《3ds max 5基础教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:袁承武,袁丽娜编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111131479
  • 页数:377 页
图书介绍:本书介绍了三维动画制作软件3DS MAX的基本内容。

第1章 制作三维动画的基本步骤 1

1.1 3ds max 5基本功能 1

1.1.1 生成静态的图像文件 1

1.1.2 生成由多幅图像组成的动画文件 2

1.1.3 3ds max 5的运行环境 3

1.2 3ds max 5操作界面 3

1.2.1 标题栏 3

1.2.2 菜单栏 3

1.2.3 工具栏 4

1.2.4 命令面板 5

1.2.5 工作视图 6

1.2.6 视图调整控制栏 7

1.2.7 动画控制区 9

1.2.8 状态栏 9

1.2.9 提示栏 9

1.2.10 捕捉控制 9

1.2.11 脚本编辑区 10

1.3 制作三维动画的基本步骤 10

1.3.1 创建模型 11

1.3.2 着色看效果 15

1.3.3 变换修改 17

1.3.4 赋给物体材质 18

1.3.5 创建灯光 21

1.3.6 创建摄影机 22

1.3.7 动画制作 25

1.3.8 着色成动画文件(avi) 27

1.4 习题 28

第2章 基本操作 29

2.1 物体的选择 29

2.1.1 箭头选择物体 29

2.1.2 区域边界的设定 30

2.1.3 选择区域的设定 30

2.1.5 按物体名称选择 31

2.1.4 选择过滤器 31

2.1.6 按物体颜色选择 32

2.1.7 选择集的命名 32

2.1.8 选择集的锁定 33

2.2 变换与轴向限定 33

2.2.1 选择并移动 33

2.2.2 选择并旋转 35

2.2.3 选择并缩放 36

2.3 组的使用 38

2.3.1 组的建立 38

2.3.3 组的编辑修改 39

2.3.2 向组内增加物体 39

2.3.4 分解组 40

2.4 变换管理工具 41

2.4.1 变换坐标系 41

2.4.2 变换中心 43

2.4.3 变换约束轴 45

2.5 镜像、阵列变换 45

2.5.1 镜像物体 45

2.5.2 阵列物体 46

2.5.3 阵列物体的例题 49

2.6.1 栅格 51

2.6 栅格与辅助工具 51

2.6.2 使用栅格物体 53

2.6.3 使用卷尺 54

2.6.4 使用点 55

2.6.5 使用虚拟对象 56

2.7 捕捉控制 56

2.7.1 捕捉参数的设置 57

2.7.2 使用星形(点)捕捉 58

2.7.3 使用角度捕捉 58

2.7.4 使用百分比捕捉 58

2.8 对齐工具 59

2.7.5 使用微调器捕捉 59

2.8.1 对齐的5种类型 60

2.8.2 使用对齐工具 60

2.8.3 使用法线对齐 61

2.8.4 使用放置高光对齐 63

2.8.5 摄影机对齐 63

2.8.6 使用视图对齐 64

2.8.7 例题 65

2.9 习题 66

3.1.1 基本三维物体的分类 69

3.1 基本三维物体的建立 69

第3章 基本体 69

3.1.2 长方体 70

3.1.3 锥体 74

3.1.4 球体 75

3.1.5 几何球体 76

3.1.6 圆柱体 78

3.1.7 圆管 79

3.1.8 圆环 80

3.1.9 棱锥 82

3.1.10 茶壶 83

3.1.11 平面 84

3.2 扩展基本体的生成 86

3.2.1 多面体 86

3.1.12 基本几何体的创建参数的讨论 86

3.2.2 圆环结 88

3.2.3 其他的扩展基本体 88

3.3 复制、关联复制和参考复制 90

3.3.1 复制的3种类型 90

3.3.2 复制类型的举例说明 91

3.3.3 讨论 93

3.4 习题 95

4.1.1 使用方法 97

第4章 修改器的使用 97

4.1 修改器的使用方法及修改器面板 97

4.1.2 面板 98

4.2 锥化、扭曲和弯曲修改器 99

4.2.1 锥化修改器 99

4.2.2 扭曲修改器 101

4.2.3 弯曲修改器 102

4.3 修改器堆栈及例题 104

4.3.1 准备使用修改器堆栈 104

4.3.2 控制工具 105

4.3.3 例题 106

4.4 波浪、涟漪和噪波修改器 111

4.4.1 波浪修改器 111

4.4.2 涟漪修改器 112

4.4.3 噪波修改器 114

4.5 网格光滑、自由变形和变换修改器 115

4.5.1 网格光滑修改器 115

4.5.2 自由变形修改器 116

