《3DS MAX 5&Lightscape室内外效果图制作风暴》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:韦志锋等编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:790010190X
  • 页数:514 页
图书介绍:

第1章 室内外效果图制作概述 1

1.1 室内外设计基本原则 2

1.1.1 人体工程学 2

1.1.2 建筑空间 2

1.1.3 建筑的空间构图 3

1.1.4 建筑材料 3

1.1.5 建筑光线 4

1.1.6 建筑色彩 4

1.2 工程项目投标 5

1.2.1 设计投标书应具备的基本条件 5

1.2.2 整体工程策划及创意 6

1.3 电脑室内外效果图制作流程 10

1.3.1 建模阶段 10

1.3.2 材质阶段 10

1.3.5 后期处理 11

1.3.3 灯光设定 11

1.3.4 渲染 11

第2章 建模基础篇 12

2.1 3ds max 5界面介绍 13

2.1.1 3ds max 5系统界面基本布局 13

2.1.2 3ds max 5的界面改变 13

2.2 摆设品 15

2.2.1 创建长桌 16

2.2.2 创建摆设物品 18

2.2.3 小结 19

2.3 画框 20

2.3.1 创建画框的剖面图 20

2.3.2 旋转生成画框 21

2.4 书柜 22

2.4.1 创建书柜 22

2.3.3 小结 22

2.4.2 创建柜门 24

2.4.3 创建把手柄 26

2.4.4 小结 28

2.5 会议桌 28

2.5.1 创建桌面 28

2.5.2 创建其他物体 32

2.5.3 小结 33

2.6 空调 33

2.6.1 创建空调 33

2.6.2 小结 39

2.7 吧台 39

2.7.1 创建吧台 39

2.7.2 创建吧椅 41

2.8 洁具 43

2.7.3 小结 43

2.8.1 创建洁具 44

2.8.2 创建水箱 45

2.8.3 小结 47

2.9 门 47

2.9.1 创建门套 47

2.9.2 创建门板 48

2.9.3 小结 51

2.10.1 创建床单 52

2.10 床 52

2.10.2 创建床头 53

2.10.3 创建毛毯 54

2.10.4 小结 56

2.11 屏风 56

2.11.1 创建骨架 56

2.11.2 小结 57

2.12 本章总结 58

第3章 建模提高篇 59

3.1 橱柜 60

3.1.1 创建橱柜 60

3.1.2 创建灶台 62

3.1.3 创建水槽 66

3.1.4 小结 67

3.2 大班桌 67

3.2.1 创建班桌 67

3.2.2 弯曲造型 71

3.2.3 小结 72

3.3 吊灯 72

3.3.1 创建吊链 72

3.3.2 创建骨架 73

3.3.3 创建石英吊灯 78

3.3.4 小结 81

3.4.1 创建桌面 82

3.4 茶几 82

3.4.2 创建桌脚 84

3.4.3 小结 88

3.5 旋转楼梯 88

3.5.1 制作楼梯 88

3.5.2 创建栏杆 91

3.5.3 创建扶手 93

3.6.1 创建柜子 95

3.6 衣柜 95

3.5.4 小结 95

3.6.2 创建装饰柱 106

3.6.3 小结 111

3.7 电视柜 112

3.7.1 创建高柜 112

3.7.2 创建矮柜 114

3.7.3 创建柜脚 115

3.8 办公椅 116

3.7.4 小结 116

3.8.1 创建底座 117

3.8.2 创建扶手 120

3.8.3 创建坐垫 123

3.8.4 小结 127

3.9 办公桌组合 127

3.9.1 创建转角桌子 128

3.9.2 小结 146

3.10 罗马桩 146

3.10.1 创建基座 146

3.10.2 创建柱体 147

3.10.3 创建柱头 149

3.10.4 小结 161

3.11 沙发 161

3.11.1 创建坐垫 161

3.11.2 创建靠垫 164

3.11.3 小结 168

3.12 凉亭 168

3.12.1 创建凉亭顶 168

3.12.2 创建柱子与亭梁 173

3.12.3 小结 178

3.13 本章总结 178

第4章 3ds max 5灯光篇 180

4.1 3ds max 5灯光介绍及基本练习 181

4.1.1 3ds max 5的灯光类型 181

4.1.2 聚光灯光效 181

4.2 3de max 5室内练习实例 186

4.2.1 标准灯光练习 186

4.2.2 新增灯光练习 192

4.3 3ds max 5室外练习实例 196

4.4 本章总结 199

第5章 Lightscape 3.2灯光篇 200

5.1 Lightscape 3.2界面简介 201

5.2 室内灯光练习——接待室 204

5.2.1 设置光源 204

5.2.2 材质设置 207

5.2.3 求解计算调节阶段 208

5.2.4 渲染输出文件 210

5.2.5 小结 211

5.3 模拟自然光——罗马长廊 212

5.3.1 定义材质 212

