《3ds max三维造型与动画制作》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:暴风雪科技主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542726242
  • 页数:288 页
图书介绍:本书结合实例详尽介绍3DS MAX 各项功能的使用方法和技巧。

目录 1

第1章 动画技术简介 1

1.1 计算机动画技术 1

1.1.1 计算机动画的发展 1

1.1.2 二维动画的功能 1

1.1.3 三维计算机动画及其应用 2

1.1.4 3ds max简介 2

1.1.5 3ds max的特性 3

1.2 动画制作的基本过程 3

1.2.1 定义时间 3

1.2.2 定义关键帧 4

1.2.3 动画控制器 5

1.2.4 简单动画制作 5

1.3 基本颜色理论 7

1.3.1 颜色模型 7

1.3.2 3ds max的混色 8

1.3.3 颜色的合成 9

1.4 本章小结 10

第2章 初识3ds max 11

2.1 3ds max系统需求与安装 11

2.1.1 3ds max的系统需求 11

2.1.2 安装设置3ds max 5.0 12

2.2 新版本功能简介 12

2.2.1 用户界面 13

2.2.3 3ds max 5.0新增或改进的编辑修改器 14

2.2.2 外部参考(Xrefx) 14

2.2.4 材质编辑器的改进 15

2.2.5 Rendering的改进 15

2.2.6 照明的改进 16

2.3 熟悉3ds max 5.0工作环境 16

2.3.1 3ds max 5.0菜单栏 17

2.3.2 3ds max 5.0标签、工具栏 21

2.3.3 3ds max 5.0的命令面板 23

2.3.5 对象捕捉按钮区 24

2.3.6 全体类区 24

2.3.4 3ds max 5.0的动画控制区 24

2.4 视窗操作 25

2.4.1 选择不同视图 26

2.4.2 视图控制区 27

2.5 本章小结 28

2.6 习题 28

3.1 选择对象 29

3.1.1 采用单击的方法选择对象 29

第3章 对象的选择与变换 29

3.1.2 使用区域选择对象 31

3.1.3 根据名称选择对象 31

3.1.4 根据颜色选择对象 33

3.2 多功能选择工具 33

3.2.1 “Select and Move”按钮 33

3.2.2 “Select and Rotate” 35

按钮 35

3.2.3 “Select and Scale”按钮 35

3.2.5 “Unlink Selection”按钮 36

3.2.4 “Select and Link”按钮 36

3.3 对象的变换 37

3.3.1 变换常用工具 37

3.3.2 使用坐标系 38

3.3.3 使用坐标轴心 40

3.4 动态设置变换 43

3.4.1 “Squash”动态设定 43

3.4.2 平板滑动和立板转动设定 43

3.6 习题 44

3.5 本章小结 44

第4章 使用编辑修改器编辑修改对象 45

4.1 编辑修改器的基本原理 45

4.1.1 堆栈中的内容安排 45

4.1.2 3ds max 5.0编辑修改器 46

结构 46

4.1.3 添加编辑修改器 47

4.1.4 Gizmo的调整 48

4.2.1 编辑修改器堆栈祥解 50

4.2 编辑修改器堆栈 50

4.2.2 编辑修改器堆栈的使用方法 52

4.3 编辑修改器堆栈的作用 52

4.3.1 建立一个场景 52

4.3.2 取得编辑修改器堆栈内容 53

4.3.3 堆栈中的内容解说 54

4.4 使用编辑修改器 56

4.4.1 使用“Taper”编辑修改器 56

4.4.2 调整“Gizmo” 56

4.4.3 修改创建参数 57

4.5 编辑堆栈 57

4.5.1 使用“Show End Result” 57

4.5.2 取消编辑修改器的影响 58

4.5.3 删去一个编辑修改器 58

4.6 使用“Space Warps” 58

4.6.1 创建“Wave”对象 58

4.6.3 调整扭曲的效果 59

4.6.2 给对象添加波浪效果 59

4.7 深入使用编辑修改器 60

4.7.1 使用“XFORM”编辑修改器 60

4.7.2 同时编辑多个对象 61

4.8 本章小结 63

4.9 习题 64

第5章 三维基本造型 65

5.1 例1 制作大理石阵列 65

5.2 例2 球体变形 70

5.3 例3 金字塔 73

5.4 例4 茶壶 76

5.5 例5 油罐造型 77

5.6 例6 组合大炮造型 78

5.7 例7 DNA分子链 81

5.8 例8 弯曲的牛角 87

5.9 例9 花瓣造型 89

5.10 例10 飞行的陨石 91

5.11 本章小结 95

5.12 习题 96

第6章 二维平面基本造型 97

6.1 创建二维形体 97

6.1.1 创建一个形体 98

6.1.2 创建复合二维形体 98

6.2 利用节点编辑修改曲线 100

6.2.1 不同节点类型 101

6.2.2 调整贝赛尔曲线 102

6.3 复杂的操作 104

6.3.1 “Close”闭合曲线 104

6.3.2 插入节点连接 105

6.3.3 连接两条曲线 106

6.3.4 “Insert”工具 106

6.4 二维形体的布尔运算 107

6.5 综合应用实例 109

6.5.1 例1 绘制楼梯 109

6.5.2 例2 同心圆的动画 111

6.5.3 例3 制作螺旋线 112

6.5.4 例4 制作烟灰缸 114

6.5.5 例5 制作徽章 118

6.6 本章小结 122

6.7 习题 122

第7章 高级造型 123

7.1 组合物体 123

7.1.1 变形(Morph) 123

7.1.2 离散(Scatter) 125

7.1.3 一致(Conform) 127

7.1.4 连续(Connect) 128

7.1.5 形体合并(ShapeMerge) 130

