第一部分 编程基础Vb 6.0例说 1
第一章 Visual Basic 6.0概述 1
1.1 Visual Basic版本介绍 1
1.2如何安装Visual Basic 6.0 1
1.3 Visual Basic编程概念 2
1.4 Visual Basic 6.0的开发环境 3
1.4.1 菜单条 4
1.4.2 工具栏 4
1.4.3 工具箱 4
1.4.4 工程管理器窗口 5
1.4.5属性窗口 5
1.4.6 对象浏览器 5
1.4.7窗体设计器 6
1.4.8代码编辑器窗口 6
1.4.9窗体布局窗口 6
1.4.10立即、本地和监视窗口 7
1.5 小结 7
第二章VB编程基础 8
2.1建立窗体(Form) 8
2.1.1图形用户界面 8
2.1.2缺省状况下的窗体 9
2.1.3调整窗体的位置 9
2.1.4改变窗体的大小 11
2.2绘制控件 12
2.2.1 工具箱(Toolbox)中的控件 12
2.2.2初次绘制用户界面 13
2.2.3设置窗体网格 14
2.2.4选择多个控件 15
2.2.5调整控件大小 16
2.2.6改变控件位置 16
2.2.7删除或拷贝控件 17
2.2.8锁定控件 18
2.2.9绘制控件的简单原则 19
2.3设置属性 19
2.3.1 打开属性窗口 19
2.3.2 设计中改变对象属性 20
2.3.3运行时改变对象属性 21
2.3.4例程 21
2.3.5对象的属性 25
2.4编写代码 29
2.4.1什么是事件 29
2.4.2事件过程 29
2.4.3面向对象程序设计 30
2.4.4代码窗口 30
2.4.5引用对象的属性和方法 31
2.5.6代码中的注释 32
2.5小结 33
第三章 变量的使用 34
3.1标准数据类型 34
3.2使用变量 34
3.2.1变量声明 35
3.2.2变量赋值 35
3.3变量的作用域 36
3.3.1 局部变量(LocalVariable) 36
3.3.2窗体级变量(Form Variable) 36
3.3.3模块级变量(Module Variable) 36
3.3.4全局变量(Global Variable) 37
3.4 对象变量 37
3.5 自定义变量 38
3.6小结 38
第四章 程序的流程与控制 40
4.1条件选择 40
4.1.1 If语句 40
4.1.2 Select\Case语句 41
4.2循环控制 42
4.2.1 Do循环 42
4.2.2 For\Next循环 43
4.3应用举例 44
4.3.1窗体设计 44
4.3.2代码清单 45
4.4使用数组 46
4.4.1数组的声明 46
4.4.2动态数组 47
4.5小结 47
第五章 过程与事件 48
5.1 通用过程 48
5.1.1建立通用过程 48
5.1.2使用与退出 49
5.2函数过程 49
5.2.1定义函数过程 49
5.2.2调用函数 50
5.3参数传递 50
5.3.1 传址参数 50
5.3.2传值参数 51
5.4事件响应 51
5.4.1 鼠标事件 52
5.4.2键盘事件 53
5.4.3程序事件 53
5.5 小结 54
第二部 分标准控件使用 55
第六章 演示MousePointer属性 55
6.1手动演示Mousepointer属性 55
6.1.1创建用户界面 55
6.1.2 设置属性 57
6.1.3编写代码 59
6.1.4运行程序 61
6.1.5使界面更友好 63
6.2自动演示Mousepointer属性 65
6.2.1创建用户界面 65
6.2.2 设置属性 65
6.2.3编写代码 66
6.2.4运行程序 68
6.3 小结 68
第七章 函数计算器 69
7.1平方计算器 69
7.11创建用户界面 69
7.1.2设置属性 70
7.1.3编写代码 73
7.1.4运行程序 74
7.2 四则运算器 75
7.2.1创建用户界面 75
7.2.2设置属性 76
7.2.3 编写代码 77
7.2.4运行程序 79
7.3函数计算器 80
7.3.1绘制数字钮 81
7.3.2绘制运算关系钮 83
7.3.3完成用户界面 84
7.3.4设置属性 84
7.3.5编写窗体代码 87
7.3.6实现输入功能 88
7.3.7四则运算 90
7.3.8实现退格 92
7.3.9函数计算 93
7.3.10使用标准模块 96
7.3.1 1添加结束按钮 100
7.3.12实现键盘输入 100
