第1章 制作三维动画的基本步骤 1
1.1 3ds max 5基本功能 1
1.1.1 生成静态的图像文件 1
1.1.2 生成由多幅图像组成的动画文件 2
1.1.3 3ds max 5的运行环境 3
1.2 3ds max 5操作界面 3
1.2.1 标题栏 3
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 工具栏 4
1.2.4 命令面板 5
1.2.5 工作视图 6
1.2.6 视图调整控制栏 7
1.2.7 动画控制区 9
1.2.8 状态栏 9
1.2.9 提示栏 9
1.2.10 捕捉控制 9
1.2.11 脚本编辑区 10
1.3 制作三维动画的基本步骤 10
1.3.1 创建模型 11
1.3.2 着色看效果 15
1.3.3 变换修改 17
1.3.4 赋给物体材质 18
1.3.5 创建灯光 21
1.3.6 创建摄影机 22
1.3.7 动画制作 25
1.3.8 着色成动画文件(avi) 27
1.4 习题 28
第2章 基本操作 29
2.1 物体的选择 29
2.1.1 箭头选择物体 29
2.1.2 区域边界的设定 30
2.1.3 选择区域的设定 30
2.1.5 按物体名称选择 31
2.1.4 选择过滤器 31
2.1.6 按物体颜色选择 32
2.1.7 选择集的命名 32
2.1.8 选择集的锁定 33
2.2 变换与轴向限定 33
2.2.1 选择并移动 33
2.2.2 选择并旋转 35
2.2.3 选择并缩放 36
2.3 组的使用 38
2.3.1 组的建立 38
2.3.3 组的编辑修改 39
2.3.2 向组内增加物体 39
2.3.4 分解组 40
2.4 变换管理工具 41
2.4.1 变换坐标系 41
2.4.2 变换中心 43
2.4.3 变换约束轴 45
2.5 镜像、阵列变换 45
2.5.1 镜像物体 45
2.5.2 阵列物体 46
2.5.3 阵列物体的例题 49
2.6.1 栅格 51
2.6 栅格与辅助工具 51
2.6.2 使用栅格物体 53
2.6.3 使用卷尺 54
2.6.4 使用点 55
2.6.5 使用虚拟对象 56
2.7 捕捉控制 56
2.7.1 捕捉参数的设置 57
2.7.2 使用星形(点)捕捉 58
2.7.3 使用角度捕捉 58
2.7.4 使用百分比捕捉 58
2.8 对齐工具 59
2.7.5 使用微调器捕捉 59
2.8.1 对齐的5种类型 60
2.8.2 使用对齐工具 60
2.8.3 使用法线对齐 61
2.8.4 使用放置高光对齐 63
2.8.5 摄影机对齐 63
2.8.6 使用视图对齐 64
2.8.7 例题 65
2.9 习题 66
3.1.1 基本三维物体的分类 69
3.1 基本三维物体的建立 69
第3章 基本体 69
3.1.2 长方体 70
3.1.3 锥体 74
3.1.4 球体 75
3.1.5 几何球体 76
3.1.6 圆柱体 78
3.1.7 圆管 79
3.1.8 圆环 80
3.1.9 棱锥 82
3.1.10 茶壶 83
3.1.11 平面 84
3.2 扩展基本体的生成 86
3.2.1 多面体 86
3.1.12 基本几何体的创建参数的讨论 86
3.2.2 圆环结 88
3.2.3 其他的扩展基本体 88
3.3 复制、关联复制和参考复制 90
3.3.1 复制的3种类型 90
3.3.2 复制类型的举例说明 91
3.3.3 讨论 93
3.4 习题 95
4.1.1 使用方法 97
第4章 修改器的使用 97
4.1 修改器的使用方法及修改器面板 97
4.1.2 面板 98
4.2 锥化、扭曲和弯曲修改器 99
4.2.1 锥化修改器 99
4.2.2 扭曲修改器 101
4.2.3 弯曲修改器 102
4.3 修改器堆栈及例题 104
4.3.1 准备使用修改器堆栈 104
4.3.2 控制工具 105
4.3.3 例题 106
4.4 波浪、涟漪和噪波修改器 111
4.4.1 波浪修改器 111
4.4.2 涟漪修改器 112
4.4.3 噪波修改器 114
4.5 网格光滑、自由变形和变换修改器 115
4.5.1 网格光滑修改器 115
4.5.2 自由变形修改器 116
4.5.3 变换修改器 118
4.6 习题 120
5.1.1 进入2D图形的工具面板 122
5.1 创建2D图形 122
第5章 2D图形及其应用 122
5.1.2 画线条工具 123
