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第1章 AutoCAD 2004的基本操作 1
1.1 认识AutoCAD 2004 1
1.1.1 AutoCAD 2004的主要优点 1
1.1.2计算机系统需求 1
1.1.3 AutoCAD的应用范例 2
1.1.4 启动AutoCAD 2004 3
1.1.5关闭操作窗口 4
1.1.6指定默认工作文件夹 5
1.2认识操作窗口的功能 6
1.2.1 AutoCAD 2004的操作窗口 6
1.2.2菜单栏 7
1.2.3工具栏 7
1.2.4命令窗口 11
1.2.5状态栏 12
1.3 文件管理 15
1.3.1 文件打开(OPEN)和关闭(CLOSE) 15
1.3.3新建文件(NEW) 16
1.3.2 保存文件(QSAVE) 16
1.3.4调整窗口的排列 18
1.4联机帮助与实时助手 19
1.4.1联机帮助 19
1.4.2实时助手 20
第2章绘图前应有的基本知识 24
2.1执行命令的方法 24
2.1.1 单击工具栏上的按钮 24
2.1.2从命令窗口执行 26
2.1.3从菜单栏执行 26
2.2坐标点的输入 27
2.2.1 以绝对坐标输入 27
2.2.2 以相对坐标输入 28
2.2.3 以相对极坐标输入 29
2.2.4其他坐标输入方法 29
2.3操作上的基本技巧 30
2.3.1 选择对象的技巧 30
2.3.2快速选择(QSELECT) 32
2.3.3把图形放大或缩小(ZOOM) 33
2.3.4 对象删除(ERASE) 37
2.3.5放弃和重做(UNDO/REDO) 38
2.3.6图形重画(REDRAW) 38
2.3.7 设置图形界限(LIMITS) 39
2.3.8使用键盘的功能键 41
2.4应用实例 42
3.1.1 对象捕捉的介绍 45
3.1 捕捉的方法 45
第3章精确选点的方法 45
3.1.2捕捉到端点 46
3.1.3捕捉到中点 47
3.1.4捕捉到交点 48
3.1.5捕捉到外观交点 49
3.1.6捕捉到圆心 51
3.1.7捕捉到象限点 52
3.1.8捕捉到切点 53
3.1.9 临时追踪点 54
3.1.10捕捉自 55
3.1.11捕捉到延长线 56
3.1.12捕捉到垂足 57
3.1.13捕捉平行线 58
3.2 自动对象捕捉方法 59
3.3 极轴追踪和对象追踪 61
3.4极轴、对象捕捉和对象追踪的设置方法 62
4.1.1 圆心、半径画圆 67
4.1.2两点画圆 67
4.1 画圆(CIRCLE) 67
第4章绘制图形的技巧 67
4.1.3相切、相切、半径画圆 68
4.1.4相切、相切、相切画圆 69
4.2 画圆弧(ARC) 71
4.2.1三点画圆弧 71
4.2.2起点、端点、半径画圆弧 71
4.2.3起点、端点、角度画圆弧 73
4.2.4起点、圆心、端点画圆弧 74
4.2.5起点、圆心、角度画圆弧 75
4.2.6圆心、起点、端点画圆弧 76
4.3画点 78
4.3.1画单点(POINT) 78
4.3.2 画定数等分对象点(DIVIDE) 79
4.3.3画定距等分分割对象点(MEASURE) 80
4.4 多段线、样条曲线、多线和辅助线 82
4.4.1画多段线(PLINE) 82
4.4.2画样条曲线(SPLINE) 85
4.4.3修订云线(REVCLOUD) 86
4.4.4画多线(MLINE) 87
4.4.5设定多线样式(MLSTYLE) 88
4.4.6画构造线(XLINE) 91
4.4.7画射线(RAY) 93
4.5圆环、椭圆、多边形 95
4.5.1圆画环(DONUT) 95
4.5.2画矩形(RECTANG) 96
4.5.3画多边形(POLYGON) 97
4.5.4画椭圆(ELLIPSE) 98
4.6图案填充(BHATCH) 100
4.6.1 加入图案填充 100
4.6.2 由设计中心建立图案填充 104
第5章图形编辑 108
5.1基本的编辑命令 108
5.1.1复制对象(COPY) 108
5.1.2镜像(MIRROR) 110
5.1.4阵列(ARRAY) 112
5.1.3偏移(OFFSET) 112