7.3.13如何获得焦点 101
7.3.14一些细节 106
7.3.15检验键盘操作 106
7.4小结 108
第八章 用Box和Button的选择处理 109
8.1复选框(CheckBox) 109
8.2选项按钮(OptionButton) 109
8.3文本示例 110
8.4列表框和组合框 114
8.4.1列表框举例 114
8.4.2组合框 119
8.5小结 119
第九章 竞赛记分器 120
9.1创建用户界面 120
9.1.1定时功能控件 120
9.1.2记分功能控件 121
9.2属性设置 123
9.3实现定时功能 125
9.3.1声明窗体级变量 125
9.3.2输入限定时间 125
9.3.3开始记时 125
9.3.4记时过程 126
9.3.5 复零按钮的作用 126
9.4实现记分功能 126
9.4.1 Mouseup事件 127
9.4.2个位按钮 128
9.4.3 十位按钮 129
9.4.4运行程序 129
9.5显示提示信息 130
9.5.1 MsgBox函数 130
9.5.2改写Timer事件代码 132
9.5.3检测 132
9.6添加菜单 133
9.6.1 使用菜单设计窗口 134
9.6.2建立菜单命令 135
9.6.3在菜单中设置分离条 136
9.6.4增加子菜单 137
9.6.5设置快捷键 138
9.7 文件菜单 140
9.7.1如何设置基础分 140
9.7.2设置队名 144
9.7.3关闭菜单命令 145
9.7.4检测“文件”菜单 146
9.8工具菜单 146
9.8.1添加窗体 147
9.8.2统计结果 147
9.8.3打印结果 149
9.8.4如何运行多窗体程序 151
9.9帮助菜单 152
9.10建立弹出菜单 153
9.11 小结 154
第三部分 文本处理 155
第十章 怎样控制字体 155
10.1检查可用的字体 155
10.1.1界面设计 156
10.1.2函数设计 156
10.1.3事件过程 157
10.2设置字体特征 157
10.3 小结 159
第十一章 怎样显示文本 160
11.1 在窗体和图片框中显示文本 160
11.1.1 界面设计 161
11.1.2算法设计 161
11.2使用Format函数,控制文本的输出格式 163
11.2.1控制数目的输出格式 163
11.2.2控制日期和时间的输出格式 164
11.2.3控制文本的输出格式 165
1 1.3使用选定的文本 166
11.3.1 界面设计 166
1 1.3.2算法设计 167
11.4使用剪贴板对象传送文本和图形 167
1 1.4.1 界面设计 168
11.4.2算法设记 168
11.5小结 169
第十二章 超文本的建立 170
12.1超媒体的发展 170
12.2超链接 170
12.3建立文本链 170
12.3.1建立超文本系统 171
12.4真正的超文本系统 180
12.4.1 界面设计 180
12.4.2对数据源的一些格式要求 181
124.3算法上的设计 181
12.4.4事件过程 190
12.4.5运行程序 190
12.5小结 191
第十三章 词表维护程序 192
13.1词表维护程序功能设计 192
13.1.1需要维护的词表格式 192
13.1.2词表维护程序的操作界面 192
13.1.3词表维护程序应该具备的基本功能 193
13.2关于MSHFLEXGRID控件 193
13.3读入功能的实现 195
13.3.1界面设计 195
13.3.2算法上的设计 196
13.3.3调试程序: 200
13.4存盘功能的实现 200
13.4.1使用CommonDialog控件 200
13.4.1界面设计 205
13.4.2算法上的设计 206
1 3.5 修改功能的实现 208
13.5.1 界面设计 208
1 3.5.2算法设计 208
13.6查找功能的实现 211
13.6.1 界面设计 211
13.6.2算法上的设计 212
13.7插入功能的实现 214
13.7.1界面设计 215
13.7.2算法上的设计 216
13.8切分词表功能的实现 217
13.8.1界面设计 217
13.8.2算法上的设计 218
13.9合并词表功能的实现 222
13.9.1界面设计 222
13.9.2算法上的设计 223
13.10维护词表程序清单 236
13.10.1窗体1 236
13.10.2窗体2 238
