目录 1
简介……………………………………………………………………………………………………………………i其他…………………………………………………………………………………………………………………iii第1章 创建有机的3D角色 1
有机现实3D角色的发展趋势 2
从《侏罗纪公园》到《指环王》 2
雕刻角色 4
装配角色 5
设计有机角色 6
在设计时应考虑的问题 6
创建预制作设计 7
总结 9
第2章 创建两足角色的皮肤 11
使用NURBS表面创建角色的头 12
使用NURBS表面创建角色头的方法 13
创建一个放射状的NURBS头 16
不使用控制点来调整放射状的头模型 18
完成角色的头模型 21
使用NURBS建模角色的躯干和四肢 37
制作角色的身体躯干 37
从躯干表面上放样肢体表面 40
使用连接带(fillet)把肢体连接到躯干上 43
使用NURBS建模角色腿、手和脚的方法 45
使用NURBS创建多面片模型 51
把一个放射状头模型转换成一个面片头模型 52
使用面片连接肢体 57
创建多边形皮肤 62
把NURBS面片转换成一个多边形皮肤 62
分离、挤出和创建多边形 64
使用细分表面平滑皮肤 68
为NURBS皮肤赋予纹理 73
准备渲染角色的皮肤 73
为多边形皮肤赋予纹理 77
总结 79
第3章 角色的骨架设置 81
创建基本的动画控制 82
了解骨骼解剖学 82
放置多边形参考骨骼 84
绘制骨架 86
编辑骨架 90
创建控制图标 97
创建基本的角色装配 100
增加装配的功能 105
使用约束创建眼睛的控制 105
调整前臂和手 106
连接通道 111
使用数学表达式控制脊椎 116
为肩膀运动设置驱动关键帧 119
创建附加的SDK控制 122
制作一个手跟随运动的开关 125
高级动画控制 126
把躯干约束到脚 127
编写条件表达式 130
其他高级数学函数 132
创建转动的脚 135
建立柔韧的脊椎 137
创建警告标记 146
总结 149
第4章 皮肤变形 151
使用骨架变形皮肤 152
绑定方法 153
创建平滑皮肤绑定 157
为了获得更好的绑定,创建额外的骨架 164
手动改善平滑皮肤权重 165
使用肌肉变形器变形皮肤 170
创建肌肉骨架 170
为肌肉变形使用影响物体 172
使用骨骼、皱纹和肥肉变形皮肤 176
使皮肤在骨骼上滑动 176
在皮肤上创建皱纹 178
使皮肤抖动 181
附加的平滑皮肤绑定技术 184
总结 187
第5章 角色面部动画设置 189
创建基本的面部控制 189
为角色的头添加面部影响 190
创建混合形状 196
关于创制目标形状的提示 196
把混合形状赋予给皮肤 198
混合和动画Blend Shape滑块 199
编辑混合形状 200
重新排序变形器 202
用虚拟头控制角色的面部 204
创建高级面部控制 204
模仿脸部肌肉 204
使用混合形状调整皮肤变形 206
总结 210
第6章 使用MEL脚本创建角色控制 213
基本的MEL控制 214
MEL入门 214
添加按钮和滑块 218
使用脚本创建一个简单的控制窗口 218
在什么地方存储MEL代码 221
其他有用的控制 226
使用附加布局 229
高级MEL控制 238
命名和引用控制 238
创建更高级的控制 239
声明变量 244
使用标签布局 245
创建一个多面板窗口 247
界面设计的类型 249
MEL高级使用 261
在MEL中使用表达式 261
全局程序和脚本 262
编写条件语句和循环语句 264
创建脚本工作 265
创建MEL自定义工具窗口 268
总结 271
第7章 完成用于动画的角色 273
准备动画装配 273
整理通道 273
把装配制作成Maya角色 274
动画方法 277
姿势到姿势的动画方法 277
直前动画方法 278
分层(layering)动画 279
流水线化动画过程 280
把控制分解成多个装配 280
总结 283