《Maya 5角色创建大师技巧》PDF下载

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  • 作  者:(美)Chris Maraffi著;郭圣路等译
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508321715
  • 页数:284 页
图书介绍:本书由美国专业的3D专家精心编著,全面系统地介绍了创建角色模型和角色动画方面的知识。全书共分7章,分别介绍了创建有机的3D角色、创建两足角色的皮肤、角色的骨架设置、皮肤变形、角色面部动画设置、使用MEL脚本创建角色控制和完成用于动画的角色等方面的内容。这些内容涉及了角色创建和角色动画的方方面面,作者从实用的角度出发并结合模型的特点和Maya软件本身的特点介绍了使用不同的方法来创建角色。本书介绍了如何设计、建模两足3D角色以及为两足3D角色设置动画控制的内容。在每章的内容中,都介绍了在制作过程中每一步使用的概念、技术以及Maya工具,后面还有配套练习和范例。在介绍制作过程的时候不仅介绍了怎么做还介绍了为什么要这样做。本书还利用较大的篇幅介绍了MEL脚本方面的知识。

目录 1

简介……………………………………………………………………………………………………………………i其他…………………………………………………………………………………………………………………iii第1章 创建有机的3D角色 1

有机现实3D角色的发展趋势 2

从《侏罗纪公园》到《指环王》 2

雕刻角色 4

装配角色 5

设计有机角色 6

在设计时应考虑的问题 6

创建预制作设计 7

总结 9

第2章 创建两足角色的皮肤 11

使用NURBS表面创建角色的头 12

使用NURBS表面创建角色头的方法 13

创建一个放射状的NURBS头 16

不使用控制点来调整放射状的头模型 18

完成角色的头模型 21

使用NURBS建模角色的躯干和四肢 37

制作角色的身体躯干 37

从躯干表面上放样肢体表面 40

使用连接带(fillet)把肢体连接到躯干上 43

使用NURBS建模角色腿、手和脚的方法 45

使用NURBS创建多面片模型 51

把一个放射状头模型转换成一个面片头模型 52

使用面片连接肢体 57

创建多边形皮肤 62

把NURBS面片转换成一个多边形皮肤 62

分离、挤出和创建多边形 64

使用细分表面平滑皮肤 68

为NURBS皮肤赋予纹理 73

准备渲染角色的皮肤 73

为多边形皮肤赋予纹理 77

总结 79

第3章 角色的骨架设置 81

创建基本的动画控制 82

了解骨骼解剖学 82

放置多边形参考骨骼 84

绘制骨架 86

编辑骨架 90

创建控制图标 97

创建基本的角色装配 100

增加装配的功能 105

使用约束创建眼睛的控制 105

调整前臂和手 106

连接通道 111

使用数学表达式控制脊椎 116

为肩膀运动设置驱动关键帧 119

创建附加的SDK控制 122

制作一个手跟随运动的开关 125

高级动画控制 126

把躯干约束到脚 127

编写条件表达式 130

其他高级数学函数 132

创建转动的脚 135

建立柔韧的脊椎 137

创建警告标记 146

总结 149

第4章 皮肤变形 151

使用骨架变形皮肤 152

绑定方法 153

创建平滑皮肤绑定 157

为了获得更好的绑定,创建额外的骨架 164

手动改善平滑皮肤权重 165

使用肌肉变形器变形皮肤 170

创建肌肉骨架 170

为肌肉变形使用影响物体 172

使用骨骼、皱纹和肥肉变形皮肤 176

使皮肤在骨骼上滑动 176

在皮肤上创建皱纹 178

使皮肤抖动 181

附加的平滑皮肤绑定技术 184

总结 187

第5章 角色面部动画设置 189

创建基本的面部控制 189

为角色的头添加面部影响 190

创建混合形状 196

关于创制目标形状的提示 196

把混合形状赋予给皮肤 198

混合和动画Blend Shape滑块 199

编辑混合形状 200

重新排序变形器 202

用虚拟头控制角色的面部 204

创建高级面部控制 204

模仿脸部肌肉 204

使用混合形状调整皮肤变形 206

总结 210

第6章 使用MEL脚本创建角色控制 213

基本的MEL控制 214

MEL入门 214

添加按钮和滑块 218

使用脚本创建一个简单的控制窗口 218

在什么地方存储MEL代码 221

其他有用的控制 226

使用附加布局 229

高级MEL控制 238

命名和引用控制 238

创建更高级的控制 239

声明变量 244

使用标签布局 245

创建一个多面板窗口 247

界面设计的类型 249

MEL高级使用 261

在MEL中使用表达式 261

全局程序和脚本 262

编写条件语句和循环语句 264

创建脚本工作 265

创建MEL自定义工具窗口 268

总结 271

第7章 完成用于动画的角色 273

准备动画装配 273

整理通道 273

把装配制作成Maya角色 274

动画方法 277

姿势到姿势的动画方法 277

直前动画方法 278

分层(layering)动画 279

流水线化动画过程 280

把控制分解成多个装配 280

总结 283