13.10.3窗体3 240
13.10.4窗体4 248
13.10.5窗体5 249
1 3.10.6窗体6 250
13.11小结 250
第四部分 绘制图形 251
第十四章 绘图基础 251
14.1图形操作基础 251
14.1.1绘图的基本概念 251
14.1.2AutoRedraw属性 252
14.1.3 Paint事件 255
14.1.4 Refresh方法 255
14.1.5图形层 256
14.2屏幕刻度及坐标系 257
14.2.1 Visual Basic 6.0的坐标系统 257
14.2.2屏幕刻度的定制 258
14.2.3 ScaleHeight和ScaleWidth属性 259
14.2.4建立自定义坐标系统 261
14.3使用Line、Shape控件 264
14.3.1使用Line控件 264
14.3.2使用Shape控件 265
14.3.3 例程 267
14.4小结 268
第十五章 绘制幂函数曲线 269
15.1程序功能及项目简介 269
15.1.1创建用户界面 269
15.1.2设置属性值 272
15.1.3编写代码 274
15.1.4运行程序 285
15.1.5添加一个功能 286
15.1.6使界面更友好 288
15.2对幂函数曲线程序的改进 289
15.2.1建立用户界面 290
15.2.2设置属性值 290
15.2.3代码的编写 290
15.3 小结 297
第十六章 图标编辑浏览器 298
16.1程序的概况及功能 298
16.2全局声明、常量定义和通用过程 299
16.2.1 API函数声明 300
16.2.2通用过程 310
16.3编辑窗口的建立 320
16.3.1创建用户界面及设置属性值 320
16.3.2编写代码 324
16.4观察窗体的制作 352
16.4.1设计用户界面和修改属性值 352
16.4.2编写代码 354
16.5调色板窗口的制作 361
16.5.1 创建用户界面及设置属性值 361
16.5.2编写代码 362
16.6小结 364
第五部分 多媒体制作 365
第十七章 飞舞的蝴蝶 365
17.1动画程序的功能 365
17.2设计用户界面 365
17.3属性值的设置 366
17.4代码设计 367
1 7.4.1 蝴蝶翅膀的扇动 367
17.4.2对象动画的设计 367
17.4.3彩虹出现 368
17.4.4其它代码 369
17.5运行程序 370
1 7.6小结 371
第十八章 制作PCSPeaker程序 372
18.1 设计界面 372
18.2添加MCI控件 373
18.2.1在“部件”中查找MCI控件 373
1 8.2.2 MCI控件介绍 374
18.2.3 MCI属性列举 375
18.2.4将MCI控件放入窗体 375
18.3添加CMDialog控件 376
18.3.1从“部件”中添加 376
1 8.3.2将CMDialog控件放入窗体 376
18.4窗体加载与退出 377
18.4.1Form_load事件 377
18.4.2cmdClose_click事件 377
18.5为cmdOpen按钮添加代码 377
18.5.1代码内容 377
18.5.2代码说明 378
18.5.3第一次运行 379
18.6为cmdPlay按钮添加代码 379
18.7 Done事件 379
18.9运行程序 380
18.10显示播放进程 380
18.10.1使用HScrollBar控件 380
18.10.2编写相关代码 381
18.10.3运行程序 381
18.11小结 382
第十九章 视频播放器 383
19.1界面设计 383
19.1.1设计主窗体 383
19.1.2添加播放控制按钮 384
19.1.3添加MCI控件 385
19.1.4美化界面 386
19.2开始编程 386
19.2.1声明常量与变量 386
19.2.2为加载窗体事件编写代码 387
19.2.3为退出程序事件编写代码 387
19.2.4第一次运行程序 387
19.3 为打开和关闭文件编写代码 388
1 9.3.1为CmdOpen按钮添加代码 388
1 9.3.2为CmdClose按钮添加代码 390
19.4为控制按钮编写代码 390
19.4.1代码清单 391
19.4.2几点说明 392
19.4.3运行程序 392
19.5显示播放进程 393
19.5.1从“部件”中添加 393
