第1章 3DS MAX入门 1
1.1 理解3DS MAX的操作界面 1
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 操作选项卡栏 3
1.1.3 工具栏 3
1.1.4 命令面板 4
1.1.5 视图区和场景 5
1.1.7 动画时间控制区 7
1.1.6 视图显示控制区 7
1.1.8 物体选择和捕捉控制区 8
1.1.9 状态栏和提示栏 10
1.1.10 快捷菜单 10
1.2 动画制作过程概览 10
1.2.1 新建和打开文件 11
1.2.2 创建物体 11
1.2.3 利用网格、捕捉和命令面板精确绘图 12
1.2.4 物体选择方法面面观 13
1.2.5 坐标系的运用和物体移动、旋转、缩放操作 17
1.2.6 物体编辑初步 23
1.2.7 查看渲染效果 24
1.2.8 设置动画和制作动画文件 25
1.2.9 设定材质 27
1.2.10 向场景中放置灯光 29
1.2.11 在场景中放置摄像机 30
1.3 3DS MAX常用编辑操作 31
1.3.1 创建镜像物体和阵列物体 31
1.3.2 创建网格物体以生成新的工作平面 34
1.3.3 使用卷尺和点物体辅助定位 35
1.3.4 对齐物体 36
1.3.5 操作和显示调整的撤消与恢复 37
第2章 创建基本几何模型 38
2.1 创建标准几何模型 38
2.1.1 创建方体 38
2.1.2 让方体动起来 40
2.1.3 创建球体 41
2.1.4 让球体裂开 43
2.1.6 创建圆环 44
2.1.5 创建柱体 44
2.1.7 绘制茶壶 45
2.1.8 绘制圆筒 46
2.1.9 绘制锥体和圆台 47
2.1.10 绘制四棱台 47
2.1.11 让小球沿平面滚动 48
2.2 绘制扩展几何模型 51
2.2.1 创建多面体 51
2.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱 52
2.2.3 绘制油桶和纺锤 53
2.2.4 绘制多面圆柱 54
2.2.5 创建环形波浪 54
2.2.6 制作环形结 56
2.2.7 绘制胶囊、L形体、C形体和棱柱 57
3.1 绘制2D造型 58
3.1.1 绘制直线或曲线 58
第3章 创建和编辑2D造型 58
3.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆 59
3.1.3 绘制多边形和矩形 60
3.1.4 绘制星形 60
3.1.5 绘制螺旋线 60
3.1.6 绘制截面和文字 61
3.1.7 创建组合2D造型 62
3.2 编辑2D造型 62
3.2.1 编辑节点 63
3.2.2 编辑线段 65
3.2.3 编辑样条 66
3.3 利用2D造型创建立体模型 67
3.3.1 通过旋转制作酒杯 67
3.3.2 通过延伸生成立体文字 71
第4章 通过放样制作物体 72
4.1 放样造型示例 72
4.1.1 平面放样造型——腾空的导弹 72
4.1.2 螺旋线的放样造型——振动的弹簧 77
4.1.3 2D文字的放样造型——制作立体文字 79
4.1.4 曲线的放样造型——窗帘 81
4.2.1 改变截面第一个节点位置——生成造型各异的凳子 84
4.2 控制放样物体的生成 84
4.2.2 增删截面造型节点——生成和调整口袋 86
4.2.3 开放和封闭截面造型相结合——制作撕裂的管道 86
4.2.4 利用Skin Parameters区设置放样物体的表面特性 89
4.2.5 编辑放样物体中的型 89
5.1 Modify命令面板概述 92
5.1.1 Modify命令面板的组成 92
第5章 利用Modify命令面板修改物体 92
5.1.2 向Modify命令面板中添加按钮 93
5.2 使用修改堆栈 94
5.2.1 修改堆栈各按钮的意义 94
5.2.2 复制操作仅在弹指之间 96
5.3 Modify命令面板中主要的修改命令 97
5.3.1 使用“Taper”命令切削物体 97
