目 录 1
1计算机图形学的概念 1
◆广泛应用的计算机图形学(CG) 2
◆用计算机绘图 4
◆用于绘图的输入设备 6
◆用于绘图的输出设备 8
◆数字图像与像素 10
◆图像的大小与显示器的大小 12
◆颜色的制作 14
◆再现现实颜色的全彩色 16
◆计算图像文件的大小 18
◆决定颜色数量的索引颜色 20
◆CG软件的分类 22
2二维数字图像 25
◆分辨率的定义 26
◆使用扫描仪读取图像 30
◆使用数码相机读取图像 32
◆预先了解图像格式 34
◆照片修正就是图像处理 36
◆色调、色度和亮度 38
◆图像的剪贴 40
◆对照片进行漂亮的补正 42
◆标准补正与色调曲线补正 44
◆特殊效果 46
◆使绘制插图得心应手的贝塞尔(Bézier)曲线 48
◆颜色的各种模式 50
3桌面出版中的CG 53
◆桌面出版 54
◆字体 56
◆PostScript语言 60
◆彩色输出——为了把图像印刷得更漂亮 62
4三维计算机图形学 65
◆三维图像的生成方法 66
◆坐标系 68
◆世界坐标系和局部坐标系 70
◆右手系和左手系 72
◆模型的表现方法 74
◆金属框架模型 76
◆曲面模型与立体模型 78
◆中心球法 80
53DCG的模型制作 83
◆素材 84
◆多边形 86
◆样条曲线与自由曲面 88
◆非均等有理B样条曲线 90
◆挤压和旋转 92
◆布尔运算 94
◆圆 角 98
63DCG的映射 101
◆为形体模型化妆 102
◆结构映射 104
◆UV映射 106
◆冲击映射 110
◆用描影法表现质感——程序型结构 112
◆转贴彩膜结构与环境映射 114
73DCG的再现 117
◆在计算机上设置舞台并摄影 118
◆照相机 120
◆光源 122
◆影和阴影、描影法 124
◆法线与面的亮度 126
◆平坦描影法 128
◆平滑描影法 130
◆阴影模型 134
◆表面特性 138
◆z缓冲法 140
◆扫描线法 144
◆射线跟踪法 146
◆放射性法 148
◆镜头眩光与视野景深 150
◆景物制作软件 152
8动画 155
◆二维动画 156
◆Web动画 158
◆三维动画 160
◆逆运动学 162
◆表面波法与动作的模糊 164
◆动作捕捉 166
◆活动图像的数据格式 168
9因特网上的CG 171
◆从因特网上获取图像 172
◆用电子函件发送图像时的注意事项 174
◆透射GIF和GIF动画 176
◆Flash与Web3D 178
◆流技术的定义 180
◆因特网广播 182