第一篇 制作起居室效果图 3
第1章 3ds max 6基础知识 3
1.1 效果图制作的基本流程 3
目录 3
1.2 将传统的二维思维方式变成三维思维方式 4
1.3 建立场景的5大要素 9
1.4 选择是3ds max 6所有操作的前提 10
1.5 变换工具的使用 15
2.1 设置单位参数 17
第2章 导入AutoCAD电子图纸 17
2.2 导入AutoCAD文件 18
第3章 制作起居室模型 27
3.1 制作墙体和天棚的模型 27
3.1.1 制作墙体模型 27
3.1.2 制作天棚模型 31
3.2 制作木门模型 42
3.2.1 制作门框 42
3.2.2 制作门玻璃 47
3.3 制作壁阁模型 50
3.4 制作墙裙模型 56
3.4.1 制作粉色墙面 56
3.4.2 制作墙裙板 57
3.5 制作隔断的模型 63
3.5.1 制作隔断板 63
3.5.2 制作隔断玻璃 71
3.6 制作筒灯和灯片 74
3.6.1 制作筒灯 74
3.6.2 制作灯片 83
3.7 制作吸顶灯 86
3.7.1 制作吸顶灯架 86
3.7.2 制作吸顶灯片 91
3.8 制作餐桌和椅子 93
3.8.1 制作餐桌 93
3.8.2 制作椅子 100
3.9 制作沙发 114
3.9.1 制作单人沙发 114
3.9.2 制作长沙发 121
3.10.1 制作茶几面模型 128
3.10 制作茶几 128
3.10.2 制作茶几腿 129
3.11 制作电视柜 137
3.12 制作电视及音响 142
3.12.1 制作电视 142
3.12.2 制作音响 147
3.13 转换材质 153
3.13.1 转换材质 153
3.13.2 输出模型 156
4.1 定义Lightscape材质 158
第4章 在Lightscape渲染输出效果图 158
4.2 定义Lightscape灯光 166
4.3 设置处理参数和创建光能传递图像 169
4.3.1 设置处理参数 169
4.3.2 创建光能传递图像 172
第5章 Photoshop后期处理 175
5.1 处理图像 175
5.2 加入吊灯、植物和壁画 180
6.1 导入AutoCAD文件 187
第6章 建模、创建材质和灯光 187
第二篇 制作高层建筑效果图 187
6.2 制作标准层墙体 193
6.2.1 制作正立面墙体 193
6.2.2 制作玻璃 226
6.2.3 阵列标准层墙体 235
6.2.4 制作标准层墙体分割线 243
6.2.5 制作侧立面墙体 247
6.3 制作底层墙体 254
6.3.1 制作正立面墙体 254
6.3.2 制作底层墙体分割线和玻璃 272
6.4 制作顶层墙体 284
6.4.1 制作楼体的顶层 284
6.4.2 制作顶层其余部分 299
6.5 调整材质、建立灯光和渲染输出 306
6.5.1 调整后期材质 306
6.5.2 建立摄像机、灯光渲染输出 308
第7章 效果图的后期处理 316
7.1 加入背景天空 316
7.2 加入树木、花草和人物 320