19.5.2将Slider控件加到窗体中 394
19.5.3编写控制代码 394
19.5.4运行程序 395
19.6播放MIDI音乐 396
19.6.1 MIDI介绍 396
19.6.2修改原程序代码 397
19.6.3运行程序 398
19.7用ActiveMovie控件播放AVI文件 398
19.7.1添加ActiveMovie控件 399
19.7.2播放视频 400
19.8小结 401
第二十章 打靶游戏 402
20.1游戏总体设计 402
20.2设计主窗体 402
20.3画出靶标 403
20.4实现“射击”功能 404
20.5关于Rnd函数 405
20.6实现计分功能 406
20.6.1 Distance函数 406
20.6.2 Score函数 406
20.7显示比赛成绩 406
20.7.1 添加Label控件 407
20.7.2修改Labell和Labe12的属性 407
20.7.3累计成绩 408
20.8修改后的Command2_click0过程 408
20.9添加新的按钮与标签 409
20.10为新按钮编写代码 410
20.11 优化程序 410
20.11.1加入获胜画面 411
20.11.2加入音效 411
20.12实现可重复执行 412
20.13扩展内容 413
20.13.1 实现背景闪烁 413
20.13.2用键盘控制实体运动 413
20.14小结 414
第二十一章 制作“迷你世界” 415
21.1 了解API 415
21.2开始制作 416
21.3建立“声明”模块 418
21.3.1全局声明 418
21.3.2使用GDI函数 419
21.3.3函数声明 419
21.3.4窗体变量 420
21.4添加事件过程 420
21.4.1 FormLoad事件 420
21.4.2 Form_Paint事件 421
21.4.3生成GDI刷子 421
21.4.4绘制窗体项部彩灯 422
21.4.5第一次运行 422
21.4.6 Brush子程序 423
21.4.7 ColorChange子程序 423
21.4.8第二次运行 423
21.5完成Paint事件 424
21.5.1生成右侧彩灯 424
21.5.2生成底部彩灯 424
21.5.3再次运行 424
21.5.4生成左侧彩灯 425
21.6 Unload和Resize事件 426
21.7添加定时器事件 426
21.8运行“迷你世界”程序 427
21.9优化程序 428
21.9.1将直线彩灯改为曲线 428
21.9.2改变彩灯运运方向 429
21.10加入声音 429
21.10.1用MessageBeep()发声 429
21.10.2用SndPlaySoud()声音 430
21.1 1 函数列表 430
21.12 进入另一个“迷你世界” 430
21.12.1建立初始窗体 431
21.12.2实现悬浮效果 431
21.13 生成特殊形状窗体 432
21.13.1创建圆角矩形窗体 432
21.13.2创建椭圆形窗体 433
21.13.3 应用到“迷你”程序 433
21.14闪烁标题条 434
21.15小结 434
第二十二章 设计屏保程序 435
22.1设计主窗体 435
22.2 响应鼠标事件 436
22.2.1调用ShowCursor函数 436
22.2.2隐藏鼠标 437
22.2.3单击鼠标时退出程序 437
22.2.4移动鼠标时退出程序 437
22.3 响应键盘事件 438
22.4实现屏幕动画 439
22.4.1编写代码 439
22.4.2 运行程序 440
22.4.3 生成屏保程序 440
22.5运动小球 441
22.5.1使用Shape控件 441
22.5.2事件代码: 442
22.5.3 让小球动起来 443
22.6动态文本 443
22.6.1 使用Label控件 444
22.6.2编写代码 444
22.6.3 运行程序 445
22.7图片特效展示 446
22.7.1 BitBlt()函数介绍 446
22.7.2窗体设计 447
22.7.3加载窗体事件 448
22.7.4建立声明模块 448
22.7.5编写延时子程序 449
22.7.6实现逐行动态覆盖 449
22.7.7实现百叶窗效果 450
22.7.8实现圆形扩展效果 452
22.8小结 454
附录1标准Visual Basic错误 455
附录2内部函数 464