7.1.6 布尔运算(Boolean) 131

7.1.7 地形(Terrain) 132

7.1.8 放样(Loft) 133

7.2 粒子系统 134

7.3 面片网格 135

7.4 NURBS曲面 136

7.3.2 三角形面片 136

7.3.1 方形面片 136

7.4.1 Point Surf(点曲面) 137

7.4.2 CV Surf(可控曲面) 137

7.4.3 NURBS对象的编辑修改 137

7.5 动力学对象 138

7.5.1 Spring(弹簧) 138

7.5.2 Damper(阻尼器) 139

7.6 本章小结 139

7.7 习题 140

第8章 放样变形 141

8.1 缩放变形 141

8.2 扭曲变形 144

8.3 倾斜变形 144

8.4 倒角变形 145

8.5 适配变形 146

8.6.1 例1 拐杖 148

8.6 放样和变形应用实例 148

8.6.2 例2 压缩的金属弹簧 151

8.6.3 例3 制作镜框 155

8.6.4 例4 制作窗帘 162

8.6.5 例5 倒角文字 166

8.7 本章小结 168

8.8 习题 168

第9章 灯光的使用 169

9.1.2 自由聚光灯 170

9.1 聚光灯的使用 170

9.1.1 目标聚光灯 170

9.2 平行光的使用 171

9.2.1 目标平行光 171

9.2.2 自由平行光 172

9.3 泛光灯的使用 172

9.4 灯光效果实例 173

9.4.1 实例1 设置泛灯光 173

9.4.2 实例2 聚光灯 174

9.4.3 实例3 壁灯(综合应用) 176

9.5 本章小结 189

9.6 习题 190

第10章 环境设置 191

10.1 雾效 192

10.1.1 标准雾效 193

10.1.2 层雾 194

10.2 体雾 195

10.3 体光 195

10.4 燃烧与爆炸 196

10.5 环境设置实例 197

10.5.1 实例1 雾中文字 197

10.5.2 实例2 梦幻仙境 201

10.5.3 实例3 3DS MAX 5.0 202

10.6 本章小结 205

10.7 习题 205

11.1.1 材质的基本概念 206

11.1 材质的基本设定与使用 206

第11章 材质和贴图的基本知识 206

11.1.2 材质编辑器的使用 208

11.1.3 标准材质的使用 216

11.1.4 各种标准材质贴图 219

简介 219

11.2 贴图材质类型简介 221

11.2.1 复合(Composite) 221

11.2.3 棋盘(Checker) 222

11.2.2 渐变(Gradient) 222

11.2.4 掩模(Mask) 223

11.2.5 混合(Mix) 223

11.2.6 噪声(Noise) 223

11.2.7 大理石(Marble) 224

11.2.8 反射与折射 224

(Reflect/Refract) 224

11.2.9 平面镜(Flat Mirror) 225

(RGB Tint) 226

11.3 本章小结 226

11.2.10 R6B调色板 226

11.4 习题 227

第12章 贴图坐标与贴图类型 228

12.1 贴图坐标 228

12.2 UVW坐标系统的使用 229

12.3 贴图坐标类型 232

12.3.1 平面贴图 232

12.3.2 圆柱贴图 233

12.3.3 球形贴图 234

12.3.4 收缩变形贴图 235

12.3.5 立方体贴图 235

12.3.6 面贴图 236

12.4 次对象贴图 237

12.5 贴图类型 238

12.5.1 漫反射和环境光贴图 238

12.5.2 不透明贴图 239

12.5.3 凹凸贴图 241

12.5.4 高光贴图 242

12.5.5 自发光贴图 243

12.6 贴图层次 244

12.6.1 使用“Material/Map 244

Navigator” 244

12.6.2 利用“Go to Parent” 244

进行层级移动 244

12.7 环境贴图 244

12.7.1 改变环境颜色 244

12.8 反射贴图 245

12.7.2 指定环境贴图 245

12.9 本章小结 246

12.10 习题 246

第13章 复合材质 247

13.1 复合材质简介 247

13.2 复合材质的使用 248

13.2.1 Blend混合材质 248

13.2.2 Double Sided双面材质 250

13.2.3 Matte/Shadow暗淡/阴影材质 251

13.2.5 Raytrace光线追踪材质 252

13.2.4 Multi/Sub-0bject多重/次对象材质 252

13.2.6 Top/Bottom顶/底材质 253

13.3 本章小结 254

13.4 习题 254

14.1.1 Geometric/ 255

Deformable 255

14.1 空间翘曲 255

第14章 空间翘曲和粒子系统 255

14.1.2 Modifier-Based 258

14.1.3 Deflectors 259

14.2 粒子系统 260

14.2.1 “Snow”雪花效果 260

14.2.2 “Spray”喷射效果 262

14.3 本章小结 264

14.4 习题 264

15.1.1 制作文字造型 265

15.1 文字动画 265

第15章 综合动面制作 265

15.1.2 设置文字材质 266

15.1.3 制作动画背景 268

15.1.4 制作动画 270

15.1.5 创建灯光效果 271

15.1.6 创建摄像机 273

15.1.7 输出动画 275

15.2.1 制作地球 276

15.2 地球仪 276

15.2.2 制作地球仪框架 278

15.2.3 制作地球仪底座 281

15.2.4 制作桌面 284

15.2.5 创建光源 285

15.2.6 制作动画 286

15.2.7 输出动画 287

15.3 本章小结 288

15.4 习题 288