第1章 多媒体入门 1
1.1 多媒体教学 1
1.1.1 基本概念 1
1.1.2 特征 1
1.1.3 类型 1
目录 1
1.2 功能与开发 4
1.2.1 教学功能 4
1.2.2 开发过程 4
1.3 开发工具 7
1.3.1 工具软件类 7
1.3.2 程序设计语言类 8
1.4 第一个课件的诞生 9
1.6 思考题 11
1.7 实践环节 11
1.5 本章小结 11
第2章 多媒体素材的准备 12
2.1 字素材的准备 12
2.1.1 文字内容 12
2.1.2 文字格式 12
2.2 图片素材 14
2.2.1 图形的基础知识 14
2.2.2 制作图形素材 15
2.3 声音素材的准备 29
2.3.1 声音制作的常规准备 30
2.3.2 录音机的使用 30
2.4 画素材 32
2.5 本章小结 36
2.6 思考题 36
2.7 实践环节 36
2.7.1 制作特殊文字效果 36
2.7.2 制作背景图片 38
第3章 多媒体教学课件制作利器 40
——Authorware6.5 40
3.1 概述 40
3.1.1 运行环境 40
3.1.2 主要特点 40
3.2 Authorware6.5的界面 42
3.2.1 Authorware6.5的启动 42
3.2.2 Authorware6.5工作环境 44
3.3 Authorware6.5的新增功能 56
3.4 本章小结 60
3.5 思考题 60
3.6 实践环节 60
第4章 制作演示型多媒体教学课件 62
4.1 “显示”设计图标 62
4.1.1 演示窗口 63
4.1.2 绘图工具箱 66
4.2 绘制图形 67
4.2.1 线段 67
4.2.2 绘制圆形 68
4.2.3 对象的放置 74
4.2.4 多个对象的编辑 77
4.2.5 设置对象的覆盖模式 79
4.3 使用文本 81
4.3.1 创建文本对象 81
4.3.2 编辑文本对象 82
4.3.3 设置文本风格 85
4.3.4 嵌入变量 89
4.3.5 导入外部文本 93
4.4 设置“显示”设计图标的属性 96
4.4.1 “显示”设计图标属性对话框 96
4.4.2 过渡效果的使用 98
4.4.4 编辑多个“Display”图标 101
4.4.3 其他显示属性 101
4.5 使用图像 102
4.5.1 导入外部图像 103
4.5.2 设置图像对象的属性 104
4.6 擦除对象 106
4.6.1 “擦除”设计图标属性对话框 107
4.6.2 实现擦除效果 108
4.7.1 “等待”设计图标属性对话框 109
4.7 程序的延时 109
4.7.2 在程序中设置暂停 110
4.8 演示型多媒体教学课件 111
4.8.1 准备阶段 111
4.8.2 制作阶段 111
4.9 本章小结 120
4.10 思考题 120
4.11 实践环节 120
5.1 “移动”设计图标 123
第5章 制作运动型多媒体教学课件 123
5.2 沿路径移动到终点的动画 128
5.2.1 设置 128
5.2.2 同步移动与移动条件 129
5.2.3 制作多种特殊的路径 130
5.3 使用变量对移动进行控制 132
5.3.1 使用自定义变量作为移动条件 132
5.3.2 使用系统变量作为移动条件 132
5.3.3 使用变量控制移动的速度 133
5.4 沿路径定位的动画 135
5.4.1 移动方式的属性设置 135
5.4.2 使用变量控制对象移动到终点 136
5.5 终点沿直线定位的动画 137
5.5.1 属性设置 137
5.5.2 利用数值控制终点位置 139
5.6.1 属性设置 140
5.6 沿平面定位的动画 140
5.6.2 实现对象跟随鼠标指针移动 141
5.7 本章小节 142
5.8 思考题 142
5.9 实践环节 143
第6章 制作交互控制多媒体教学课件 145
6.1 交互作用分支结构 145
6.2 知识跟踪 148
6.3 “交互作用”设计图标 149
6.3.1 交互作用显示信息的创建 149
和编辑 149
6.3.2 “交互作用”设计图标属性对话框 149
6.4 按钮响应 153
6.4.1 属性设置 153
6.4.2 制作一个简单的交互程序 157
6.5.1 属性设置 160
6.5 热区响应 160
6.5.2 制作一个认识基本图形的 162
课件 162
6.6 热对象响应 167
6.6.1 属性设置 167
6.6.2 制作一个演示型响应课件 169
6.7 目标区响应 172
6.7.1 属性设置 172
6.7.2 一道匹配题的制作 173
6.7.3 浏览超大图像 180
6.8 下拉式菜单响应 184
6.8.1 属性对话框 184
6.8.2 使用菜单执行命令 186
6.8.3 使用变量控制菜单状态 190
6.8.4 创建多级菜单 192
6.9 条件响应 194
6.10.1 属性设置 196
6.10 文本输入响应 196
6.10.2 制作登录界面 197
