目 录 3
第一部分基础知识 3
第1章3D Studio MAX 5概览 3
1.1概述和应用 3
1.1.1 概述 3
1.1.2应用领域 3
1.2动画原理 5
1.3制作3DS MAX R5动画的工作流程 5
4.2.2编辑二维线条的顶点、段及曲线 4 7
1.4系统配置 7
第2章3D Studio MAX 5介绍 8
2.1.1安装 8
2.1安装和启动 8
2.1.2注册3ds max 5 12
2.1.3启动 13
2.2新增功能 14
第3章基本操作 16
3.1 3DS MAX R5界面简介 16
3.2菜单操作 17
3.2.1新建文件…………………………………………………………………………………………¨3.2.2打开文件 18
3.2.3重设场景 18
3.3.2视图控制区 19
3.3视图及视图控制区操作 19
3.3.1视图区 19
3.4工具栏操作 21
3.4.1主工具栏 21
3.4.2其他工具栏 22
3.5坐标系统与捕捉控制区及信息提示区 22
3.5.1坐标系统的种类 22
3.5.2坐标轴的控制按钮 23
3.5.3捕捉控制区 23
3.6命令面板与动画控制区 24
习题 29
4.1.1 2D造型命令面板 33
第4章建立二维线形与生成三维对象 33
4.1 创建2D造型的方法 33
第二部分 制作3D Studio MAX 5模型 33
4.1.2 Line(直线)工具的运用方法与技巧 34
4.1.3圆、椭圆、同心圆环的应用技巧 36
4.1.4矩形、多边形、星形、文字工具的应用技巧 40
4.1.5弧线、螺旋线、剖面工具的应用技巧 42
4.1.6建立2D复合造型 45
4.2 二维线形的修改 46
4.2.1 建立修改模式的方法 46
4.3 生成三维对象的常用方法 54
4.3.1倒角(Bevel)的应用技巧 54
4.3.2轮廓倒角(Bevel Profile)的应用技巧 57
4.3.3拉伸(又称挤压Extrude)的应用技巧 61
4.3.4旋转(Lathe)的应用技巧 62
习题 64
第5章基本建模及其修改 67
5.1创建三维造型的方法及工具介绍 67
5.2球体、几何球体、茶壶工具的应用技巧 68
5.2.1 Sphere(球体)工具的应用技巧 68
5.2.2 Teapot(茶壶)工具的应用技巧 69
5.2.3几何球体工具的应用技巧 70
5.3.2 Cylinder(圆柱体)工具的应用技巧 71
5.3.1 Box(方体)工具的应用技巧 71
5.3方体、圆柱、圆环、棱锥工具的应用技巧 71
5.3.3 Toms(圆环)工具的应用技巧 72
5.3.4棱锥工具的应用技巧 72
5.4圆锥、圆管工具的应用技巧 73
5.4.1 Cone(圆锥体)工具的应用技巧 73
5.4.2Tube(管状体)工具的应用技巧 74
5.4.3创作实例:亭子的制作 75
5.5 几种常用的扩展原始对象的应用技巧 79
5.5.1 Hetra(多面体)造型的应用技巧 79
5.5.2倒角方体的应用技巧 80
5.5.3环形节工具的应用技巧 81
5.6.1 启动编辑模型工具及常用编辑方法 82
5.6修改三维模型 82
5.6.2 Bend(弯曲)工具的应用技巧 83
5.6.3 Taper(渐变)工具的应用技巧 85
5.6.4 Twist(扭曲)工具的应用技巧 88
5.6.5 Skew(倾斜)工具的应用技巧 89
5.6.6 Noise(噪声)工具的应用技巧 91
习题 92
第6章复杂建模 94
6.1放样建模 94
6.1.1基本放样对象 94
6.1.2调整放样对象的变形 95
6.2布尔运算模型 108
6.3 Mesh(网格对象) 112
习题 123
第三部分3D Studio MAX 5的材质和贴图 127
第7章材质与贴图 127
7.1材质初步 127
7.2材质编辑器 127
7.2.1材质样本球窗口 127
7.2.2材质样本球工具行 129
7.2.3材质样本球工具列 130
7.3材质编辑器的参数控制区 131
7.3.1 ShaderBasic Parameters(基本阴影参数层组) 131
7.3.2 Blinn Basic Parameters(基本布林尼参数层组) 133