4.5.3 变换修改器 118

4.6 习题 120

5.1.1 进入2D图形的工具面板 122

5.1 创建2D图形 122

第5章 2D图形及其应用 122

5.1.2 画线条工具 123

5.1.3 矩形工具 126

5.1.4 圆形工具 127

5.1.5 椭圆形工具 127

5.1.6 弧形工具 128

5.1.7 同心圆形工具 129

5.1.8 多边形工具 130

5.1.9 星形工具 131

5.1.10 文本工具 133

5.1.11 螺旋线工具 134

5.1.12 剖面工具 135

5.2 2D图形的编辑 137

5.2.1 平面图形的几何结构 137

5.2.2 节点的4种类型 138

5.2.3 将平面曲线转变为可编辑状态 139

5.2.4 编辑样条修改器列表和次物体选择 140

5.2.5 用编辑样条修改器修改节点 141

5.2.6 用编辑样条修改器修改编辑线段 144

5.2.7 用编辑样条修改器修改编辑样条 145

5.2.8 制作空间曲线 146

5.2.9 背景图像的应用 149

5.3 利用2D图形创建三维立体 151

5.3.1 拉伸修改器 151

5.3.2 旋转修改器 152

5.3.3 倒角修改器 153

5.3.4 镜框 155

5.4 习题 158

第6章 放样物体的建立 163

6.1 放样的基本方法 163

6.1.1 放样的功能 163

6.1.2 操作步骤 164

6.1.3 部分参数 165

6.2 使用多个截面放样 167

6.2.1 操作步骤 167

6.2.2 路径参数展卷栏 169

6.3 编辑放样物体的次物体 169

6.3.1 操作方法 169

6.3.2 参数设置 169

6.3.3 开口的可乐罐 171

6.4 放样物体的变形 172

6.4.1 比例缩放变形 173

6.4.2 扭转变形 177

6.4.3 轴向倾斜变形 178

6.4.4 倒角变形 180

6.5 适配变形 181

6.5.1 功能 181

6.5.2 操作方法 182

6.5.3 参数设置 183

6.6 习题 183

第7章 次物体编辑 187

7.1 编辑网格修改器和次物体的层级 187

7.1.1 编辑网格功能 187

7.1.2 使用编辑网格修改器的基本步骤 187

7.1.4 次物体的层级 188

7.1.3 编辑网格修改器的修改编辑命令面板 188

7.2 次物体的选择 190

7.2.1 选择展卷栏 190

7.2.2 软选择展卷栏 190

7.3 编辑几何结构 192

7.3.1 焊接的用法 192

7.3.2 拉伸和倒角 193

7.3.3 其他按钮或参数 194

7.4 次物体编辑的例题 196

7.4.1 将圆柱体修改成一个哑铃 196

7.4.2 将长方体编辑修改成一个沙发 197

7.4.3 制作一个头盔 199

7.5 习题 205

第8章 组合物体和空间扭曲 209

8.1 变形 209

8.1.1 操作步骤 210

8.1.2 参数设置 213

8.2 布尔运算 214

8.2.1 操作步骤 214

8.2.2 参数设置 215

8.2.3 布尔运算的嵌套 218

8.2.4 钻头穿木板 219

8.3 涟漪空间扭曲 222

8.3.1 操作步骤 223

8.3.2 参数设置 224

8.3.3 水中漂浮萍 225

8.4 爆炸空间扭曲 227

8.4.1 操作步骤 227

8.4.2 参数设置 228

8.5 习题 230

9.1 使用材质编辑器 237

9.1.1 基本界面 237

第9章 基本材质参数的设定 237

9.1.2 基本操作 238

9.1.3 材质的显示方式 239

9.1.4 选取材质 240

9.2 设置材质基本参数 240

9.2.1 设定材质的颜色 241

9.2.2 设置自发光 241

9.2.3 设置透明度 241

9.2.4 设置高光点光区大小和反光强度 242

9.2.5 选择材质的着色模式 242

9.2.6 双面和网格 242

9.3.1 调整网格线粗细 243

9.2.7 为一个方体赋上金属毛坯的材质 243

9.3 设置材质扩展参数 243

9.3.2 调整透明度的扩展参数 244

9.3.3 使用双面及网格材质 244

9.4 习题 245

第10章 贴图坐标 246

10.1 认识贴图的映射坐标 246

10.2 调整映射坐标 247

10.2.1 贴图材质的使用方法 247

10.2.2 调整映射坐标 247

10.3.2 操作步骤 249

10.3.1 UVW贴图功能 249

10.3 UVW贴图修改器 249

10.3.3 参数 250

10.4 习题 251

