《Maya 4.5完全手册 解决方案篇》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:195 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。

第1部分 安装篇 3

1 介绍 3

Maya软件包中的CD 3

本部分内容 3

目录 3

针对升级用户的重要信息 4

2 设置计算机 5

考察系统能力 5

硬件需求 5

软件需求 6

硬件设置 6

磁盘空间需求 6

硬件锁 7

图形卡 8

鼠标和键盘 9

手绘板 9

运动捕捉设备 9

3 安装软件 11

安装参考 12

用户信息窗口 12

Maya产品配置 13

选择Maya部件窗口 13

许可 15

将Maya添加到系统路径中,并向桌面添加快捷方式 15

安装Maya Shader Library 16

结束 16

4 许可Maya 17

理解许可 17

节点锁定型、浮动型和客户许可 17

许可带来的变更 18

许可参考 18

许可 18

安装Maya节点锁定型许可 19

使用OPA安装节点锁定型许可 19

许可类型 19

获取Maya Unlimited版本的浮动型许可 22

为Maya Unlimited版本安装浮动型许可 23

通过电子邮件、传真或打印格式安装浮动型许可 24

从软件光盘安装浮动型许可 24

Maya Unlimited浮动型许可的附加设置 26

设置许可管理选项并确认许可服务器的运行 26

设置每一个客户机 27

限制Maya Unlimited产品许可的使用 29

确定Maya启动 30

5 常见问题和高级主题 31

常见问题 31

卸载Maya 34

Maya安装软件包的其他功能 34

调整Maya的交互性能 35

安装程序安装的文件 36

附加资源 37

6 故障处理 39

联系支持服务 39

安装程序错误信息 39

处理许可问题 40

确认并行端口驱动安装 43

检查许可日志文件 43

理解日志文件错误信息 45

使用lmtools检查许可错误 45

停止和运行许可服务操作 47

检查许可服务是否运行 48

检查许可文件的文件类型 48

理解许可内容 49

Node-locked License(节点锁定型许可) 49

Floating License(浮动型许可) 50

索引 51

第2部分 渲染工具篇 61

7 Blur2D 61

8 Dispatcher 63

Dispatcher介绍 63

启动Dispatcher 63

键盘快捷键 64

退出Dispatcher 64

Dispatcher窗口 64

配置主机 66

设置Host Configuration选项 66

创建池 68

配置池 68

删除池 68

提交任务 69

输入命令 69

设置计划优先级 70

提交Maya渲染任务 70

提交任务 70

选择池 70

指定渲染顺序 70

dispatch_maya_render 71

使用dispatch_maya_render命令 71

dispatch_maya_render选项 72

使用Maya Render命令 74

提交Power Animator/Studio任务 76

提交IPR渲染任务 77

通过Dispatcher提交脚本 77

从UNIX Shell中提交任务 79

提交非渲染任务 80

获取任务信息 81

查看进程 81

提交Imgcvt任务 81

提交Di任务 81

挂起或重新启动任务 82

测试任务 83

取消任务 83

安装和配置Dispatcher 83

安装Dispatcher之前 84

联网机器之间的访问 85

示例——为分派进行设置 86

共享账户 86

导出磁盘 87

以不同账户登录 88

运行安装脚本 89

设置Dispatcher:其他建议 89

安装脚本示例 90

更改配置 92

打开和关闭Dispatcher 92

更改后台程序 92

使用Dispatcher文件 93

从后台程序中移除客户机 95

疑难解答 95

9 Fcheck 101

使用UNIX下的Fcheck 101

使用Windows下的Fcheck 101

Fcheck选项 103

填补数字(Padded number)和Fcheck 103

播放Fcheck动画 103

显示控制键 105

从Maya中写出z信息(在UNIX系统下) 106

数字键盘键 106

亮度、伽马值、饱和度或偏移键 107

动画键 108

鼠标控制 109

图像格式 109

获取有关图像的信息 110

10 FieldAssembler 111

11 interlace 113

12 filePaste 115

13 fileStats 117

14 Imgcvt 119

指定Imgcvt选项 119

使用图像扩展名 121

15 渲染 123

从命令行中执行批渲染 123

批渲染标记 123

渲染图块 126

索引 129

游戏转换程序 141

第3部分 游戏篇 141

16 Maya游戏转换程序入门 141

自定义和重新生成转换程序 142

17 安装转换程序 145

平台 145

加载转换程序 146

18 VRML2转换程序 147

VRML2功能 147

安装VRML2转换程序 148

VRML2转换程序选项 149

VRML2 Output Options(VRML2输出选项) 149

Export Options(导出选项) 151

Animation Options(动画选项) 151

Texture Options(纹理选项) 152

在Maya中设置VRML2属性 153

VRML2插件 153

用VRML2Link将对象链接到Web Addresses 154

创建预设的VRML视点 154

vrml2TagsWin的属性描述 154

VRML2导入(WRL2MA) 156

使用wrl2ma 156

RTG特性 157

安装RTG转换程序 157

19 RTG工具和文件格式 157

RTG转换程序选项 158

RTG选项 158

Animation Options(动画选项) 159

Export Options(导出选项) 159

Texture Options(纹理选项) 160

20 Game Exchange 2转换程序 163

GE2功能 163

Domain Options(域选项) 164

Animation Options(动画选项) 164

GE2转换程序选项 164

安装GE2转换程序 164

Export Options(导出选项) 165

Texture Options(纹理选项) 166

Other Options(其他选项) 167

21 MDt API 169

怎样合并函数/概念 169

使用MDt库 170

使用MDt API 170

内部数据库的结构 171

动画 172

Minimal Program示例 173

Basic Program示例 173

索引 177