《Maya 5材质与渲染的艺术》PDF下载

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  • 作  者:秦向阳编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508319184
  • 页数:231 页
图书介绍:本书从实用的角度出发,深入剖析了Maya的材质与渲染的技术。全书共分6章,分别介绍了Maya渲染节点图表、纹理、渲染工具、相机和灯光、Mental Ray以及渲染方面的内容。在介绍这些相关知识的同时注重理论与实际的结合,重点突出了实用性。书中介绍的内容和技巧都是作者在多年工作中的经验总结,因此这些问题都很有针对性。本书在内容安排上也非常合理,一般的方式都是先提出问题然后分析问题,最后再通过实例解决问题。本书是Maya 用户十分难得的一本材质与渲染知识的秘籍。

目录 2

前言 2

第1章 Maya渲染节点图表 2

1.1 材质(Materials)节点图表 2

1.2 从属节点 7

1.3 基本的材质类型节点Lambert 8

1.4 固有色 26

1.5 透明 28

1.6 环境色 32

1.7 自发光 32

1.8 凹凸 32

1.9 半透光 39

1.10 辉光 41

1.11 反射节点 48

1.12 Blinn、Phong、PhongE和Anisotropic节点 50

1.13 RampShader着色器节点 56

1.14 ShadingMap着色器节点、SurfaceShader着色器节点 57

和UseBackground着色器节点 57

1.15 层材质(Layershader)和层纹理(Layertexture) 61

第2章 纹理 64

2.1 位图纹理和程序纹理 64

2.2 纹理修改的方法 79

2.3 环境纹理 81

2.4 贴图坐标 87

2.5 uv Chooser uv选择节点 90

2.6 开关工具 92

2.7 Proiection NURBS贴图投射节点和stencil标签节点 94

3.1 渲染工具节点的菜单位置 98

3.2 判断节点Condition 99

3.3 光源信息节点Light Info 102

3.4 乘除运算节点Multiply Divide 104

3.5 加减平均节点+-/Average 106

3.6 反向节点Reverse 107

3.7 信息取样节点Sample Info 108

3.8 范围节点set Range和夹具节点Clamp 119

3.9 向量乘积节点Vector Product 120

3.10 颜色融合节点Blend colors 125

3.11 对比节点Contrast和伽马校正节点Gamma Correct 128

3.12 颜色空间转换工具Hsv to Rgb\Luminance\Rgb to Hsv 128

3.13 光照信息节点Surf Luminance 134

3.14 间距节点distanceBetween 136

3.15 表面信息取样节点pointOnSurfaceInfo和曲面上 138

的最近点节点ClosetpointonSurf 138

3.16 动画曲线节点 141

第4章 相机和光源 144

4.1 运动模糊景深 144

4.2 光源 148

4.3 深度贴图阴影 150

5.1 概述 154

第5章 Mental Ray 154

5.2 全局光照、耀斑效果 162

5.3 Final Gather流程 164

5.4 理解HDRI 166

5.5 Mental Ray专有着色器 167

5.6 【实例47】体积雾光子散射 175

第6章 渲染 180

6.1 硬件渲染 180

6.2 向量渲染 181

6.3 联网分布渲染 184

6.4 3D制作流程与渲染的关系 186

6.5 层和通道层渲染 187

6.6 关联场景在渲染中的应用 193

6.7 【实例50】网格线渲染 195

6.8 雾效 198

6.9 NURBS的细分 211