5.3.2 利用“Twist”命令扭曲物体 99
5.3.3 使用“Bend”命令弯曲物体 99
5.3.4 使用“Noise”命令制作山峰、沙丘和波浪等 100
5.3.5 使用“Wave”命令制作滚动波浪 101
5.3.6 使用“Ripple”命令制作旋涡效果 102
第6章 放样物体的变形 104
6.1 变比变形和扭曲变形 105
6.1.1 制作钻头 105
6.1.2 产生变形动画 109
6.2.1 放样制作文字 110
6.2.2 制作倒角 110
6.2 倒角变形 110
6.3 拟合变形 112
6.3.1 初步生成放样物体 112
6.3.2 执行拟合变形 114
第7章 物体的精细加工 116
7.1 子物体加工修改——变化多端的坛子 116
7.1.1 做个坛子 116
7.1.2 为坛体加上凹纹 119
7.1.3 给坛子加上一个盖 119
7.1.4 打破坛底 120
7.1.5 拉出个长鼻子 122
7.2 子物体编辑修改过程中的动画制作——仙人球 122
7.2.1 创建仙人球 122
7.2.2 仙人球生成动画 125
7.3 平面挤出几何造型 127
7.3.1 创建滑翔机 127
7.3.2 制作动画 131
第8章 创建组合物体和空间扭曲 132
8.1 通过布尔运算创建组合物体 132
8.1.1 布尔运算面面观 132
8.1.2 制作布尔物体动画 138
8.1.3 布尔物体嵌套 140
8.1.4 二维形体的布尔运算 141
8.2 连接、缠绕和分散 144
8.2.1 创建连接物体 145
8.2.2 创建投影物体和分布式物体 146
8.3.1 制作爆炸效果 148
8.3 空间扭曲 148
8.3.2 利用移位物体制作挤压和拉伸效果 151
8.3.3 利用变形网格对物体进行变形 152
8.3.4 利用波浪和震荡网格变形物体 153
第9章 基本材质训练 154
9.1 向物体赋予材质的步骤 154
9.1.1 创建立方体和茶壶 154
9.1.2 打开材质编辑器 155
9.1.3 给立方体和茶壶指定材质 157
9.1.4 同步材质和非同步材质 158
9.1.5 认识材质/贴图浏览器 160
9.2 基本参数的设置 162
9.2.1 闪烁的霓虹灯字 162
9.2.2 自发光效果 165
9.2.3 应用透明材质 166
第10章 基本贴图训练 168
10.1 初识贴图——棋盘格贴图 168
10.2 内建式贴图坐标 171
10.2.1 贴图坐标的设定 171
10.2.2 贴图坐标的调整 173
10.3 UVW坐标系统与贴图 175
10.3.1 平面贴图 175
10.3.2 圆柱式贴图 178
10.3.3 球体贴图 179
10.4 贴图类型面面观 179
10.4.1 建立场景 180
10.4.2 Diffuse贴图 181
10.4.3 不透明(Opacity)贴图 182
10.4.4 凹凸贴图 183
10.4.5 自发光贴图 185
10.4.6 基本反射贴图 185
10.4.7 混合反射贴图 187
10.4.8 环境贴图 187
10.4.9 存储材质 189
第11章 高级贴图材质训练 190
11.1 复合材质 190
11.1.1 双面材质 190
11.1.2 混合材质 194
11.2 多重/子物体材质训练 198
11.2.1 建立场景 198
11.2.2 建立多重材质 199
11.2.3 指定子物体材质 200
11.2.4 调整圆筒造型 202
11.2.5 给子材质设定金属质感 203
11.2.6 改变子材质为透明材质 203
11.2.8 将材质2以网格显示 204
11.2.7 设定双面材质 204
11.2.9 为材质5贴图 205
11.2.10 为材质1进行棋盘格贴图 205
11.3 复合贴图 206
11.3.1 为材质1进行二级贴图 206
11.3.2 为材质1进行三级贴图 206
11.4 合成材质贴图练习 207
11.4.1 生成合成贴图材质 207
