第一篇 Win32系统编程 3
第1章 Windows系统的运行机制 3
1.1 进程和调度 3
1.2 消息 6
1.3 内核及访问接口 8
1.3.1 Windows 2000内核 8
1.3.2 Windows 98内核 8
1.3.3 Windows CE内核 8
1.4 界面与显示 9
1.5 外设管理 13
1.6 编程接口 14
第2章 Win32 API技术 19
2.1 对象的发展历程 19
2.1.1 内核对象 19
2.1.2 GDI和用户对象 24
2.2 多任务和多线程 25
2.2.1 在Delphi程序中使用多线程 26
2.2.2 Trhread对象 27
2.2.3 运行一个单线程的实例程序 28
2.2.4 Delphi 7中的多线程编程 35
2.3 Win32内存管理 38
2.3.1 什么是线性内存模式 38
2.3.2 Win32系统是怎样管理内存的 38
2.4 Win32的错误处理 40
第3章 Windows消息 43
3.1 对消息的解释 43
3.2 Windows消息的分类 43
3.3 Windows消息处理方法 44
3.4 Delphi的消息系统 45
3.4.1 标准的Windows消息 45
3.4.2 通知消息 46
3.4.3 VCL内部消息 47
3.4.4 用户自定义消息 48
3.5 发送消息 49
3.5.1 在一个应用程序内发送消息 49
3.5.2 在不同应用程序间发送消息 50
3.5.3 在Delphi中广播消息 50
3.6 处理消息 51
3.6.1 消息分派系统 51
3.6.2 消息处理句柄 52
3.6.3 消息处理 52
3.6.4 TApplication的OnMessage事件 54
3.7 过滤消息 55
3.8 实例编程 56
第4章 Delphi 7的文件处理 63
4.1 文件的输入输出 63
4.1.1 文件变量 64
4.1.2 文件处理函数 64
4.1.3 文本文件的处理 66
4.1.4 类型文件的处理 70
4.1.5 无类型文件的处理 76
4.2 内存映射文件 79
4.2.1 内存映射文件的应用 79
4.2.2 使用映射文件 79
4.3 目录和驱动器 85
4.3.1 获得有效驱动器和驱动器类型列表 85
4.3.2 获取驱动器信息 86
4.3.3 获取Windows目录位置 89
4.3.4 获取系统目录的位置 89
4.3.5 获取当前目录 90
4.3.6 在目录中查找文件 91
4.3.7 复制和删除目录树 93
4.3.8 获取文件的版本信息 96
4.3.9 获取版本号 98
4.3.10 获得操作系统信息 98
4.3.11 使用TVerlnfoRes类 98
4.3.12 使用SHFileOperation()函数 100
第二篇 OLE自动化 105
第5章 OLE自动化概述 105
5.1 OLE1.0和OLE2.0 105
5.1.1 OLE和自动化的概念 105
5.1.2 OLE1.0和OLE2.0的概念 105
5.1.3 链接与嵌入 106
5.1.4 OLE客户程序的创建 107
5.1.5 OLE应用程序的开发 110
5.2 IDispatch接口 113
5.3 类型信息 115
5.4 后期捆绑与前期捆绑 115
第6章 开发OLE自动化服务器程序 117
6.1 编写OLE自动化服务器 117
6.1.1 理论简介 117
6.1.2 实例编程 118
6.2 编写服务器程序 126
6.3 注册自动化服务器 128
6.4 编写客户程序 129
6.5 实例编程 132
第7章 OLE在Office 2000中的实现 137
7.1 Delphi 7和Word 2000 137
7.1.1 用Servers组件访问Word 2000 137
7.1.2 用OleVariant类型变量访问Word 2000 144
7.2 Delphi 7和Excel 2000 145
7.2.1 用Servers组件访问Excel 2000 145
7.2.2 用OleVariant类型变量访问Excel 2000 152
第三篇 高级GUI开发技术 157
第8章 Windows XP界面技术 157
8.1 Windows XP基本界面元素 157
8.1.1 视窗新变化 157
8.1.2 系统性能的改进 161
8.2 Windows XP界面设计示例 163
第9章 图像处理原理及应用 167
9.1 图像处理原理 167
9.1.1 基本概念 168
9.1.2 数据采集和图像变换 170
9.1.3 图像解析和识别 171
9.1.4 图像压缩 172
9.2 图像应用开发 175
9.2.1 图形图像组件概述 175
9.2.2 Windows GDI和Tcanvas 176
9.2.3 位图编程 178
9.2.4 JPEG文件编程 182
9.2.5 综合应用 184
第10章 可视化图形建模 191
10.1 图形建模的一般原理 191
10.1.1 模型制作 191
10.1.2 3D图形编程 192