5.3.2 设置光线 213

5.3.3 求解计算及处理 215

5.3.4 渲染高效的效果图 217

5.3.5 渲染输出文件 218

5.3.6 小结 218

5.4 本章总结 219

第6章 材质篇 220

6.1 3ds max 5材质编辑器简介 221

6.1.1 示例窗口 221

6.1.2 示例窗口控制工具栏 222

6.1.3 材质编辑工具栏 223

6.1.4 参数控制区 225

6.1.5 小结 226

6.2 3ds max 5基本材质介绍及练习 226

6.2.1 材质的基本练习 227

6.2.2 小结 236

6.3 3de max 5常用材质练习 237

6.3.1 Blend(融合)材质 237

6.3.2 金属材质贴图处理 241

6.3.3 透明贴图处理 244

6.4 3ds max 5高级贴图处理 247

6.3.4 小结 247

6.4.1 置换贴图处理 248

6.4.2 透明光影模式贴图 253

6.4.3 小结 254

6.5 3ds max 5综合特殊材质练习 254

6.5.1 给场景赋材质 254

6.5.2 小结 264

6.6 本章总结 264

第7章 综合创作实例——客厅篇 265

7.1 在3ds max 5中建摸 266

7.2 在3ds max 5中赋简单材质 273

7.3 输出文件前的准备工作 274

7.4 在3ds max 5中输出文件 275

7.5 在 Lightscape 3.2中调整材质 276

7.6 检查并调节模型 279

7.7 设置光线 280

7.8 设置运算参数 281

7.9 渲染输出 283

7.10 Photoshop 后期处理 283

7.11 本章总结 285

7.12 思考题 285

7.13 动手练一练 285

第8章 综合创作实例——卧室篇 287

8.1 在3ds max 5中建立模型 288

8.2 在3ds max 5中赋予材质 298

8.3 在3ds max 5中加上必要的灯光 300

8.4 输出场景到 Lightsape 3.2软件中 300

8.5 在 Lightscape 3.2中调整材质 301

8.6 在 Lightscape 3.2中调整灯光 303

8.7 运算并输出效果图 305

8.8 到 Photoshop 中配景 306

8.9 本章总结 306

8.11 动手练一练 307

8.10 思考题 307

第9章 综合创作实例——星级餐厅篇 309

9.1 在3ds max 5中建模和赋材质 310

9.2 在 Lightscape 3.2中调节材质 322

9.3 在 Lightscape 3.2中设置光源 324

9.4 求解计算并观察处理 325

9.5 渲染输出文件并后期处理 326

9.6 本章总结 327

9.7 思考题 327

9.8 动手练一练 327

第10章 综合创作实例——豪华大堂 329

10.1 在3ds max 5中建模及赋材质 330

10.2 材质调节 349

10.3 设置光线 350

10.4 渲染并配景 353

10.7 动手练一练 354

10.5 本章总结 354

10.6 思考题 354

第11章 综合创作实例——会议室篇 356

11.1 在3ds max 5中建模及贴图 357

11.2 输出文件前的准备工作 371

11.3 输出 LP 文件 371

11.4 在 Lightscape 3.2中设置光源并求解 372

11.5 合并 LS 文件 375

11.6 控制家具模型网格 375

11.7 在 Lightscape 3.2中调节材质 376

11.8 光能传递并输出文件 378

11.9 本章总结 379

11.10 思考题 379

11.11 动手练一练 379

第12章 综合创作实例——现代商住楼篇 381

12.1 现代商住楼建模 382

12.2 各部分模型材质的调整 419

12.3 灯光及摄像机的设置 429

12.4 效果图后期处理 437

12.5 本章总结 440

12.6 思考题 441

12.7 动手练一练 441

第13章 综合创作实例——欧式建筑篇 442

13.1 欧式建筑效果图建模 443

13.1.1 前堂部分建模 443

13.1.2 侧墙部分建模 469

13.2 效果图材质的调整 486

13.2.1 地面材质 486

13.2.2 阶梯材质 487

13.2.3 门框材质 488

13.2.4 玻璃材质 489

13.2.5 白色材质 490

13.2.6 黄色材质 491

13.2.7 围栏材质 492

13.2.8 黑色材质 493

13.3 摄像机和灯光的设置 494

13.3.1 摄像机设置 494

13.3.2 灯光设置 494

13.4 效果图后期处理 497

13.5 本章总结 502

13.6 思考题 502

13.7 动手练一练 502

第14章 建筑漫游动画篇 503

14.1 通过移动目标摄像机制作动画 504

14.2 使用自由摄像机制作动画 511

14.3 本章总结 514

14.4 思考题 514

14.5 动手练一练 514