目录 2
第1章 Maya的渲染与材质节点 2
1.1 渲染概述 2
1.2 认识Hypershade 8
1.3 材质节点大点兵 22
1.4 软件与硬件渲染 34
第2章 灯光与摄影机基础 46
2.1 灯光——材质的灵魂 46
2.2 照明与阴影实例 52
2.3 摄影机设定 60
第3章 理解金属 70
3.1 真实反射的白金手镯 70
3.2 铬钢与金属漆 84
第4章 透明与半透明 110
4.1 玻璃与酒水 110
4.2 透明与半透明 128
4.3 玉石材质 138
4.4 数码海洋 152
第5章 如何体现材质的质量感与真实感 164
5.1 再现真实的原则 164
5.2 用光影表现质量与真实感 173
5.3 日式短刀——贴图练习 184
第6章 特殊材质 222
6.1 X光效果 222
6.2 再现微观世界 230
6.3 卡通效果 237
6.4 国画的实现 253
第7章 渲染大师mental ray 273
7.1 全局光与Final Gather 273
7.2 焦散与面积光 292
7.3 在Mava中使用HDR照明 303