第11章 贴图类型 252

11.1 漫反射和环境色贴图 252

11.1.1 功能 252

11.1.2 操作步骤 253

11.2 透明贴图 253

11.2.1 功能 253

11.3.1 功能 254

11.3 自发光贴图 254

11.2.2 操作步骤 254

11.3.2 操作步骤 255

11.4 基本反射贴图 255

11.4.1 功能 256

11.4.2 操作步骤 256

11.5 自动反射贴图和自动折射贴图 257

11.5.1 功能 257

11.5.2 操作步骤 257

11.6.1 功能 258

11.6.2 操作步骤 258

11.6 环境贴图 258

11.7 习题 259

第12章 复合材质和贴图 260

12.1 复合材质 260

12.1.1 进入复合材质编辑 260

12.1.2 双面材质 261

12.1.3 混合材质 262

12.1.4 多维/子物体材质 262

12.2 合成贴图 266

12.3 设置镜面反射 267

12.4 光线跟踪材质 267

12.5 习题 269

第13章 灯光与环境设定 270

13.1 光的类型及泛光灯 270

13.1.1 泛光灯的创建 271

13.1.2 参数设置 271

13.2 聚光灯 274

13.2.1 创建聚光灯 274

13.2.2 参数设置 275

13.3 摄影机和雾 279

13.3.1 创建摄影机 279

13.3.2 参数设置 280

13.3.3 标准雾 280

13.4 层雾 284

13.4.1 设置步骤 285

13.4.2 设置参数 285

13.5 火焰 287

13.5.1 一般步骤 287

13.5.2 变换与修改 289

13.6 习题 292

第14章 动画入门 294

14.1 手动设置关键帧 295

14.1.1 设置的两种方式 295

14.1.2 手动记录动画举例 296

14.2.1 基本界面 298

14.2 使用摄影表编辑器 298

14.2.2 使用举例 299

14.3 使用动画曲线编辑器 302

14.3.1 基本界面 302

14.3.2 使用举例 302

14.4 习题 304

第15章 层级与运动 306

15.1 层级树的概念 306

15.1.1 创建一个机械手 306

15.1.2 机械手的层级树 308

15.2.2 查看机械手的层级连接 309

15.2.1 机械手的层级连接 309

15.2 物体的链接 309

15.2.3 锁定坐标轴 310

15.3 制作正向层级动画 312

15.3.1 机械手的运动 312

15.3.2 释放对子物体的部分控制 312

15.4 反向运动 314

15.4.1 交互式反向运动 314

15.4.2 应用式反向运动 318

15.5 习题 321

16.1 指定控制器类型的方法 322

第16章 动画控制器 322

16.1.1 在Motion命令面板中指定动画控制器 323

16.1.2 在Track View中指定控制器 324

16.1.3 贝塞尔位置控制器的参数 325

16.1.4 使用张力/连续性/偏斜控制器 326

16.1.5 使用位置XYZ控制器 327

16.2 使用路径约束控制器 327

16.2.1 路径约束控制器的功能 327

16.2.2 操作步骤 328

16.2.3 参数设置 329

16.2.4 过山车 331

16.3 使用噪波位置和位置列表控制器 334

16.3.1 使用噪波位置控制器 334

16.3.2 使用位置列表控制器 337

16.4 使用注视约束控制器 339

16.4.1 功能 339

16.4.2 操作步骤 339

16.4.3 参数设置 340

16.4.4 讨论 341

16.5 习题 342

17.1 喷射粒子系统 344

17.1.1 操作步骤 344

第17章 粒子系统 344

17.1.2 参数设置 345

17.1.3 点燃手雷导火索 346

17.2 雪粒子系统 349

17.2.1 操作步骤 349

17.2.2 参数设置 349

17.3 超级喷射系统 350

17.3.1 操作步骤 350

17.3.2 参数设置 351

17.3.3 水壶倒水反弹 351

17.4 习题 356

第18章 视频制作 358

18.1 静态图像的合成 359

18.1.1 准备素材 359

18.1.2 合成设定 361

18.1.3 输出合成的结果 365

18.2 动画的合成制作 366

18.2.1 准备素材及题目要求 367

18.2.2 动画合成 369

18.2.3 动画输出 374

18.3 习题 376

参考文献 377