5.1.3 矩形工具 126
5.1.4 圆形工具 127
5.1.5 椭圆形工具 127
5.1.6 弧形工具 128
5.1.7 同心圆形工具 129
5.1.8 多边形工具 130
5.1.9 星形工具 131
5.1.10 文本工具 133
5.1.11 螺旋线工具 134
5.1.12 剖面工具 135
5.2 2D图形的编辑 137
5.2.1 平面图形的几何结构 137
5.2.2 节点的4种类型 138
5.2.3 将平面曲线转变为可编辑状态 139
5.2.4 编辑样条修改器列表和次物体选择 140
5.2.5 用编辑样条修改器修改节点 141
5.2.6 用编辑样条修改器修改编辑线段 144
5.2.7 用编辑样条修改器修改编辑样条 145
5.2.8 制作空间曲线 146
5.2.9 背景图像的应用 149
5.3 利用2D图形创建三维立体 151
5.3.1 拉伸修改器 151
5.3.2 旋转修改器 152
5.3.3 倒角修改器 153
5.3.4 镜框 155
5.4 习题 158
第6章 放样物体的建立 163
6.1 放样的基本方法 163
6.1.1 放样的功能 163
6.1.2 操作步骤 164
6.1.3 部分参数 165
6.2 使用多个截面放样 167
6.2.1 操作步骤 167
6.2.2 路径参数展卷栏 169
6.3 编辑放样物体的次物体 169
6.3.1 操作方法 169
6.3.2 参数设置 169
6.3.3 开口的可乐罐 171
6.4 放样物体的变形 172
6.4.1 比例缩放变形 173
6.4.2 扭转变形 177
6.4.3 轴向倾斜变形 178
6.4.4 倒角变形 180
6.5 适配变形 181
6.5.1 功能 181
6.5.2 操作方法 182
6.5.3 参数设置 183
6.6 习题 183
第7章 次物体编辑 187
7.1 编辑网格修改器和次物体的层级 187
7.1.1 编辑网格功能 187
7.1.2 使用编辑网格修改器的基本步骤 187
7.1.4 次物体的层级 188
7.1.3 编辑网格修改器的修改编辑命令面板 188
7.2 次物体的选择 190
7.2.1 选择展卷栏 190
7.2.2 软选择展卷栏 190
7.3 编辑几何结构 192
7.3.1 焊接的用法 192
7.3.2 拉伸和倒角 193
7.3.3 其他按钮或参数 194
7.4 次物体编辑的例题 196
7.4.1 将圆柱体修改成一个哑铃 196
7.4.2 将长方体编辑修改成一个沙发 197
7.4.3 制作一个头盔 199
7.5 习题 205
第8章 组合物体和空间扭曲 209
8.1 变形 209
8.1.1 操作步骤 210
8.1.2 参数设置 213
8.2 布尔运算 214
8.2.1 操作步骤 214
8.2.2 参数设置 215
8.2.3 布尔运算的嵌套 218
8.2.4 钻头穿木板 219
8.3 涟漪空间扭曲 222
8.3.1 操作步骤 223
8.3.2 参数设置 224
8.3.3 水中漂浮萍 225
8.4 爆炸空间扭曲 227
8.4.1 操作步骤 227
8.4.2 参数设置 228
8.5 习题 230
9.1 使用材质编辑器 237
9.1.1 基本界面 237
第9章 基本材质参数的设定 237
9.1.2 基本操作 238
9.1.3 材质的显示方式 239
9.1.4 选取材质 240
9.2 设置材质基本参数 240
9.2.1 设定材质的颜色 241
9.2.2 设置自发光 241
9.2.3 设置透明度 241
9.2.4 设置高光点光区大小和反光强度 242
9.2.5 选择材质的着色模式 242
9.2.6 双面和网格 242
9.3.1 调整网格线粗细 243
9.2.7 为一个方体赋上金属毛坯的材质 243
9.3 设置材质扩展参数 243
9.3.2 调整透明度的扩展参数 244
9.3.3 使用双面及网格材质 244
9.4 习题 245
第10章 贴图坐标 246
10.1 认识贴图的映射坐标 246
10.2 调整映射坐标 247
10.2.1 贴图材质的使用方法 247
10.2.2 调整映射坐标 247
10.3.2 操作步骤 249
10.3.1 UVW贴图功能 249
10.3 UVW贴图修改器 249
10.3.3 参数 250
10.4 习题 251
第11章 贴图类型 252
11.1 漫反射和环境色贴图 252
11.1.1 功能 252
