
3.3.2 Modify命令面板 52
3.3.3 二维图形的修改 54
3.4 造型的调整 58
3.4.1 Bend 58
3.4.2 Taper 59
3.4.3 Twist 60
3.4.4 Skew 61
3.4.5 网格、面片和曲面编修功能 62
3.4.6 二维图形的变形编辑 66
第4章 复合对象的建立 70
4.1 复合对象 70
4.2 布尔运算 71
4.2.1 差集运算 71
4.2.2 并运算 72
4.2.3 交运算 72
4.2.4 剪切运算 72
4.2.5 布尔运算动画 72
4.3 Morph、Comect、ShapeMerge对象的创建 74
4.3.1 形体合并 74
4.3.2 Morph变形物体 75
4.3.3 Connect连接物体 77
4.4 利用放样创建对象 78
4.4.1 利用放样创建台布 79
4.4.2 放样对象的修改 80
4.4.3 放样对象的修改 82
5.1 材质编辑器 89
5.1.1 材质编辑器 89
第5章 材质和贴图 89
5.1.2 材质编辑器的界面 90
5.2 设定基本材质 93
5.2.1 赋予材质 93
5.2.2 阴影类型 93
5.2.3 基本参数的调整与双面材质 94
5.2.4 线框材质 96
5.2.5 透明材质 96
5.3 贴图 98
5.2.6 发光材质 98
5.3.1 贴图坐标 99
5.3.2 贴图通道贴图类型 100
5.4 贴图训练 104
5.4.1 指定材质和内建贴图坐标 104
5.4.2 材质贴图的重复、平移旋转 105
5.4.3 修改贴图方式——UVW贴图坐标 106
5.4.4 不同的贴图方式——盒、柱及包裹球 107
5.4.5 房门的材质 108
5.4.6 沙发的材质 108
5.4.7 地板的材质 109
5.5 复合材质 111
5.6 高级材质训练 112
5.6.1 破口袋的材质 112
5.6.2 相框的材质 114
5.6.3 烟灰缸的材质 115
5.6.4 影子材质 116
第6章 NURBS建模 119
6.1 创建NURBS曲线和曲面 119
6.1.1 创建基本NURBS曲线 119
6.1.2 创建基本NURBS曲面 120
6.1.3 创建NURBS物体 121
6.2.1 使用NURBS修改面板创建点、曲线和曲面 122
6.2 NURBS曲线和曲面的编辑与应用 122
6.2.2 使用NURBS修改面板修改曲线和曲面 136
6.2.3 NURBS曲线和曲面的应用 138
第7章 粒子系统与空间扭曲 145
7.1 粒子系统概述 145
7.2 Spray粒子系统 147
7.2.1 Spray粒子系统概述 147
7.2.2 倒水的动画 148
7.3.2 大雪飘飘 151
7.3 Snow粒子系统 151
7.3.1 雪花粒子概述 151
7.4.2 Parray粒子系统概述 153
7.4 SuperSpray粒子系统与Parray粒子系统 153
7.4.1 超级喷雾粒子系统概述 153
7.4.3 喷泉效果 161
7.5 Blizzard粒子系统与PCloud粒子系统 163
7.5.1 Blizzard粒子系统与PCloud粒子系统概述 163
7.5.2 飘飘粒子 163
7.5.3 粒子云雾 165
7.6 空间扭曲工具 166
7.6.1 立方体自由变形(FFD)工具 166
7.6.2 波浪变形工具 167
7.6.3 位置转换工具 168
第8章 灯光和摄影 171
8.1 灯光设计的基本知识 171
8.2 3DSMAX5中的灯光类型 172
8.3 泛光灯照明 173
8.4 聚光灯照明 181
8.5 平行光灯照明 182
8.6 SkyLight(天空光) 183
8.7 Photometric灯光类型 184
8.8 摄像机的基本概念 189
8.9 摄像机的创建和视图控制 189
8.10 摄像机的参数设定和调节 190
9.1 创建背景 197
第9章 使用环境 197
9.2.1 标准雾 199
9.2 标准雾和层雾 199
9.2.2 层雾 202
9.2.3 质量雾 204
9.3 使用质量光 206
9.3.1 聚光灯的质量光效果 207
9.3.2 泛光灯的质量光效果 209
9.4 添加燃烧效果 210
10.1 动画基础 215
10.1.1 动画相关界面 215
第10章 动画制作 215
10.1.2 动画时间设置 216
10.2 关键帧动画 218
10.3 轨迹视图的使用 221
10.3.1 轨迹视图的布局 222
10.3.2 轨迹视图的项目窗口 222
10.3.3 轨迹视图的编辑窗口 224
10.3.4 轨迹视图的工具栏 224
10.4 使用约束 226
10.4.1 动画控制器概述 227
10.4.2 动画控制器分类 227
11.1.1 创建预览 238
11.1 渲染的基础知识 238
第11章 渲染 238
11.1.2 浏览预览文件 240
11.1.3 渲染场景 240
11.1.4 CommonParameters卷展栏 241
11.1.5 ScanlineA-Buffer卷展栏 242
11.1.6 渲染视图的配置 243
11.2 使用渲染元素 244
11.2.1 元素合成顺序 244
11.2.2 渲染元素操作 245
11.3 添加渲染效果 246
12.1.1 VideoPost的基本功能 251
12.1.2 VideoPost的界面 251
12.1 VideoPost的使用 251
第12章 视频的后期处理 251
12.1.3 VideoPost工具栏 252
12.1.4 序列窗口和编辑窗口 253
12.1.5 VideoPost状态栏 254
12.2 添加和编辑VideoPost文件 254
12.2.1 添加图像处理事件 254
12.2.2 添加场景事件 255
12.2.3 加图像过滤事件 256
12.3 添加图层 257
12.4 实例——钻石发光 257
主要参考文献 265