第1章 室内外效果图制作概述 1
1.1 室内外设计基本原则 2
1.1.1 人体工程学 2
1.1.2 建筑空间 2
1.1.3 建筑的空间构图 3
1.1.4 建筑材料 3
1.1.5 建筑光线 4
1.1.6 建筑色彩 4
1.2 工程项目投标 5
1.2.1 设计投标书应具备的基本条件 5
1.2.2 整体工程策划及创意 6
1.3 电脑室内外效果图制作流程 10
1.3.1 建模阶段 10
1.3.2 材质阶段 10
1.3.5 后期处理 11
1.3.3 灯光设定 11
1.3.4 渲染 11
第2章 建模基础篇 12
2.1 3ds max 5界面介绍 13
2.1.1 3ds max 5系统界面基本布局 13
2.1.2 3ds max 5的界面改变 13
2.2 摆设品 15
2.2.1 创建长桌 16
2.2.2 创建摆设物品 18
2.2.3 小结 19
2.3 画框 20
2.3.1 创建画框的剖面图 20
2.3.2 旋转生成画框 21
2.4 书柜 22
2.4.1 创建书柜 22
2.3.3 小结 22
2.4.2 创建柜门 24
2.4.3 创建把手柄 26
2.4.4 小结 28
2.5 会议桌 28
2.5.1 创建桌面 28
2.5.2 创建其他物体 32
2.5.3 小结 33
2.6 空调 33
2.6.1 创建空调 33
2.6.2 小结 39
2.7 吧台 39
2.7.1 创建吧台 39
2.7.2 创建吧椅 41
2.8 洁具 43
2.7.3 小结 43
2.8.1 创建洁具 44
2.8.2 创建水箱 45
2.8.3 小结 47
2.9 门 47
2.9.1 创建门套 47
2.9.2 创建门板 48
2.9.3 小结 51
2.10.1 创建床单 52
2.10 床 52
2.10.2 创建床头 53
2.10.3 创建毛毯 54
2.10.4 小结 56
2.11 屏风 56
2.11.1 创建骨架 56
2.11.2 小结 57
2.12 本章总结 58
第3章 建模提高篇 59
3.1 橱柜 60
3.1.1 创建橱柜 60
3.1.2 创建灶台 62
3.1.3 创建水槽 66
3.1.4 小结 67
3.2 大班桌 67
3.2.1 创建班桌 67
3.2.2 弯曲造型 71
3.2.3 小结 72
3.3 吊灯 72
3.3.1 创建吊链 72
3.3.2 创建骨架 73
3.3.3 创建石英吊灯 78
3.3.4 小结 81
3.4.1 创建桌面 82
3.4 茶几 82
3.4.2 创建桌脚 84
3.4.3 小结 88
3.5 旋转楼梯 88
3.5.1 制作楼梯 88
3.5.2 创建栏杆 91
3.5.3 创建扶手 93
3.6.1 创建柜子 95
3.6 衣柜 95
3.5.4 小结 95
3.6.2 创建装饰柱 106
3.6.3 小结 111
3.7 电视柜 112
3.7.1 创建高柜 112
3.7.2 创建矮柜 114
3.7.3 创建柜脚 115
3.8 办公椅 116
3.7.4 小结 116
3.8.1 创建底座 117
3.8.2 创建扶手 120
3.8.3 创建坐垫 123
3.8.4 小结 127
3.9 办公桌组合 127
3.9.1 创建转角桌子 128
3.9.2 小结 146
3.10 罗马桩 146
3.10.1 创建基座 146
3.10.2 创建柱体 147
3.10.3 创建柱头 149
3.10.4 小结 161
3.11 沙发 161
3.11.1 创建坐垫 161
3.11.2 创建靠垫 164
3.11.3 小结 168
3.12 凉亭 168
3.12.1 创建凉亭顶 168
3.12.2 创建柱子与亭梁 173
3.12.3 小结 178
3.13 本章总结 178
第4章 3ds max 5灯光篇 180
4.1 3ds max 5灯光介绍及基本练习 181
4.1.1 3ds max 5的灯光类型 181
4.1.2 聚光灯光效 181
4.2 3de max 5室内练习实例 186
4.2.1 标准灯光练习 186
4.2.2 新增灯光练习 192
4.3 3ds max 5室外练习实例 196
4.4 本章总结 199
第5章 Lightscape 3.2灯光篇 200
5.1 Lightscape 3.2界面简介 201
5.2 室内灯光练习——接待室 204
5.2.1 设置光源 204
5.2.2 材质设置 207
5.2.3 求解计算调节阶段 208
5.2.4 渲染输出文件 210
5.2.5 小结 211
5.3 模拟自然光——罗马长廊 212
5.3.1 定义材质 212
5.3.2 设置光线 213
5.3.3 求解计算及处理 215
5.3.4 渲染高效的效果图 217
5.3.5 渲染输出文件 218
5.3.6 小结 218
5.4 本章总结 219
