《信息技术基础》PDF下载

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  • 作  者:鄂大伟,庄鸿棉主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7040122979
  • 页数:311 页
图书介绍:本书的编写是对教育部确定的高等学校计算机基础教学三层次教学体系要求的计算机文化基础层次的探讨,教学内容定位在计算机文化基础教学层次上。本书以信息的获取、传输、存储、处理、加工、发布和应用为主线,全面介绍信息技术涉及的各种技术--微电子技术、通信技术、计算机技术和网络技术。主要内容包括:第一章信息与信息技术,第二章信息源与信息采集方法,第三章信息处理工具--计算机系统,第四章信息的存储与压缩,第五章信息数据结构、组织与管理,第六章信息的传输:网络与通信技术,第七章信息的检索与利用,第八章信息系统的设计、开发与应用,第九章信息的发布,第十章信息安全与管理。本书的另外一个显著特点是,在内容和结构上立意高远,独辟蹊径,全面介绍信息技术的相关概念和知识,内容丰富,图文并茂,知识性和可读性强。

第1章 信息与信息技术 1

1.1 探索信息的真谛 1

1.1.1 什么是信息 1

目录 1

1.1.2 从信息论到信息科学 3

1.1.3 香农对信息的定义 3

1.1.4 信息的度量 4

1.1.5 香农信息论的局限性 6

1.1.7 信息的基本特性 7

1.1.6 数据、消息、信号与信息 7

1.1.8 信息的基本作用 9

1.2 信息科学与信息技术 11

1.2.1 科学的定义 11

1.2.2 信息科学 11

1.2.3 信息技术 12

1.2.4 信息技术的核心 12

1.3.1 信息化社会的标志 15

1.2.5 信息技术的发展历史 15

1.3 信息化与信息社会 15

1.3.2 构建信息化社会 16

的信息高速公路 16

1.3.3 知识经济成为信息化社会 18

主要标志之一 18

1.3.4 社会信息化的基础 18

是企业信息化 18

1.4 信息产业与信息人才 19

1.4.1 信息产业的概念 19

1.4.2 信息产业的结构 20

1.4.3 信息产业的特点 23

1.4.4 信息产业对人才的需求 25

1.4.5 信息人才的职业划分 26

与人才培养 26

1.5.1 信息能力与信息素养 27

1.5 关于大学信息技术教育的思考 27

1.5.3 大学信息技术教育 28

包括的内容 28

1.5.2 信息技术教学的目标 28

1.5.4 对信息技术课程性质的认识 29

本章小结 30

思考与练习 30

参考文献 31

第2章 信息源与信息采集方法 33

2.1 自然界的三种资源 33

2.1.1 物质、能量和信息之间的关系 34

2.1.2 信息的来源 35

2.1.3 数据与信息的再认识 36

2.2 基于人工系统的信息采集方法 38

2.2.2 社会调查法的调查对象范围 39

和手段 39

2.2.1 直接观察法 39

2.2.3 查阅资料 40

2.3 基于计算机系统的信息采集方法 41

2.3.1 信息的数字化过程 41

2.3.2 语音信息的采集与数字化 42

2.4 图像信息的采集与处理 46

2.4.1 色彩与色彩模型 46

2.4.2 图像的数字化处理过程 49

2.4.3 图形和图像的概念区别 51

2.5 视频信息的采集及处理 54

2.5.1 视频基础 54

2.5.2 YUV颜色空间 55

2.5.3 视频图像的数字化处理过程 56

2.5.4 视频卡的组成及其主要功能 57

2.5.5 视频压缩技术 58

本章小结 58

参考文献 59

思考与练习 59

第3章 信息处理工具 61

——计算机系统 61

3.1 计算机的过去、现在与未来 61

3.1.1 计算模型与图灵机 61

3.1.2 存储程序式计算机的基本结构与工作原理 62

3.1.3 现代计算机的“史前” 63

时代(-1946) 63

3.1.4 第一台现代电子数字计算机 64

的诞生 64

3.1.5 现代计算机发展的四个阶段 65

3.1.6 计算机有智能吗? 68

——关于第五代计算机 68

3.1.7 巨型计算机与矢量计算 70

3.2.1 计算机系统的组成 71

3.2 计算机系统 71

3.2.2 微型计算机系统 72

3.2.3 微型计算机的总线及标准 72

3.2.4 计算机与外部设备 73

的接口及标准 73

3.3 微型计算机的硬件系统 74

3.3.1 主机 74

3.3.2 外存储器 76

3.3.3 输入设备 78

3.3.4 输出设备 81

3.4 计算机软件系统 82

3.4.1 软件的定义及其性质 82

3.4.2 软件危机与软件工程 86

3.4.3 软件技术的历史回顾 88

与发展 88

3.5.1 计算机程序的性质 91

3.5.2 什么是算法 91

3.5 程序设计方法 91

3.5.3 程序、数据结构、算法 92

及其关系 92

3.5.4 结构化程序设计 93

3.5.5 程序设计的步骤 94

3.5.6 从面向过程(OP)到 95

面向对象(OO) 95

3.5.7 第四代语言 95

本章小结 96

思考与练习 97

参考文献 97

第4章 信息的存储与压缩 99

4.1 信息存储技术的三次革命 99

4.2 计算机存储系统 100

4.2.1 信息存储技术的金字塔结构 100

4.2.2 磁存储技术 101

4.2.3 光存储技术 102

4.3 图像数据压缩与编码技术 105

4.3.1 熵与信息压缩 105

4.3.2 图像数据压缩的可能性 106