11.1.2 操作步骤 253
11.2 透明贴图 253
11.2.1 功能 253
11.3.1 功能 254
11.3 自发光贴图 254
11.2.2 操作步骤 254
11.3.2 操作步骤 255
11.4 基本反射贴图 255
11.4.1 功能 256
11.4.2 操作步骤 256
11.5 自动反射贴图和自动折射贴图 257
11.5.1 功能 257
11.5.2 操作步骤 257
11.6.1 功能 258
11.6.2 操作步骤 258
11.6 环境贴图 258
11.7 习题 259
第12章 复合材质和贴图 260
12.1 复合材质 260
12.1.1 进入复合材质编辑 260
12.1.2 双面材质 261
12.1.3 混合材质 262
12.1.4 多维/子物体材质 262
12.2 合成贴图 266
12.3 设置镜面反射 267
12.4 光线跟踪材质 267
12.5 习题 269
第13章 灯光与环境设定 270
13.1 光的类型及泛光灯 270
13.1.1 泛光灯的创建 271
13.1.2 参数设置 271
13.2 聚光灯 274
13.2.1 创建聚光灯 274
13.2.2 参数设置 275
13.3 摄影机和雾 279
13.3.1 创建摄影机 279
13.3.2 参数设置 280
13.3.3 标准雾 280
13.4 层雾 284
13.4.1 设置步骤 285
13.4.2 设置参数 285
13.5 火焰 287
13.5.1 一般步骤 287
13.5.2 变换与修改 289
13.6 习题 292
第14章 动画入门 294
14.1 手动设置关键帧 295
14.1.1 设置的两种方式 295
14.1.2 手动记录动画举例 296
14.2.1 基本界面 298
14.2 使用摄影表编辑器 298
14.2.2 使用举例 299
14.3 使用动画曲线编辑器 302
14.3.1 基本界面 302
14.3.2 使用举例 302
14.4 习题 304
第15章 层级与运动 306
15.1 层级树的概念 306
15.1.1 创建一个机械手 306
15.1.2 机械手的层级树 308
15.2.2 查看机械手的层级连接 309
15.2.1 机械手的层级连接 309
15.2 物体的链接 309
15.2.3 锁定坐标轴 310
15.3 制作正向层级动画 312
15.3.1 机械手的运动 312
15.3.2 释放对子物体的部分控制 312
15.4 反向运动 314
15.4.1 交互式反向运动 314
15.4.2 应用式反向运动 318
15.5 习题 321
16.1 指定控制器类型的方法 322
第16章 动画控制器 322
16.1.1 在Motion命令面板中指定动画控制器 323
16.1.2 在Track View中指定控制器 324
16.1.3 贝塞尔位置控制器的参数 325
16.1.4 使用张力/连续性/偏斜控制器 326
16.1.5 使用位置XYZ控制器 327
16.2 使用路径约束控制器 327
16.2.1 路径约束控制器的功能 327
16.2.2 操作步骤 328
16.2.3 参数设置 329
16.2.4 过山车 331
16.3 使用噪波位置和位置列表控制器 334
16.3.1 使用噪波位置控制器 334
16.3.2 使用位置列表控制器 337
16.4 使用注视约束控制器 339
16.4.1 功能 339
16.4.2 操作步骤 339
16.4.3 参数设置 340
16.4.4 讨论 341
16.5 习题 342
17.1 喷射粒子系统 344
17.1.1 操作步骤 344
第17章 粒子系统 344
17.1.2 参数设置 345
17.1.3 点燃手雷导火索 346
17.2 雪粒子系统 349
17.2.1 操作步骤 349
17.2.2 参数设置 349
17.3 超级喷射系统 350
17.3.1 操作步骤 350
17.3.2 参数设置 351
17.3.3 水壶倒水反弹 351
17.4 习题 356
第18章 视频制作 358
18.1 静态图像的合成 359
18.1.1 准备素材 359
18.1.2 合成设定 361
18.1.3 输出合成的结果 365
18.2 动画的合成制作 366
18.2.1 准备素材及题目要求 367
18.2.2 动画合成 369
18.2.3 动画输出 374
18.3 习题 376
参考文献 377