第1部分 安装篇 3
1 介绍 3
Maya软件包中的CD 3
本部分内容 3
目录 3
针对升级用户的重要信息 4
2 设置计算机 5
考察系统能力 5
硬件需求 5
软件需求 6
硬件设置 6
磁盘空间需求 6
硬件锁 7
图形卡 8
鼠标和键盘 9
手绘板 9
运动捕捉设备 9
3 安装软件 11
安装参考 12
用户信息窗口 12
Maya产品配置 13
选择Maya部件窗口 13
许可 15
将Maya添加到系统路径中,并向桌面添加快捷方式 15
安装Maya Shader Library 16
结束 16
4 许可Maya 17
理解许可 17
节点锁定型、浮动型和客户许可 17
许可带来的变更 18
许可参考 18
许可 18
安装Maya节点锁定型许可 19
使用OPA安装节点锁定型许可 19
许可类型 19
获取Maya Unlimited版本的浮动型许可 22
为Maya Unlimited版本安装浮动型许可 23
通过电子邮件、传真或打印格式安装浮动型许可 24
从软件光盘安装浮动型许可 24
Maya Unlimited浮动型许可的附加设置 26
设置许可管理选项并确认许可服务器的运行 26
设置每一个客户机 27
限制Maya Unlimited产品许可的使用 29
确定Maya启动 30
5 常见问题和高级主题 31
常见问题 31
卸载Maya 34
Maya安装软件包的其他功能 34
调整Maya的交互性能 35
安装程序安装的文件 36
附加资源 37
6 故障处理 39
联系支持服务 39
安装程序错误信息 39
处理许可问题 40
确认并行端口驱动安装 43
检查许可日志文件 43
理解日志文件错误信息 45
使用lmtools检查许可错误 45
停止和运行许可服务操作 47
检查许可服务是否运行 48
检查许可文件的文件类型 48
理解许可内容 49
Node-locked License(节点锁定型许可) 49
Floating License(浮动型许可) 50
索引 51
第2部分 渲染工具篇 61
7 Blur2D 61
8 Dispatcher 63
Dispatcher介绍 63
启动Dispatcher 63
键盘快捷键 64
退出Dispatcher 64
Dispatcher窗口 64
配置主机 66
设置Host Configuration选项 66
创建池 68
配置池 68
删除池 68
提交任务 69
输入命令 69
设置计划优先级 70
提交Maya渲染任务 70
提交任务 70
选择池 70
指定渲染顺序 70
dispatch_maya_render 71
使用dispatch_maya_render命令 71
dispatch_maya_render选项 72
使用Maya Render命令 74
提交Power Animator/Studio任务 76
提交IPR渲染任务 77
通过Dispatcher提交脚本 77
从UNIX Shell中提交任务 79
提交非渲染任务 80
获取任务信息 81
查看进程 81
提交Imgcvt任务 81
提交Di任务 81
挂起或重新启动任务 82
测试任务 83
取消任务 83
安装和配置Dispatcher 83
安装Dispatcher之前 84
联网机器之间的访问 85
示例——为分派进行设置 86
共享账户 86
导出磁盘 87
以不同账户登录 88
运行安装脚本 89
设置Dispatcher:其他建议 89
安装脚本示例 90
更改配置 92
打开和关闭Dispatcher 92
更改后台程序 92
使用Dispatcher文件 93
从后台程序中移除客户机 95
疑难解答 95
9 Fcheck 101
使用UNIX下的Fcheck 101
使用Windows下的Fcheck 101
Fcheck选项 103
填补数字(Padded number)和Fcheck 103
播放Fcheck动画 103
显示控制键 105
从Maya中写出z信息(在UNIX系统下) 106
数字键盘键 106
亮度、伽马值、饱和度或偏移键 107
动画键 108
鼠标控制 109
图像格式 109
获取有关图像的信息 110
10 FieldAssembler 111
11 interlace 113
12 filePaste 115
13 fileStats 117
14 Imgcvt 119
指定Imgcvt选项 119
使用图像扩展名 121
15 渲染 123
从命令行中执行批渲染 123
批渲染标记 123
渲染图块 126
索引 129
游戏转换程序 141
第3部分 游戏篇 141
16 Maya游戏转换程序入门 141
自定义和重新生成转换程序 142
17 安装转换程序 145
平台 145
加载转换程序 146
18 VRML2转换程序 147
VRML2功能 147
安装VRML2转换程序 148
VRML2转换程序选项 149
VRML2 Output Options(VRML2输出选项) 149
Export Options(导出选项) 151
Animation Options(动画选项) 151
Texture Options(纹理选项) 152
在Maya中设置VRML2属性 153
VRML2插件 153
用VRML2Link将对象链接到Web Addresses 154
创建预设的VRML视点 154
vrml2TagsWin的属性描述 154
VRML2导入(WRL2MA) 156
使用wrl2ma 156
RTG特性 157
安装RTG转换程序 157
19 RTG工具和文件格式 157
RTG转换程序选项 158
RTG选项 158
Animation Options(动画选项) 159
Export Options(导出选项) 159
Texture Options(纹理选项) 160
20 Game Exchange 2转换程序 163
GE2功能 163
Domain Options(域选项) 164
Animation Options(动画选项) 164
GE2转换程序选项 164
安装GE2转换程序 164
Export Options(导出选项) 165
Texture Options(纹理选项) 166
Other Options(其他选项) 167
21 MDt API 169
怎样合并函数/概念 169
使用MDt库 170
使用MDt API 170
内部数据库的结构 171
动画 172
Minimal Program示例 173
Basic Program示例 173
索引 177