7.3.4 Super Sampling(超级样本层组) 135
7.3.3 Extended Parameters(扩展参数层组) 135
7.3.5 Dynamic Properties(动力学特性层组) 136
7.4常用的复合材质 136
7.4.1复合材质界面 136
7.4.2双面材质的应用技巧 137
7.4.3混合材质的应用技巧 140
7.4.4子对象材质的应用技巧 141
7.5常见的贴图 145
7.5.1 帖图的基本操作与参数调整 146
7.5.2凹凸贴图 150
7.5.3 UVW外置式贴图坐标 152
7.5.4棋盘贴图 155
7.5.5水波贴图 157
7.5.6透明贴图和递减贴图 159
7.5.7反射、折射与光线跟踪贴图 162
7.5.8环境贴图 169
习题 171
第四部分灯光与摄像机 177
第8章灯光与摄像机 177
8.1初识灯光 177
8.1.1灯光的分类 177
8.1.2灯光属性 177
8.2.1泛光灯的应用技巧 182
8.2 Standard(标准灯)应用技巧 182
8.2.2目标聚光灯的应用技巧 183
8.2.3 自由聚光灯的应用技巧 184
8.2.4 自由平行光束灯的应用技巧 185
8.2.5 目标平行光束灯的应用技巧 185
8.2.6 Skylight天光灯 185
8.3 Photometnic(光度灯)应用技巧 186
8.4设置环境光源 187
8.5 应用3DS MAX R5的摄像机 188
8.5.1摄像机的使用方法与分类 188
8.5.2目标摄像机应用技巧 188
8.5.3 自由摄像机的应用技巧 189
8.6.1创建大楼的主体部分 196
8.6综合实例大楼外景的制作 196
8.6.2创建大楼的窗户模型 200
8.6.3创建大楼的辅助设施 203
习题 205
第五部分3D Studio MAX 5的高级设置 209
第9章特殊场景的设置——光、雾、火焰特效 209
9.1场景设置界面 209
9.2质量光的应用技巧 210
9.3火焰特效的制作 211
9.4雾与层雾 213
9 4 1标准雾的特效 214
9.4.2层雾的特效 216
9.4.3质量雾的特效 218
习题 221
第六部分动画制作 225
第10章基本动画 225
10.1动画的基本原理 225
10.2动画控制工具栏 225
10.3轨迹编辑器(Track View) 229
10.3.1轨迹编辑器的功能 229
10.3.2轨迹编辑器的界面 229
10.3.3编辑工具栏 231
10.4轨迹运动(Trajectories) 231
10.5运动关系动画 233
习题 236
第11章复杂动画 237
11.1层级面板 237
1 1.1.1轴心面板 237
1 1.1.2连接 238
1 1.1.3 IK反向运动 238
11.2粒子系统 239
1 1.2.1粒子系统概述 239
1 1.2.2喷射粒子系统 239
1 1.2.3降雪系统 240
11.2.4粒子阵列系统 242
1 1.3.2 Ripple(水波纹)特效 243
1 1.3.1 空间扭曲面板 243
1 1.3空间扭曲特效 243
11.3.3 Defector(反弹扭曲)特效 245
1 1.3.4 Wave(波浪扭曲)特效 245
11.3.5 Gravity(重力扭曲)特效 247
1 1.3.6 Bomb(爆炸)特效 248
1 1.3.7 Wind(风扭曲)特效 249
11.4形状渐变系统 251
11.5骨骼运动 252
11.6综合动画实例:旋转喷雾的神奇椅子 256
习题 262
12.1.1执行渲染的方法 264
12.1.2渲染场景 264
12.1认识渲染 264
第12章后期制作 264
12.2 Video Post模块 268
12.2.1 Video Post模块界面 268
12.2.2在Video Post中加入图像 269
12.2.3加入图层事件 270
12.2.4 Video Post渲染输出合成图像 270
12.2.5滤镜 271
12.3输出和输入文件 273
12.3.1 输出文件 273
12.3.2输入文件 274
习题 275