4.3.3 压缩编码方法的分类与评价 107

4.3.4 数据压缩编码技术的发展 107

4.3.5 图像压缩编码方法 108

4.4 静态图像压缩标准——JPEG 112

4.4.1 离散余弦变换 112

4.4.2 量化 114

4.4.3 编码 115

4.4.4 新一代静态图像压缩标准 115

——JPEG2000 115

4.5 视频图像压缩标准MPEG 116

4.5.1 什么是视频 116

4.5.2 MPEG家族 117

4.5.3 MPEG压缩过程 119

本章小结 122

思考与练习 124

参考文献 125

第5章 信息数据的结构、 126

组织和管理 126

5.1 为什么要进行数据组织 126

5.2 数据结构 127

5.2.1 数据结构要解决什么问题 127

5.2.2 线性表 130

5.2.3 树形结构(层次结构) 132

5.2.4 图 134

5.3 关系数据库 136

5.3.1 数据处理技术的发展 136

5.3.2 要会使用数据库,我们应 137

掌握些什么 137

5.3.3 数据模型 138

——SQL 144

5.3.4 关系数据库标准语言 144

5.4 数据库设计 148

5.4.1 数据库设计的全过程 148

5.4.2 关系数据库的模式设计理论 150

5.5 数据库的保护 152

5.6 数据库技术的新发展 154

5.6.1 数据仓库 154

5.6.2 空间数据库(Spatial Data Base) 156

5.6.3 工程数据库 156

本章小结 157

思考与练习 157

参考文献 158

第6章 信息的传输:网络 159

与通信技术 159

6.1 通信系统模型 159

6.1.1 传输介质及其工作原理 160

6.1.2 传输速度 167

6.1.3 传输模式 168

6.1.4 基带传输与宽带传输 170

6.2 计算机网络 171

6.2.1 计算机网络的分类 172

6.2.2 计算机网络的结构组成 175

6.2.3 通信协议 176

6.2.4 网络服务 184

6.2.5 网络硬件 191

6.2.6 宽带网络实现技术 198

本章小结 202

思考与练习 203

参考文献 203

7.1 信息检索的原理及一般步骤 205

7.1.1 信息检索 205

第7章 信息的检索与利用 205

7.1.2 信息检索的途径 206

7.1.3 信息检索的一般步骤 207

7.2 信息检索的方法 209

7.2.1 手工信息检索 209

7.2.2 计算机信息检索 209

7.3 信息检索工具介绍 215

7.3.1 国外著名检索工具 215

7.3.2 网络信息检索工具 218

7.4 信息检索的运用 222

7.4.1 中文搜索引擎的使用 222

7.4.2 常用搜索引擎介绍 223

7.4.3 网络信息挖掘 225

7.5 信息应用 227

7.5.1 网络环境下的信息资源利用 228

7.5.2 数字图书馆 229

本章小结 230

参考文献 231

思考与练习 231

第8章 信息系统的设计、 233

开发与应用 233

8.1 信息系统概述 233

8.1.1 信息系统的定义与结构 234

8.1.2 系统模型及其建模 235

8.2 信息系统的分类 240

8.2.1 事务处理系统 240

8.2.2 管理信息系统 241

8.2.3 决策支持系统 241

8.2.4 人工智能与专家系统 241

8.3 信息系统的开发 242

8.3.1 信息系统开发的一般过程 243

8.3.2 生命周期法 243

8.3.3 原型法 244

8.3.4 面向对象的开发方法 245

8.3.5 CASE方法与工具 250

8.4 电子商务 251

8.5 EDI、MRPⅡ与ERP 253

8.5.1 EDI 253

8.5.2 MRPⅡ 254

8.5.3 ERP 254

本章小结 255

思考与练习 255

参考文献 256

第9章 信息的发布 257

9.1 信息发布的演变 257

9.1.1 多媒体 257

9.1.2 多媒体应用系统 258

9.1.3 超文本(Hypertext) 260

9.1.4 超链接(Hyperlink) 261

9.1.5 超媒体(Hypermedia) 261

9.2 因特网 263

9.1.6 多媒体与因特网 263

9.2.1 因特网的过去和现在 264

9.2.2 因特网的工作原理 265

9.2.3 因特网在线服务 269

9.2.4 新兴的网络服务 272

9.2.5 WWW浏览器 275

9.3 网络信息发布技术 276

9.3.1 标记语言的演化 276

9.3.2 HTML 277

9.3.3 网页制作三剑客 279

9.3.4 Web服务器 282

9.3.5 网页发布 283

本章小结 284

思考与练习 284

参考文献 285

10.1.1 计算机犯罪 286

10.1 计算机犯罪 286

第10章 信息安全与管理 286

10.1.2 计算机病毒 289

10.1.3 黑客 294

10.2 保障信息安全的措施 295

10.2.1 信息安全 295

10.2.2 防火墙 299

10.2.3 安全检查(身份认证) 302

10.2.4 加密 303

10.2.6 对上网用户的几点建议 306

10.2.5 数字签名 306

10.3 信息政策与法规 307

10.3.1 信息道德 307

10.3.2 国外的信息政策与法规 308

10.3.3 我国的信息政策与法规 309

本章小结 310

思考与练习 310

参考文献 311