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第1章 多媒体课件概述 1
1.1常用课件制作工具比较 1
1.2多媒体课件制作的流程与方法 2
1.2.1方案策划 2
1.2.2设计与创作脚本 2
1.2.3素材的选取与加工 3
1.2.4开发多媒体课件的注意事项 3
第2章 Authorware基础知识 5
2.1安装Authorware6 5
2.1.1Authorware6的硬件配置与系统要求 5
2.1.2安装Authorware6 5
2.2熟悉Authorware6 6
2.2.1启动Authorware6 6
2.2.2熟悉菜单 9
2.2.3熟悉工具栏 9
2.2.4熟悉Authorware图标 11
2.3Authorware的特点 13
2.3.1Authorware多媒体制作软件的特点 13
2.3.2Authorware6的新增特性 14
第3章 常用工具快速入门 16
3.1Photoshop的简易使用 16
3.1.1Photoshop7.0的启动 16
3.1.2文件操作 17
3.1.3图像操作 18
3.1.4色彩模式与色调的转化 20
3.1.5使用选区工具 25
3.1.6绘图工具的使用 27
3.1.7使用图层 31
3.1.8图层的效果编辑 33
3.1.9滤镜的一般操作 34
3.2Flash的简易使用 38
3.2.1认识影帧和关键影帧 38
3.2.3常用快捷键 40
3.2.2认识元件 40
3.3声音文件的处理 41
实例一从CD音乐直接抓轨 41
实例二从其他格式的文件转换 42
第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 44
4.1果件的模块化设计 44
实例一制作一个群组图标——“古典名著” 44
实例二群组嵌套实例——“高校信息” 45
4.2果件片头动画播放实例 47
实例一播放片头动画——“三国” 47
实例二播放Flash动画——“贱兔系列之‘钓鱼’” 52
实例三在课件制作中利用“视频”图标 54
4.3果件初始界面设计实例 55
实例一利用“显示图标”为课件绘图 55
实例二利用“文本”工具为文件“静夜思”作文字特效 57
实例三外部图像为课件初始界面增色——导入并处理图像“风景” 61
实例一在“风景”中插入一段WAV音乐 62
4.4播放背景音乐实例 62
实例二播放MP3音乐 64
实例三在课件中播放MIDI音乐 64
第5章 多媒体课件中简单动画的制作 66
5.1果件动面的制作实例 66
实例一指向固定点——“小狗找骨头” 66
实例二指向固定直线上的某点——“小馋嘴偷水果” 69
实例三指向固定区域内的某点——“移动棋子” 72
实例四指向固定路径的终点——“蝶恋花” 74
实例五指向固定路径上的任意点——“投篮” 75
5.2课件动画的过渡效果 76
实例应用“擦除”图标添加过渡效果——“可爱小狗” 76
5.3暂停运行的画面 78
实例应用“等待”图标——“酷车靓照” 78
第6章 多媒体课件中人机交互的实现 81
6.1按钮的使用与制作 81
实例一使用按钮响应——“常识测试” 81
实例二将“常识测试”中的按钮修改和美化 83
6.2课件交互的实例 88
实例一制作欢迎界面——热区域响应 88
实例二热对象响应——“NBA球队介绍” 90
实例三目标区响应——“拼图游戏” 92
实例四下拉菜单响应——制作“编辑”菜单 94
实例五文本输入响应——“少儿学古诗” 95
实例六条件响应——数学填空题 98
实例七按键响应——历史选择题 100
实例八重试限制响应——“登录界面” 102
实例九时间限制响应——限时输入密码 105
第7章 多媒体课件中的程序流程 107
7.1翻页功能的实现 107
实例“名诗赏析” 107
7.2使用高级链接 109
实例一用导航图标实现跳转——“工具盘介绍” 109
实例三使用超文本链接制作电子版“三国演义” 111
实例二用GOTO函数实现“工具盘介绍”的跳转 111
实例四由表达式控制的链接 113
7.3实现流程的判断和循环 114
实例一制作“星座图片”——“判断”图标的应用 114
实例二循环语句的使用 116
第8章 多媒体课件开发中的高级应用 118
8.1计算图标 118
8.1.1计算图标简介 118
8.1.2实例一设计时钟 120
8.2变量与函数 123
8.2.1变量 123
8.2.2系统函数 129
8.2.3实例二根据键盘输入选择输出图片 129
8.2.4自定义函数 130
8.2.5实例三播放GIF动画 130
8.3与外部函数的接口 131
8.3.1加载UCD模块 131
8.3.2引入Director文件 132
9.1Authorware程序的诊断和查错 134
实例一使用关键字与查找对话框 134
第9章 提高课件的开发效率 134
实例二使用Authorware中特色查错技巧 135
9.2程序的调试与跟踪 137
9.2.1程序的调试 137
9.2.2程序的跟踪 137
9.3使用库文件 139
9.3.1库的建立 140
9.3.2库的编辑 142
9.3.3使用一个库 144
9.4使用模块 146
9.4.1创建模块 147
9.4.2加载与取消模块 148
10.1课件测试 150
10.2打包发行 150
第10章 多媒体课件制作后期工作 150
10.2.1发行前期工作 151
10.2.2发布时所需要的文件 152
10.2.3选择发行媒体 155
10.2.4文件的打包 155
实例一在CD-R上打包Authorware作品 155
实例二打包在网上发布的作品 157
11.1.1前期准备工作 160
11.1CAI类课件设计实例——“计算机导论” 160
第11章 多媒体课件制作的综合实例 160
11.1.2课件的具体制作过程 161
11.2介绍类课件设计实例——“流行音乐大赏” 169
11.2.1前期准备工作 169
11.2.2课件的具体制作过程 169
11.3纪念类课件设计实例——“毕业光盘” 175
11.3.1前期准备工作 175
11.3.2毕业光盘制作具体步骤 175
附录 Authorware常用系统变量和系统函数 184