第一章 传播生态与实在环境 1
引言 1
传播与实在环境 6
情景中的传播 8
瓦科的灾难 18
从知识新闻到广告新闻 19
作为监视与监控的传播 21
控制的范式 22
时代的标记:测试法范式 23
道德表演 25
从测试的监视到行销的监视 26
对控制的解析:条形码的背后 27
产品的推销与促销 28
小结 31
第二章 电脑范式与官僚结构 33
引言 33
传播范式 33
电脑范式 34
职业的界分 37
电脑与官方信息 39
作为一种社会形式的键盘操作 41
玩具、工具和电脑终端 45
经中介的社会秩序 46
遍布的终端:制造“游戏小子” 48
小结 50
第三章 电子传播文化及其本身 51
从内容到讯息 52
社会生活中的中介 53
控制的范式及其本身 58
信息与传播生态 58
文化与信息 60
TV与变动中的程序库 63
小结 65
第四章 争端的转化与传播生态 69
引言 69
传播生态与裁决 72
争端的解决与非正式裁决 73
情景中的诉讼尖兵 76
作为争端参与者的受众 78
数据与方法 79
申诉者的来信 80
被播出的故事 81
对申诉者来信的研究结果 81
对播出故事的研究结果 83
小结 84
第五章 Gonzo裁决 87
权力与传播 90
显眼的新闻媒介 90
是GONZO的时候了 92
小结 99
第六章 Gonzo民主:Azscam案例 102
引言 102
传播技术与逻辑 103
从新闻事业到后新闻事业 105
信息技术与市场情景 106
娱乐与社会控制 107
从ABSCAM到AZSCAM 109
公开披露与媒介逻辑 113
小结 117
第七章 政策与传播生态:“失踪儿童问题” 121
大众媒介、社会问题与社会争议 121
对社会政策的总体效果 122
发现失踪儿童问题 125
大众媒介的作用 126
一个社会问题的进程 127
反对的声音 131
社会问题的信息环境 132
问卷设计 133
数据 134
变量 134
结果 134
小结 138
第八章 传播生态与英、美对恐怖主义的电视报道 142
符号与媒介范式 144
经过中介的暴力 144
对电视所展现的恐怖主义的比较观察 146
研究的设计与数据 146
事件 149
英国对此事件的报道 149
美国电视网对此事件的报道 152
小结 158
第九章 后新闻事业:透视海湾战争 161
引言 161
一种研究方法 162
媒介逻辑与后新闻事业 163
消失的事件 166
战争的面目 169
格林纳达 170
巴拿马 173
海湾战争 176
入侵科威特、谈判及谋划 178
空袭 182
地面战 188
解决 189
战后 189
小结 190
第十章 结论:我们的传播的未来 206
关键词对照表 206
参考书目 214