《图说计算机图形学应用》PDF下载

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  • 作  者:(日)横枕雄一郎著;苏颜敏,申健译
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7030111052
  • 页数:187 页
图书介绍:《OHM跟我学·图说计算机图形学应用》是轻松银我学系列之一。该系列内容涉及电子、电气、信息等广泛领域的基础知识,为那些对技术、工程感兴趣的非本专业人土或相关专业技术人员提供从必要的基本原理到相关领域技术发展最新动态等信息。本系列编排独特,采用了正文与相关的图示分开,以良好的视觉效果展示的做法帮助读者达到对正文内容的理解最大化。《OHM跟我学·图说计算机图形学应用》从计算机图形学概念、二维数字图像基本知识开始着手,利用通俗易懂的语言详细介绍三维计算机图形学(3DCG)、三维计算机图形学的模型制住、三维计算机图形学的映射、三维计算机图形学的再现,以及动画、因特网上的三维计算机图形学等内容。

目 录 1

1计算机图形学的概念 1

◆广泛应用的计算机图形学(CG) 2

◆用计算机绘图 4

◆用于绘图的输入设备 6

◆用于绘图的输出设备 8

◆数字图像与像素 10

◆图像的大小与显示器的大小 12

◆颜色的制作 14

◆再现现实颜色的全彩色 16

◆计算图像文件的大小 18

◆决定颜色数量的索引颜色 20

◆CG软件的分类 22

2二维数字图像 25

◆分辨率的定义 26

◆使用扫描仪读取图像 30

◆使用数码相机读取图像 32

◆预先了解图像格式 34

◆照片修正就是图像处理 36

◆色调、色度和亮度 38

◆图像的剪贴 40

◆对照片进行漂亮的补正 42

◆标准补正与色调曲线补正 44

◆特殊效果 46

◆使绘制插图得心应手的贝塞尔(Bézier)曲线 48

◆颜色的各种模式 50

3桌面出版中的CG 53

◆桌面出版 54

◆字体 56

◆PostScript语言 60

◆彩色输出——为了把图像印刷得更漂亮 62

4三维计算机图形学 65

◆三维图像的生成方法 66

◆坐标系 68

◆世界坐标系和局部坐标系 70

◆右手系和左手系 72

◆模型的表现方法 74

◆金属框架模型 76

◆曲面模型与立体模型 78

◆中心球法 80

53DCG的模型制作 83

◆素材 84

◆多边形 86

◆样条曲线与自由曲面 88

◆非均等有理B样条曲线 90

◆挤压和旋转 92

◆布尔运算 94

◆圆 角 98

63DCG的映射 101

◆为形体模型化妆 102

◆结构映射 104

◆UV映射 106

◆冲击映射 110

◆用描影法表现质感——程序型结构 112

◆转贴彩膜结构与环境映射 114

73DCG的再现 117

◆在计算机上设置舞台并摄影 118

◆照相机 120

◆光源 122

◆影和阴影、描影法 124

◆法线与面的亮度 126

◆平坦描影法 128

◆平滑描影法 130

◆阴影模型 134

◆表面特性 138

◆z缓冲法 140

◆扫描线法 144

◆射线跟踪法 146

◆放射性法 148

◆镜头眩光与视野景深 150

◆景物制作软件 152

8动画 155

◆二维动画 156

◆Web动画 158

◆三维动画 160

◆逆运动学 162

◆表面波法与动作的模糊 164

◆动作捕捉 166

◆活动图像的数据格式 168

9因特网上的CG 171

◆从因特网上获取图像 172

◆用电子函件发送图像时的注意事项 174

◆透射GIF和GIF动画 176

◆Flash与Web3D 178

◆流技术的定义 180

◆因特网广播 182