《Authorware 6.0/6.5基础 技巧 实例详解》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:司红伟主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7542723057
  • 页数:310 页
图书介绍:本书介绍了Authorware的使用方法和操作技巧,讲述了多媒替制作的一些常识,以及介绍了什么是多媒体及如何掌握运用多媒体等。

第1章Authorware轻松入门 1

1.1了解多媒体 1

1.2多媒体计算机基础知识 3

1.3多媒体技术的发展 5

1.4认识Authorware 7

1.5Authorware的运行 9

1.6Authorware的安装方法 10

第2章Authorware的基础知识 12

2.1Authorware的界面 12

2.2标题栏 14

2.3菜单栏 15

2.4常用工具栏 24

2.5图标工具栏 25

2.6程序设计窗口 27

2.7展示窗口 28

3.1多媒体工作室的工作流程 30

第3章多媒体制作的准备工作 30

3.2脚本创作 32

3.3Authorware设计思路 33

3.4展示窗口设置 34

3.5系统字体的设置 40

第4章Authorware的基本操作 42

4.1显示图标 42

4.1.1打开显示图标 42

4.1.2显示图标的属性 43

4.2等待图标 48

4.3擦除图标 51

4.4编制一组静帧镜头 54

4.4.1使用显示图标导入图片 54

4.4.2利用菜单命令编辑图片 58

4.4.3使用切换效果制作特技 60

4.4.4运用图标制作组接效果 61

4.5.1认识Toolbox工具箱 64

4.5编辑显示图标 64

4.5.2绘制一间小屋 67

4.5.3设置屏幕文字格式 68

4.5.4创建屏幕文字 75

4.5.5制作日历牌 79

4.5.6编辑图形和图像 80

4.5.7Alpha通道 81

第5章多媒体与影视编辑 85

5.1使用声音图标 85

5.2电影图标 89

5.2.1数字化电影图标 90

5.2.2电影图标制作位图动画 93

5.3视频图标 97

5.4群组图标 101

5.5导入Flash动画 104

5.6简单的影视编辑 106

6.1设置运动图标 109

第6章动画效果的制作 109

6.1.1打开运动图标 110

6.1.2五种移动类型 111

6.1.3播放控制面板 115

6.2动画效果的多种制作方式 116

6.2.1运动图标制作的动画 116

6.2.2利用内部的切换效果制作动画 120

第7章决策图标和计算图标 123

7.1决策图标 123

7.1.1决策图标的使用及属性 123

7.1.2决策图标的分支结构 126

7.2计算图标 128

7.3模拟彩票摇奖 133

第8章人机交互功能的实现 135

8.1设置交互图标 135

8.1.1建立一个交互图标 136

8.1.2交互图标的属性设置 137

8.2按钮交互 142

8.2.1按钮交互的设置 142

8.2.2Response选项卡 145

8.2.3按钮交互的运用 146

8.3热区交互 148

8.3.1热区交互的设置 149

8.3.2即点即现的提示向导 150

8.4热对象交互 152

8.4.1热对象交互的设置 152

8.4.2提示向导的改进 153

8.5目标区域交互 154

8.5.1目标区域交互的设置 154

8.5.2识字游戏的制作 156

8.6菜单交互 158

8.6.1菜单交互的设置 158

8.6.2下拉菜单的制作 159

8.7条件交互 162

8.7.1条件交互设置 163

8.7.2绘图工具的制作 164

8.8输入文本交互 165

8.8.1文本交互设置 165

8.8.2选择题和动画 168

8.9键盘交互 171

8.10限次交互 173

8.11限时交互 174

8.12事件交互 176

第9章导航与框架结构 178

9.1导航图标的设置 179

9.2框架图标的设置 184

9.3更改定向控制 187

9.4电子出版物的制作 188

9.4.1页面之间的跳转 188

9.4.2设置查找功能 191

9.4.3音乐文件的跳转 192

9.4.4名车欣赏 193

第10章Authorware编程初步 199

10.1变量和函数 199

10.1.1变量和函数的定义 200

10.1.2变量的类型 201

10.1.3函数的类型 203

10.2变量的运用 204

10.2.1变量的应用 204

10.2.2系统变量的使用 205

10.2.3常用变量与实例 208

10.3函数的运用 212

10.3.1函数的应用 212

10.3.2系统函数的使用 216

10.3.3常用系统函数介绍 217

10.4运算符和表达式 219

10.5.1库和模块的对比 220

10.5库和模块的使用 220

10.5.2模块的运用 221

10.5.3库的运用 223

10.6知识对象 224

第11章多媒体程序的发布 235

11.1程序的设计和调试技巧 235

11.2程序的最后设置 246

11.3项目文件的最后发行 246

12.1制作个性化的登录界面 252

第12章Authorware综合应用实例 252

12.2拉开多媒体的序幕 266

12.3制作电子出版物 271

12.3.1界面的制作 271

12.3.2实现音乐播放的函数 283

12.3.3电子图书馆的交互制作 285

12.3.4滚动的图片收藏夹 290

12.4轻松制作教学课件 302