5.1.5移动(MOVE) 115
5.1.6旋转(ROTATE) 116
5.2对象修整的方法 117
5.2.1调整缩放(SCALE) 117
5.2.2拉伸(STRETCH) 118
5.2.3拉长(LENGTHEN) 119
5.2.4修剪(TRIM) 120
5.2.5延伸(EXTEND) 122
5.2.6打断(BREAK) 123
5.2.7倒角(CHAMFER) 124
5.2.8圆角(FILLET) 125
5.2.9分解(EXPLODE) 127
5.3对象调整的技巧 128
5.3.1圆弧解析度(VIEWRES) 129
5.3.2显示顺序(DRAWORDER) 129
5.3.3 以控制点调整图形 130
5.3.4产生边界(BOUNDARY) 131
5.4.1应用实例一 133
5.3.5 产生面域(REGION) 133
5.4应用实例 133
5.4.2应用实例二 137
第6章 文字输入与编辑 144
6.1 文字输入及设定 144
6.1.1 单行文字(DTEXT) 144
6.1.2多行文字(MTEXT) 146
6.1.3设定文字样式(STYLE) 148
6.2.1堆叠文字 150
6.2文字编辑 150
6.2.2编辑文字(DDEDIT) 151
6.2.3搜寻或替换文字 152
6.2.4定位点与缩排 153
第7章 图形特性修改和查询 157
7.1对象特性修改 157
7.1.1编辑图案填充(HATCHEDIT) 157
7.1.2编辑多段线(PEDIT) 158
7.1.4编辑多线(MLEDIT) 160
7.1.3编辑样条曲线(SPLINEDIT) 160
7.1.5变更颜色、线宽或线型 161
7.1.6特性匹配(MATCHPROP) 164
7.1.7更改特性(PROPERTIES) 165
7.1.8清理特性设置(PURGE) 166
7.2利用图层绘图 168
7.2.1 图层的建立与设置(LAYER) 169
7.2.2在不同的图层上绘图 170
7.2.3图层控制 172
7.2.4图层转换器 173
7.3.1命名视图(VIEW) 174
7.3 绘图窗口的控制 174
7.3.2建立多个视口(VPORTS) 176
7.3.3重生成图面(REGEN) 178
7.3.4局部打开 179
7.4数据查询 180
7.4.1两点间的距离(DIST) 180
7.4.2面积查询(AREA) 181
7.4.4列表对象信息(LIST) 183
7.4.3 面域/质量特性(MASSPROP) 183
7.4.5点位置查询(ID) 184
第8章尺寸标注 187
8.1建立尺寸标注 187
8.1.1线性标注(DIMLINEAR) 187
8.1.2对齐标注(DIMALIGNED) 189
8.1.3坐标标注(DIMORDINATE) 190
8.1.4半径标注(DIMRADIUS) 191
8.1.5 直径标注(DIMDIAMETER) 192
8.1.6角度标注(DIMANGULAR) 193
8.1.7快速标注(QDIM) 194
8.1.8基线标注(DIMBASELINE) 196
8.1.9连续标注(DIMCONTINUE) 199
8.1.10快速引线(QLEADER) 201
8.1.1 1快速引线的设置 202
8.1.12公差(TOLERANCE) 204
8.1.13圆心标记(DIMCENTER) 206
8.2.1新建标注样式 208
8.2标注样式设置(DDIM) 208
8.2.2修改标注样式 217
8.2.3样式置换 218
8.2.4比较标注样式 220
8.3编辑标注的技巧 221
8.3.1编辑标注(DIMEDIT) 221
8.3.2编辑标注文字(DIMTEDIT) 222
8.3.3标注更新 223
8.4.1 几何关联式标注 224
8.4真关联式标注 224
8.4.2空间超越标注 225
第9章 各种视图的绘制和打印 230
9.1 各种视图的绘制 230
9.1.1建立自定的样板 230
9.1.2绘制正投影视图 234
9.1.3绘制辅助视图 236
9.2等轴测视图的绘制 239
9.2.1 等轴测视图的特性 239
9.2.2绘制等轴测视图的技巧 241