6.10.3 制作算术题 200
6.11 按键响应 205
6.12 重试限制响应 206
6.13 时间限制响应 209
6.13.1 属性设置 209
6.13.2 制作等待时间 210
6.14 事件响应 211
6.15 永久性响应 212
6.15.1 什么时候使用永久性响应 212
6.15.2 在程序中进行跳转 212
6.16 美化多媒体界面 214
6.17 使用变量设置交互名称 218
6.17.1 设置按钮的名称 218
6.17.2 设置菜单名称 221
6.18 本章小结 222
6.19 思考题 223
6.20 实践环节 223
第7章 声音的应用 225
7.1 “Sound”属性设置 225
7.2 媒体同步 227
7.3 制作简单的媒体播放器 229
7.4 本章小结 232
7.5 思考题 233
7.6 实践环节 233
第8章 数字电影的应用 234
8.1 简介 234
8.2 属性设置 235
8.3 使用位图序列制作数字化电影 239
8.5 思考题 240
8.6 实践环节 240
8.4 本章小结 240
第9章 视频信息的应用 242
9.1 准备工作 242
9.2 控制视频信息的播放 243
9.3 本章小结 246
9.4 思考题 246
第10章 决策判断分支结构 247
10.1 组成 247
10.2 设置 247
10.2.1 设计图标属性设置 248
10.2.2 分支属性设置 249
10.3 本章小结 250
10.4 思考题 250
10.5 实践环节 250
第11章 导航结构 252
11.1 导航结构的组成 252
11.2 “框架”设计图标 253
11.2.1 默认的导航控制 254
11.2.2 “导航”设计图标 256
11.2.3 直接跳转方式与调用方式 260
11.3 使用超文本 260
11.4 本章小结 262
11.5 思考题 262
11.6 实践环节 262
12.1.1 变量的类型 264
12.1 变量 264
第12章 变量、函数和表达式 264
12.1.2 系统变量和自定义变量 266
12.1.3 使用“变量”对话框 266
12.2 函数 268
12.2.1 参数和返回值 268
12.2.2 使用“函数”对话框 268
12.2.3 加载外部函数 269
12.3.1 运行的类型 271
12.3 运算符 271
12.3.2 运算符的优先级和结合 272
12.4 表达式和程序语句 272
12.5 “运算”窗口的使用 274
12.5.1 工具栏 275
12.5.2 状态栏 276
12.5.3 提示窗口与弹出菜单 276
12.5.4 “运算”窗口属性设置 278
12.6 列表的使用 281
12.6.1 线性列表 281
12.6.2 属性列表 282
12.6.3 多维列表 283
12.7 本章小结 283
12.8 思考题 283
12.9 实践环节 283
13.1.1 使用“开始标志”和“结束标志” 285
13.1 调试方法 285
第13章 程序的调试 285
13.1.2 使用控制面板 286
13.1.3 其他调试技巧 289
13.2 如何避免出现错误 290
13.3 本章小结 291
13.4 思考题 292
13.5 实践环节 292
第14章 程序的打包与发行 293
14.1 将程序打包 293
14.2 发行前的准备 294
14.2.1 决定多媒体数据的存放位置 294
14.2.2 准备工作目录 296
14.2.3 使用路径 296
14.2.4 关于调色板 297
14.2.5 带上支持文件 298
14.2.6 自动查找Xtras 300
14.3 一键发行 301
14.3.1 发行设置 302
14.3.2 批量发行 317
14.4 网络发布 318
14.4.1 网络发布的步骤 318
14.4.2 网络打包文件 319
14.4.3 编辑映射文件 322
14.4.4 设计嵌入aam文件的HTML 324
文件 324
14.4.5 上传文件 324
14.4.6 配置服务器 324
14.4.7 在服务器上安装AuthorwareAdvanced Streamer 326
14.5 本章小结 327
14.6 思考题 327
14.7 实践环节 327
15.1.1 制作内容分析 328
第15章 实战多媒体教学课件 328
15.1 制作前的准备工作 328
15.1.2 素材的准备 329
15.1.3 声音素材的准备 353
15.1.4 动画素材的准备 356
15.2 制作过程 364
15.3 打包发行 395
15.4 本章小结 397
15.5 思考题 397
15.6 实践环节 397
附录A 系统变量和函数 399
A.1 系统变量 399
A.2 系统函数 407
A.3 Authorware6.5新增变量 423
A.4 Authorware6.5新增函数 423
附录B 设计图标属性 424