第6章 材质篇 220
6.1 3ds max 5材质编辑器简介 221
6.1.1 示例窗口 221
6.1.2 示例窗口控制工具栏 222
6.1.3 材质编辑工具栏 223
6.1.4 参数控制区 225
6.1.5 小结 226
6.2 3ds max 5基本材质介绍及练习 226
6.2.1 材质的基本练习 227
6.2.2 小结 236
6.3 3de max 5常用材质练习 237
6.3.1 Blend(融合)材质 237
6.3.2 金属材质贴图处理 241
6.3.3 透明贴图处理 244
6.4 3ds max 5高级贴图处理 247
6.3.4 小结 247
6.4.1 置换贴图处理 248
6.4.2 透明光影模式贴图 253
6.4.3 小结 254
6.5 3ds max 5综合特殊材质练习 254
6.5.1 给场景赋材质 254
6.5.2 小结 264
6.6 本章总结 264
第7章 综合创作实例——客厅篇 265
7.1 在3ds max 5中建摸 266
7.2 在3ds max 5中赋简单材质 273
7.3 输出文件前的准备工作 274
7.4 在3ds max 5中输出文件 275
7.5 在 Lightscape 3.2中调整材质 276
7.6 检查并调节模型 279
7.7 设置光线 280
7.8 设置运算参数 281
7.9 渲染输出 283
7.10 Photoshop 后期处理 283
7.11 本章总结 285
7.12 思考题 285
7.13 动手练一练 285
第8章 综合创作实例——卧室篇 287
8.1 在3ds max 5中建立模型 288
8.2 在3ds max 5中赋予材质 298
8.3 在3ds max 5中加上必要的灯光 300
8.4 输出场景到 Lightsape 3.2软件中 300
8.5 在 Lightscape 3.2中调整材质 301
8.6 在 Lightscape 3.2中调整灯光 303
8.7 运算并输出效果图 305
8.8 到 Photoshop 中配景 306
8.9 本章总结 306
8.11 动手练一练 307
8.10 思考题 307
第9章 综合创作实例——星级餐厅篇 309
9.1 在3ds max 5中建模和赋材质 310
9.2 在 Lightscape 3.2中调节材质 322
9.3 在 Lightscape 3.2中设置光源 324
9.4 求解计算并观察处理 325
9.5 渲染输出文件并后期处理 326
9.6 本章总结 327
9.7 思考题 327
9.8 动手练一练 327
第10章 综合创作实例——豪华大堂 329
10.1 在3ds max 5中建模及赋材质 330
10.2 材质调节 349
10.3 设置光线 350
10.4 渲染并配景 353
10.7 动手练一练 354
10.5 本章总结 354
10.6 思考题 354
第11章 综合创作实例——会议室篇 356
11.1 在3ds max 5中建模及贴图 357
11.2 输出文件前的准备工作 371
11.3 输出 LP 文件 371
11.4 在 Lightscape 3.2中设置光源并求解 372
11.5 合并 LS 文件 375
11.6 控制家具模型网格 375
11.7 在 Lightscape 3.2中调节材质 376
11.8 光能传递并输出文件 378
11.9 本章总结 379
11.10 思考题 379
11.11 动手练一练 379
第12章 综合创作实例——现代商住楼篇 381
12.1 现代商住楼建模 382
12.2 各部分模型材质的调整 419
12.3 灯光及摄像机的设置 429
12.4 效果图后期处理 437
12.5 本章总结 440
12.6 思考题 441
12.7 动手练一练 441
第13章 综合创作实例——欧式建筑篇 442
13.1 欧式建筑效果图建模 443
13.1.1 前堂部分建模 443
13.1.2 侧墙部分建模 469
13.2 效果图材质的调整 486
13.2.1 地面材质 486
13.2.2 阶梯材质 487
13.2.3 门框材质 488
13.2.4 玻璃材质 489
13.2.5 白色材质 490
13.2.6 黄色材质 491
13.2.7 围栏材质 492
13.2.8 黑色材质 493
13.3 摄像机和灯光的设置 494
13.3.1 摄像机设置 494
13.3.2 灯光设置 494
13.4 效果图后期处理 497
13.5 本章总结 502
13.6 思考题 502
13.7 动手练一练 502
第14章 建筑漫游动画篇 503
14.1 通过移动目标摄像机制作动画 504
14.2 使用自由摄像机制作动画 511
14.3 本章总结 514
14.4 思考题 514
14.5 动手练一练 514