9.2.3 设置文字样式与标注样式 248
9.2.4 等轴测视图的标注 249
9.3 打印的技巧 252
9.3.1 打印(PLOT) 252
9.3.2打印的配置(LAYOUT) 255
9.3.3 多视口打印 256
9.3.4建立非矩形视口 258
9.3.5 使用默认样板的配置 262
9.3.6 布局向导的使用 264
9.3.7使用电子打印(ePlot) 267
第10章 图块的属性和应用 271
10.1 块的创建与使用 271
10.1.1 块的创建与插入 271
10.1.2插入自制的图框 274
10.2属性的创建和编辑 276
10.2.1 定义块的属性 276
10.2.2 编辑属性定义 281
10.2.3编辑属性定义 282
10.3使用外部参照 285
第11章 绘制三维图形 291
11.1 三维绘图的基本知识 291
11.1.1 三维绘图的概念 291
11.1.2用户坐标系统的定义 291
11.1.3 UCS窗口的使用 296
11.2 三维图形的查看 297
11.2.1 使用默认的查看 297
11.2.2使用视点预置 298
11.2.3使用三向轴设置视图 300
11.2.4三维动态观察 301
11.2.5消除隐藏线 303
11.3 绘制三维实体 304
11.3.1 实体绘图工具 304
11.3.2拉伸实体 307
11.3.3旋转实体 309
11.3.4 并集实体 311
11.3.5差集实体 312
11.3.6交集实体 313
11.4 绘制三维曲面 314
11.4.1 曲面绘图工具 314
11.4.2旋转曲面 317
11.4.3平移曲面 319
11.4.4 直纹曲面 320
11.4.5 边界曲面 322
12.1.1 拉伸面 326
12.1实体面编辑 326
第12章三维图形编辑 326
12.1.2移动面 327
12.1.3偏移面 329
12.1.4删除面 329
12.1.5旋转面 330
12.1.6倾斜面 331
12.1.7复制面 333
12.1.8复制边 334
12.1.9抽壳 335
12.2其他三维编辑技巧 337
12.2.1倒角(CHAMFER) 337
12.2.2圆角(FILLET) 339
12.2.3三维阵列(3DARRAY) 340
12.2.4 三维镜像(MIRROR3D) 342
12.2.5 三维旋转(ROTATE3D) 344
12.2.6剖切(SLICE) 345
12.2.7切割(SECTION) 347
12.3.1着色 349
12.3实体对象的色彩效果 349
12.3.2着色面 350
1 2.3.3渲染(RENDER) 351
12.4应用实例 352
12.4.1 二维变三维的转换秘诀 352
12.4.2 UCS坐标的灵活切换 359
第13章综合应用 369
13.1 AutoCAD设计中心 369
13.1.1 使用AutoCAD设计中心(ADCENTER) 369
13.1.2搜索块或图形信息 371
13.2工具选项板 372
13.2.1新建工具选项板 372
13.2.2在工具选项板中创建块 373
13.2.3将块插入图形 374
13.2.4 工具选项板的输入与输出 374
13.3不同软件间的结合应用 376
13.3.1 以复制/粘贴的功能插入对象 376
13.3.2插入具有链接的对象 377
13.3.3插入不同格式的文件 379
13.3.4输出不同的文件格式(EXPORT) 380
13.3.5把图形输入出成网页 382
13.3.6图形数据压缩打包(ETRANSMIT) 385
13.4 图形与数据库链接 386
13.4.1数据库连接(DBCONNECT) 386
13.4.2数据库配置 387
13.4.3编辑数据 389
13.4.4数据与图建立建链接 390
13.5.1 有那些开发工具 393
13.5 高级程序设计的概念 393
13.5.2 Visual LISP程序设计 394
13.5.3 VBA程序设计 396
附录 400
附录A 自定义绘图环境 400
附录B命令和缩写查询 408
附录C Autodesk Express Viewer 415
附录D能力训练测验 417