第一章 3DS MAX2.5的特点与操作界面 1
1.1 3DS MAX2.5的特点 1
1.2 3DS MAX2.5的运行环境与安装 2
1.3 3DS MAX2.5的界面 3
1.4 视口操作 7
2.5 设置动画效果 3 7
第二章 制作一个简单的场景动画 11
2.1 物体的建立 11
2.2 摄像机的使川 24
2.3 光源的设定 27
2.4 材质的指定 30
2.6 渲染动画 38
第三章 物体的选择与变换 39
3.1 选择工具 39
3.2 双功能选择工具 44
3.3 变换工具 46
3.4 坐标系的使用 48
3.5 变换中心 50
3.6 缩放功能 53
3.7 变换的动态设定 54
3.8 从键盘输入变换值 55
第四章 调整器堆栈的使用 57
4.1 堆栈的结构 57
4.2 指定修改功能 58
4.3 堆栈的使用 64
4.4 空间扭曲体的使用 66
4.5 在堆栈中加入修改功能 68
4.6 同时修改数个物体 70
4.7 利用调整器的例子 75
第五章 编辑网格调整器和子物体选择 81
5.1 调整器分类和网格编辑调整器 81
5.2 编辑网格调整器的使用 82
5.3 子物体动画 91
5.4 应用编辑网格调整器的例子 92
第六章 二维形体 99
6.1 创建形体 99
6.2 调整顶点 105
6.3 画线工具 110
6.4 连接曲线 112
6.5 二维形体的布尔操作 118
6.6 螺旋 120
第七章 三维造型体 123
7.1 放样物体的组成 123
7.2 获取横截面 124
7.3 构造路径 129
7.4 认识有效的二维形体 132
第八章 三维变形与布尔运算 140
8.1 缩放变形 140
8.2 扭曲变形 145
8.3 轴向倾斜变形 146
8.4 制作变形动画 147
8.5 制作拱门 148
8.6 倒角变形 151
8.7 适配变形 152
8.8 布尔物体 157
第九章 基本材质色彩与明暗 163
9.1 为场景中的物体设定材质 163
9.2 热材质与冷材质 166
9.3 获取材质 167
9.4 基本参数的设置 169
9.5 设置扩展参数 175
10.1 贴图坐标的设定与调整 181
第十章 贴图坐标与贴图类型 181
10.2 UVW坐标与贴图方式 184
10.3 子物体贴图 189
10.4 使用模糊效果和模糊偏移量 190
10.5 面贴图材质 191
10.6 贴图层次 192
10.7 贴图类型 197
第十一章 复合材质与贴图 208
11.1 复合材质 208
11.2 子物体材质 214
11.3 复合贴图 220
11.4 平面镜反射 225
12.1 泛光灯 228
第十二章 光源的使用与环境设置 228
12.2 聚光灯 230
12.3 标准雾 242
12.4 分层雾 247
12.5 体雾 250
12.6 体灯光 251
第十三章 动画设置与功能曲线 255
13.1 关键帧动画 255
13.2 轨迹窗的使用 256
13.3 运动路径动画 257
13.4 功能曲线 261
14.1 功能曲线 268
第十四章 功能曲线和控制器 268
14.2 动画控制器 276
第十五章 正向运动与逆向运动 287
15.1 层次树 287
15.2 层次树的应用 288
15.3 物体的连接 291
15.4 正向运动 294
15.5 逆向运动 298
15.6 逆向运动动画 303
第十六章 视频后期处理 307
16.1 静帧的合成 307
16.2 制作影片 315
16.3 与其它软件配合使用 325
附录A主菜单及图标说明 327