《3ds VIZ 4.2室内设计经典作品解析》PDF下载

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  • 作  者:宁荆编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900109579
  • 页数:330 页
图书介绍:“十五”期间重点计算机出版物规项目:全书精选3个有代表性和商业应用价值的室内效果图范例(包括厨房、豪华大堂、接待厅),以StepbyStep的方式剖析了制作流程。书中关键步骤有重点介绍,揭示了相片级室内设计效果图的制作秘笈。

第1章 开始制作之前 2

1.1 VIZ 4.2概论 2

1.1.1 VIZ简介 2

1.1.2 设计师为什么要选用VIZ 4.2 2

1.1.3 VIZ的系统要求 3

1.2 3ds VIZ 4.2的基本设置 4

1.3建筑实体特种建模 6

1.3.1建模之前 6

1.3.2 VIZ特种建模之楼梯 7

1.3.3 VIZ特种建模之窗户 9

1.3.4 VIZ特种建模之门 12

1.3.5 VIZ特种建模之杂项 14

1.4材质篇 17

1.4.1认识材质编辑器 17

1.4.2 VIZ 4.2高级材质综合运用 21

1.5 Photometric灯光 22

1.5.1 了解VIZ灯光 23

1.5.2认识光的性质 25

1.5.3灯光美感阐述 26

1.6插件介绍 26

1.6.1 插件的类型 26

1.6.2使用插件的优点 26

1.7摄像机的属性 28

1.8本章小结 30

2.2.1基础框架建模 32

2.2基础框架的建模以及摄像机的建立 32

2.1建筑效果图制作过程 32

第2章 阳光厨房进行曲——温煦 32

2.2.2建立摄像机 41

2.3设置主材质和主光源 44

2.3.1建立黄色乳胶漆材质 44

2.3.2立橘红色乳胶漆材质 47

2.3.3立木地板材质 48

2.3.4主光源的配置 51

2.4.1门和门套的建立 54

2.4家具建模和导入模型 54

2.4.2橱柜的建立 60

2.4.3洗洁池的建立 68

2.4.4灶台的制作 75

2.4.5其余橱柜的制作 79

2.4.6吊柜的制作 84

2.4.7餐桌的建立 92

2.4.8合并场景物体 98

2.4.9小结 100

2.5环境光的补充 100

2.5.1捆绑式照明 100

2.5.2创建效果光 102

2.5.3真实灯光的补充 106

2.5.4小结 109

2.6 Radiosity运算 109

2.6.1手动细分模型 109

2.6.2光能传递运算 112

2.6.3测试渲染及其修正 115

2.7照片级渲染 117

2.8后期处理 119

2.8.1调整画面 119

2.8.2加入植物 121

2.9本章总结 125

3.1.1开始之前 128

3.2主体框架的搭建 128

3.1.2工作流程 128

3.1制作前期分析 128

第3章 接待厅的和弦——节奏 128

3.2.1情景空间的制作 129

3.2.2造型顶的制作 134

3.2.3创建摄像机 136

3.2.4小结 138

3.3设置主要材质和主光源 138

3.3.1白色乳胶漆材质的创建 138

3.3.2浅蓝色乳胶漆材质的创建 140

3.3.3地砖材质的创建 141

3.3.4创建主光源 143

3.3.5小结 146

3.4创建场景细部模型 147

3.4.1创建门套线 147

3.4.2创建形象墙 155

3.4.3踢脚线的创建 166

3.4.4灯具筒灯的创建 169

3.4.5灯具的创建 173

3.4.6日光灯组的创建 177

3.4.7梁和挂钩的创建 183

3.4.8创建服务台及其周边设施 188

3.4.9导航台的建立 192

3.4.10柜台和展柜的制作 196

3.4.11门的建立 200

3.4.12导入模型 204

3.5.1筒灯光源的建立 208

3.5效果光的补充 208

3.5.2顶灯和地灯的建立 211

3.5.3凹龛内筒灯的建立 213

3.5.4调整灯光 215

3.5.5小结 217

3.6手动细分模型 217

3.7 Radiosity运算 219

3.7.1设置过程 219

3.7.2修正渲染瑕疵和模型 222

3.8最终渲染 223

3.9后期特效处理 227

3.9.1初步的色彩调整 227

3.9.2简单的花的制作 229

3.9.3光晕的制作 230

3.9.4凸字的添加 234

3.9.5其他图片的添加 236

3.10本章小结 240

4.1.1基础框架的建立 242

4.1完成主体搭建 242

第4章 大堂进行曲——光明 242

4.1.2创建摄像机 250

4.2创建主材质 251

4.2.1淡黄乳胶漆的创建 252

4.2.2玻璃材质的创建 253

4.2.3不锈钢材质的制作 254

4.2.4制作带凹槽的大理石墙面 255

4.2.5地面大理石材质的制作 257

4.3.1材质光的制作 259

4.3为场景配制主光源 259

4.3.2主光源的制作 261

4.4场景细部建模 264

4.4.1修改顶及创建顶面造型 264

4.4.2建立柱子模型 269

4.4.3设置柱子材质 272

4.4.4建立地面拼花 277

4.4.5创建筒灯和相应材质 280

4.4.6创建门框 284

4.4.6创建花盆和材质 289

4.4.7导入室内模型 291

4.5室外部分建模 292

4.5.1室外地面的建立 292

4.5.2室外建筑的建立 295

4.5.3其余部分的建立 300

4.5.4制作一个虚拟的天空 303

4.6.1铺设室外灯光 305

4.6设置室外灯光和细分网格 305

4.5.5导入模型 305

4.6.2细分模型 308

4.7最后渲染 310

4.7.1光能传递 310

4.7.2照片级渲染 311

4.8后期处理 312

4.8.1色彩调整 312

4.8.2添加植物 315