10.1.3 OpenGL简介 194
10.1.4 Windows操作系统对OpenGL的支持 198
10.1.5 用Delphi来进行OpenGL编程 199
10.2 图形建模实例 203
10.2.1 实例一:四方体简单模型编程 204
10.2.2 实例二:一个模型观看程序 209
第四篇 数据通信技术 217
第11章 数据通信概论 217
11.1 数据通信的基本概念 217
11.1.1 同步通信和异步通信 217
11.1.2 异步串行通信协议 218
11.1.3 波特率与数据率 219
11.1.4 MODEM的基本概念和原理 219
11.1.5 MODEM协议 220
11.1.6 常见的串行通信标准 222
11.1.7 UART 225
11.2 RS-232-C标准详解 226
11.2.1 RS-232-C的接头与引针 226
11.2.2 RS-232-C串行通信的握手过程 229
11.3 MODEM控制 230
11.3.1 MODEM的状态 230
11.3.2 MODEM指令 231
11.4 超级终端 234
11.4.1 认识超级终端 234
11.4.2 建立新连接 236
11.4.3 在超级终端上执行MODEM指令 237
第12章 数据通信程序的开发 239
12.1 利用API函数开发串行通信程序 239
12.1.1 串口通信API函数 239
12.1.2 利用API开发串行通信程序 251
12.2 串行通信组件 258
12.2.1 SPComm组件简介 259
12.2.2 串行通信组件的应用 263
第五篇 轻松移植到Kylix 269
第13章 Kylix介绍 269
13.1 Kylix综述 269
13.1.1 Kylix的优势 270
13.1.2 Kylix作为RAD技术的实现 276
13.1.3 Kylix结构框架 277
13.1.4 Kyfix的IDE视图布局 284
13.1.5 Kylix3的安装 289
13.2 VCL/CLX的基本架构 292
13.2.1 什么是CLX 292
13.2.2 CLX的特性分析 293
13.2.3 CLX库的技术要点 295
第14章 从Delphi 7到Kylix 3的移植 299
14.1 可移植性的需求分析 299
14.2 将VCL移植到CLX 300
14.3 编写可移植性代码 302
第六篇 Delphi 7中的建模技术 309
第15章 模型驱动结构MDA 309
15.1 模型驱动结构MDA的基本原理 309
15.2 模型驱动结构MDA的各种技术 310
15.2.1 统一建模语言(UML) 310
15.2.2 元对象设施(MOF) 311
15.2.3 公共仓库元模型(CWM) 311
15.2.4 基于XML的元数据交换(XMI) 311
第16章 UML建模技术及实用 313
16.1 面向对象技术概述 313
16.2 统一建模语言(UML) 314
16.2.1 标准建模语言UML的内容 314
16.2.2 标准建模语言UML的静态建模机制 315
16.2.3 标准建模语言UML的动态建模机制 319
16.3 ModelMaker的使用 321
16.3.1 ModelMaker的主窗口 321
16.3.2 ModelMaker的类视图 322
16.3.3 ModelMaker的成员视图 323
16.3.4 ModelMaker的单元视图及代码编辑面板 324
16.3.5 ModelMaker的图表视图及图表编辑面板 325
第七篇 Delphi 7自带的数据库工具 329
第17章 数据库桌面及应用 329
17.1 数据库桌面简介 329
17.2 工作目录与私有目录 330
17.3 建立数据库别名 331
17.4 定义表 334
17.5 录入数据 339
17.6 SQL文件 341
17.7 QBE查询 342
17.8 QBE连表 344
17.9 数据库桌面的其他功能 346
第18章 BDE管理器 349
18.1 什么是BDE 349
18.2 BDE管理器的使用 350
第19章 SQL浏览器 355
19.1 SQL浏览器概述 355
19.2 数据的浏览和编辑 355
19.3 数据字典 357
第20章 数据泵 361
第21章 InterBase数据库管理 365
21.1 InterBase Manager 365
21.2 InterBase控制台(IBConsole) 366
21.3 元数据 373
21.4 设置用户 380
21.5 数据库的维护 381
21.6 交互式SQL 384
21.7 建立数据库 386
第22章 其他软件工具 389
22.1 SQL Monitor 389
22.2 WinSight 391
22.3 XML Mapper 394
22.4 Image Editor 397
22.5 Rave Designer 399
22.5.1 Rave Designer简介 399
22.5.2 数据视图的创建 400
22.5.3 设计报表 404