《3DS MAX 5建筑建模基础》PDF下载

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  • 作  者:陈志民,刘雄伟编著
  • 出 版 社:北京市:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111130618
  • 页数:351 页
图书介绍:本书介绍了MAX 5建筑建模的各种方法。

第1章 建筑建模概述 1

1.1 建筑效果图概述 2

1.1.1 建筑效果图的应用 2

1.1.2 制作效果图的常用软件 3

1.2 建筑效果图制作流程 7

1.2.1 前期设计 …………… 7

1.2.2 3dsMAX建模 7

1.2.3 编辑材质 8

1.2.4 设置灯光和摄像机 8

1.2.5 Photoshop后期处理 9

1.3 3dsMAX5建模方法概述 10

第2章 3dsMAX5的建模环境 13

2.1 3dsMAX5的界面布局 14

2.2 视图操作 17

2.2.1 显示模式 17

2.2.2 视图布局及切换 18

2.2.3 操纵视图 20

2.3 选择对象 21

2.3.1 点击选择 21

2.3.2 区域选择 22

2.3.3 根据名称选择 23

2.3.4 通过颜色选择 24

2.3.6 选择集 25

2.3.5 选择过滤器 25

2.4 物体变换 26

2.4.1 移动变换 27

2.4.2 旋转变换 28

2.4.3 缩放变换 29

2.4.4 数值变换 30

2.4.5 变换中心 30

2.4.6 设定坐标系统 32

2.5 复制物体 36

2.5.1 变换复制 36

2.5.2 镜像复制 39

2.5.3 阵列复制 40

2.5.4 空间工具复制 45

2.6 对齐与捕捉 46

2.6.1 对齐 46

2.6.2 捕捉 50

2.7 场景管理 54

2.7.1 使用组 55

2.7.2 隐藏及冻结 58

2.7.3 图层 59

第3章 基本几何体建模 62

3.2 标准几何体 63

3.1 创建面板 63

3.2.1 立方体(Box) 64

3.2.2 球体(Sphere) 66

3.2.3 锥体(Cone) 67

3.2.4 几何球体(GeoSphere) 67

3.2.5 柱体(Cylinder) 68

3.2.6 圆环体(Torus) 69

3.2.7 管状体(Tube) 70

3.2.8 四棱锥(Pyramid) 71

3.2.9 茶壶(Teapot) 71

3.3 扩展几何体 72

3.2.10 平面(plane) 72

3.3.1 倒角立方体(ChamferBox) 73

3.3.2 倒角圆柱体(ChamferCylinder) 74

3.3.3 油桶(OilTank) 74

3.3.4 纺缍体(Spindle) 75

3.3.5 胶囊(Capsule) 76

3.3.6 L形墙(L-Ext) 77

3.3.7 C形墙(C-Ext) 77

3.4 基本几何体建模练习 78

3.4.1 神庙 78

3.4.2 电脑桌 81

第4章 二维建模 84

4.1 二维图形的作用 85

4.2 创建二维图形 87

4.2.1 Line(线) 88

4.2.2 Rectangle(矩形) 90

4.2.3 Circle(圆) 91

4.2.4 Ellipse(椭圆) 92

4.2.5 Arc(弧) 92

4.2.6 Donut(圆环) 93

4.2.7 NGon(多边形) 93

4.2.8 Star(星形) 94

4.2.10 Helix(螺旋线) 95

4.2.9 Text(文本) 95

4.2.11 Section(剖面) 96

4.3 从AutoCAD中导入二维图形 97

4.4 编辑二维图形 101

4.4.1 三维图形的修改层级 102

4.4.2 顶点编辑 103

4.4.3 线段编辑 107

4.4.4 样条曲线编辑 108

4.4.5 对象层次编辑 110

4.5.1 Extrude挤压 111

4.5 二维建模 111

4.5.2 Lathe旋转 113

4.5.3 Bevel倒角 116

4.5.4 BevelProfile轮廓倒角 120

4.5.5 二维图形建模综合练习 122

4.6 二维建模练习 124

4.6.1 罗马柱 124

4.6.2 茶几 126

4.6.3 会议桌 129

第5章 复合几何体建模 132

5.1 复合几何体创建面板 133

5.2.1 放样原理 136

5.2 放样 136

5.2.2 放样的基本操作 137

5.2.3 多截面放样 138

5.2.4 放样修改 142

5.2.5 放样变形 147

5.3 布尔运算建模 155

5.4 形体合并 157

5.5 复合几何体建模练习 158

5.5.1 包边线 158

5.5.2 窗帘 160

第6章 修改建模 166

6.1 修改面板 167

6.1.1 修改面板的组成 167

6.1.2 配置修改面板 168

6.1.3 修改器与变换的区别 169

6.1.4 堆栈和次对象 170

6.1.5 堆栈的编辑 171

6.2 常用编辑修改器 174

6.2.1 Bend(弯曲)修改 176

6.2.2 Taper(锥化)修改 177

6.2.3 Twist(扭曲)修改 179

6.2.4 Noise(噪波)修改 180

6.2.5 Stretch(拉伸)修改 181

6.2.6 Squeeze(压力)修改 182

6.2.7 FFD(自由变形)修改 183

6.2.8 Lattice(结构线框)修改 185

6.2.9 Displace(贴图置换)修改 186

6.2.10 MultiRes(多精度)修改 187

6.2.11 Optimize(优化)修改 188

6.3 修改建模练习 189

6.3.1 玻璃屋顶 189

6.3.2 单人沙发 191

第7章 网络建模 196

7.1 网格建模流程 197

7.2 EditMesh修改器详解 198

7.2.1 初识EditMesh 198

7.2.2 点级别修改 200

7.2.3 边级别修改 205

7.2.4 面级别修改 206

7.3 MeshSmooth修改器详解 209

7.4 EditablePoly多边形建模 212

7.5 网格建模练习 222

7.5.1 四面坡屋顶 222

7.5.2 橡皮 224

7.5.3 鼠标 227

7.5.4 洗漱池 232

第8章 NURBS建模技术 242

8.1 NURBS建模方法 243

8.2 创建NURBS基本元素 244

8.2.1 创建PointCurve(点曲线) 244

8.2.2 创建CVCurve(可控曲线) 245

8.2.3 创建PointSurface(点曲面) 246

8.2.4 创建CVSurface(可控曲面) 247

8.3 修改和编辑NURBS对象 248

8.3.1 NURBS修改面板 249

8.3.2 创建点 251

8.3.3 创建曲线 254

8.3.4 创建曲面 260

8.4 NURBS建模练习 270

8.4.1 床 270

8.4.2 休闲椅 276

第9章 室内模型制作实例 280

9.1 室内框架的制作 281

9.1.1 走廊框架 281

9.1.2 客厅框架 285

9.2.1 曲式楼梯 293

9.2 室内构件制作 293

9.2.2 欧式沙发 298

9.2.3 坐便器 303

第10章 室外模型制作实例 310

10.1 室外构件制作 311

10.1.1 老虎窗 311

10.1.2 休闲椅 316

10.2 建筑模型制作 323

10.2.1 民居楼 323

10.2.2 八角凉亭 340