第1章 简介 1
1.1 奇光异彩的3D Studio MAX R3 1
1.1.1 崭新的工作室流程设计(Studio Workflow) 1
1.1.2 个性化的工作界面,提高生产力 4
1.1.3 更具威力的渲染引擎 6
1.1.4 Organic Modeling——快速完成几何体的建模 11
1.1.5 NURBS建模功能——更快速、更有效 13
1.1.6 市场上的游戏玩腻了,索性自己来做 14
1.1.7 全新的人物动画功能,你不会害“MAYA红眼病”了吧 14
1.1.8 用3D Studio MAX做影视动画——增强的动画功能 15
1.2 本书的组织 16
1.3 关于3D图形的网站 17
第2章 准备及运行 20
2.1 配置一台PC图形工作站 20
2.2 3D Studio MAX R3的主要工具条 22
2.3 3D Studio MAX R3快捷键一览表 30
2.4 剧本的编写 36
3.1 模型的制作 40
第3章 乒乓球馆的制作 40
3.2 简单材质的运用 44
3.3 灯光的运用 46
小结 49
4.1.1 制作天花板 50
4.1.2 建造金属网架 50
4.1 搭建室内乒乓球馆 50
第4章 室内乒乓球赛场 50
4.1.3 创建墙体 51
4.1.4 绘制墙角线 53
4.1.5 制作地面 53
4.1.6 绘制壁画 53
4.1.7 建立看台 53
4.1.8 绘制中间广告牌 53
4.2 照明技术 54
4.3 渲染特殊效果技术 59
4.4 材质的调整 60
4.4.1 3D Studio MAX R3提供的10种材质类型 62
4.4.2 3D Studio MAX R3提供的32种程序化的贴图 73
4.5 给做好的模型赋予不同的材质 92
4.5.1 给顶部的金属网架赋予金属材料 92
4.5.2 给金属网架上的玻璃加入一种材质 93
4.5.3 给顶赋予Gradient材质 93
4.5.4 给墙赋予红色涂料 93
4.5.7 给广告牌赋予材料 94
4.5.8 给墙壁上的画赋予材料 94
4.5.6 给地板赋予镜面反射材料 94
4.5.5 给筒灯赋予发光材料 94
4.6 活用XRefs,与你的同事并肩作战 95
小结 95
第5章 乒乓球台及乒乓球拍的制作 96
5.1 乒乓球台的制作 96
5.1.1 制作球台表面 96
5.1.3 球网钓的制作 97
5.1.2 制作球网 97
5.1.4 球台腿的制作 99
5.2 乒乓球拍的制作 101
5.2.1 球拍面的制作 101
5.2.2 球拍柄的制作 101
小结 103
第6章 绚丽多彩的礼花 105
6.1 3D Studio MAX R3中的粒子系统 105
6.2 基础礼花的制作 106
6.3 高级礼花的制作 109
6.4 进行后期光效处理 113
6.4.1 关于Lens Effects Glow的介绍 113
6.4.2 给礼花加入Lens Effects Glow效果 116
小结 117
第7章 做一只彩气球 118
小结 123
8.2 拉伸方框的面 124
第8章 要飞机,自己“造” 124
8.1 用Box制作飞机 124
8.3 创建座舱 126
8.4 创建前排气口 128
8.5 增加翅膀 129
8.6 建立后排气口 131
8.7 创建尾舵 132
8.8 调整机身 135
8.9 创建引擎 136
8.10 不断修改 138
8.11 赋予材质 139
小结 140
第9章 拥有一架自己的飞机 141
9.1 机身部份的制作 142
9.1.1 Loft01的制作 143
9.1.2 Loft02的制作 146
9.1.3 Loft03的制作 146
9.1.4 Loft04的制作 148
小结 149
第10章 利用多边形建模技术制作卡通兔子(选手) 150
10.1 卡通兔子的制作 150
10.1.1 制作卡通兔子的头部 150
10.1.2 制作卡通兔子的身体模型 164
10.1.3 创建五个手指 170
10.1.4 创建胳膊及腿 173
10.1.5 使卡通兔子的所有网格面塌陷成单一的皮肤 175
小结 176
第11章 长颈鹿Bob的制作 177
小结 187
第12章 用NURBS建模方法制作马(观众) 188
12.1 马的头部模型制作 188
12.2 马的身体模型制作 196
12.3 马腿的制作 198
12.4 完成马的整体 202
小结 204
第13章 让卡通兔子动起来 205
13.1 启动骨骼系统(两种方法) 207
13.1.1 第一种创建骨骼的方法 207
13.1.2 第二种创建骨骼的方法 216
13.1.3 使用略图视窗来链接和重命名 221
13.1.4 为整个骨架建立虚拟体 223
13.1.5 将虚拟体链接到足部 224
13.2 用Skin编辑修改器结合兔子的骨骼 226
13.2.1 给兔子加入Skin编辑修改器 226
13.2.2 调整skin封套 226
13.3 兔子行走的动画 227
13.3.1 创建走路轨迹 227
13.3.2 改变旋转关键帧的tension(张力值) 230
13.3.3 制作手臂和身体的动画 231
13.3.4 用块控制器重复轨迹的循环 232
13.4.1 用Flex编辑修改器加入辅助运动 234
13.4 加入现实中的辅助运动 234
小结 235
第14章 Morpher动画 236
14.1 建立嘴部的控制句柄 236
14.2 利用表达式来控制控制句柄 240
14.3 建立嘴部口形 243
14.4 制作Morpher动画 244
小结 245
15.1 移动乒乓球产生动画 246
第15章 乒乓球的动画 246
15.2 控制运动节点调整一段动画 247
15.3 制作一虚拟物体带动乒乓球的运动 249
小结 253
第16章 3D Studio MAX的外部插件Tree Factory 254
16.1 Tree Factory(造树工厂)的基本树型 254
16.2 制作一棵棕榈树 255
小结 256
附录 关于光盘的使用说明 257