《工业设计视效风暴 CoreLDRAW应用精粹》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:黄洪编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302075816
  • 页数:223 页
图书介绍:本书全面介绍软件CorelDRAW在产品设计流程的具体应用,主要是如何利用矢量绘图的优势,快速、逼真地表现产品的造型、材质等效果,并且涉及产品表现的光影原理。所有的实例都是作者在实际工作中的案例。全书共8章:第1章讲软件概述,第2章~第6章分别讲述望远镜、烟雾探测器、液晶线控、鼠标、多媒体产品的设计表现,第7章讲述产品设计中光影与材质的概念,第8章讲述怎样在CorelDRAW中表现极品飞车的效果。本书适合已经从事或即将从事工业设计的读者,各大学工业设计专业,电脑艺术相关专业的学生。

第1章 走近CorelDRAW 11 1

1.1 软件概述 2

1.2 软件试用 5

1.2.1 绘制几何图形 5

1.2.2 绘制线段及曲线 7

1.3 章后语 10

第2章 望远镜 11

2.1 单个镜筒效果制作 11

2.1.1 绘制轮廓线 11

2.1.2 填充图形 16

2.1.3 边缘处理 24

2.2.1 复制镜筒 28

2.2 镜筒复制与距离调整 28

2.2.2 调整镜筒距离 31

2.3 镜身效果制作 33

2.3.1 绘制镜身轮廓线 33

2.3.2 填充镜身 35

2.3.3 过渡效果 40

2.4 章后语 45

第3章 烟雾探测器 46

3.1 基本形态制作(方案一) 47

3.1.1 壳体的创建 47

3.1.2 标识按键的创建 49

3.1.3 烟雾入口的创建 54

3.1.4 LED效果和壳体阴影的表现 56

3.2 造型的延伸变化 58

3.2.1 方案二 58

3.2.2 方案三 62

3.2.3 方案四 69

3.3 章后语 73

第4章 液晶线控 74

4.1 线框图制作 75

4.1.1 设计资料 75

4.1.2 正视线框图制作 75

4.1.3 前视和后视线框图制作 76

4.1.4 侧视线框图制作 78

4.2 正视线控本体效果 80

4.2 正视图效果制作 80

4.2.2 压克力饰片效果 87

4.2.3 LCD和大按键效果 93

4.3 前视图效果制作 96

4.3.1 前视线控本体效果 96

4.3.2 按键凹槽效果 99

4.3.3 按键效果 101

4.4 后视图效果制作 103

4.4.1 滑键效果 103

4.4.2 音量旋钮效果 106

4.5 左视图效果制作 109

4.5.1 左视线控本体效果 109

4.5.2 耳机接口效果 111

4.6.1 前、后视图的止口效果 113

4.6 细节调整 113

4.6.2 侧视图的止口效果 114

4.6.3 凹槽形体修整 116

4.6.4 正视图的按键侧视效果 119

4.6.5 正视图的滑键侧视效果 121

4.6.6 压克力饰片及大按键的侧视效果 123

4.6.7 耳机接口的侧视效果 127

4.7 章后语 131

第5章 鼠标 132

5.1 工具介绍 132

5.2 鼠标外形绘制 136

5.2.1 绘制鼠标轮廓 136

5.2.2 绘制鼠标滚轮部分 137

5.3 初步填充 141

5.3.1 分隔槽和滚轮饰片效果 141

5.3.2 滚轮效果 146

5.4 填充鼠标壳体 151

5.4.1 准备工作 151

5.4.2 网格颜色填充 154

5.5 章后语 158

第6章 多媒体设备 159

6.1 定制工具栏 160

6.2 效果制作 163

6.2.1 初步绘制和图层设置 163

6.2.2 制作透明外壳 168

6.2.3 制作不透明部分 170

6.2.4 制作LCD部分 172

6.2.5 制作按键 174

6.3 章后语 178

第7章 光影与材质 179

7.1 产品效果之摄影借鉴 179

7.1.1 摄影产品与效果 179

7.1.2 打光技巧 180

7.1.3 实例参考 180

7.2 材质专栏 186

7.2.1 材质类别 186

7.2.2 布光法则 187

7.3 章后语 190

8.1.1 图片分析 192

8.1 准备工作 192

第8章 极品飞车 192

8.1.2 线框描绘 193

8.2 车轮效果制作 194

8.3 车身细节 204

8.3.1 车头部分 204

8.3.2 车窗部分 206

8.4 车身制作 208

8.5 侧面进风口及其他细节 212

8.5.1 侧面进风口 212

8.5.2 车身细节 214

8.5.3 车体缝隙制作以及整体效果调整 218

8.6 章后语 221

后记 222