11.4.2 指定两个贴图 209
11.5.1 使用镜面反射 210
11.5 平面镜反射 210
11.5.2 加入漫反射 212
第12章 在场景中加入灯光 214
12.1 泛光灯 214
12.1.1 建立场景 214
12.1.2 设置高光 216
12.1.3 灯光色彩动画 216
12.2.1 建立场景 217
12.2 目标聚光灯 217
12.1.4 设置环境光 217
12.2.2 建立目标聚光灯 219
12.2.3 调节聚光范围 221
12.2.4 制作幻灯机 223
第13章 利用雾营造气氛 226
13.1 使用标准雾 226
13.1.1 建立场景 226
13.1.2 “环境”对话框 228
13.1.3 改变雾的范围和浓度 230
13.1.4 雾化背景 232
13.2 使用层雾 234
12.2.1 在场景中加入层雾 234
13.2.2 加入多层雾 237
13.2.3 制作动画 237
13.3 使用质量雾 238
13.3.1 在场景中加入质量雾 239
13.3.2 质量雾动画 243
14.1.1 建立场景 244
14.1 聚光灯质量光的效果 244
第14章 质量光与燃烧 244
14.1.2 指定质量光效 246
14.1.3 柔化灯光效果 248
14.1.4 加入Noise噪波控制 249
14.1.5 投影彩色质量光 251
14.2 泛光灯质量光的效果 252
14.2.1 建立泛光灯 252
14.2.2 为泛光灯指定质量光效 253
14.3.1 建立目标光源 255
14.3 目标光源质量光效果 255
14.3.2 为目标光源指定质量光 256
14.4 制作燃烧效果 257
14.4.1 制作火焰线框 257
14.4.2 让火焰燃烧起来 258
14.4.3 火焰的组合效果 259
14.4.4 制作烈火燃烧动画 263
15.1 使用Spray粒子系统 264
15.1.1 使用Spray粒子发生器 264
第15章 使用粒子系统制作细小物体 264
15.1.2 利用Spray粒子系统做喷放的礼花 266
15.2 Snow粒子系统 268
15.2.1 建立Snow粒子系统 268
15.2.2 利用Snow粒子系统的渲染模式做彩色碎纸片 269
15.2.3 Snow粒子系统的其他渲染模式 271
15.3 高级粒子系统 272
15.3.1 使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶 272
15.3.2 使用Super Spray粒子系统制作粒子流 274
15.3.4 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星 275
15.3.3 使用Blizzard粒子系统创建冰雹 275
第16章 基础运动设置 277
16.1 轨迹窗与功能曲线 277
16.1.1 创建场景 277
16.1.2 打开轨迹窗 278
16.1.3 功能曲线的控制 279
16.1.4 循环运动设定 280
16.2 加入虚拟物体和动画控制模块 280
16.2.1 建立路径和虚拟物体 281
16.2.2 使用动画控制模块 282
16.3 音乐合成 283
16.3.1 加入声音节拍 283
16.3.2 加入音乐文件 284
第17章 运动控制 286
17.1 使用功能曲线 286
17.1.1 建立物体 286
17.1.2 创建和显示运动轨迹 286
17.1.3 在轨迹窗中显示功能曲线 287
17.1.4 调整功能曲线 289
17.2 使用动画控制器 290
17.2.1 指定动画控制器 290
17.2.2 TCB控制器 292
17.3 使用路径控制器 293
17.3.1 设置路径曲线 293
17.3.2 指定路径控制器 294
17.3.3 调节路径参数 296
18.1.1 创建机械手 298
第18章 正向运动与反向运动 298
18.1 层级树 298
18.1.2 展开层级树 299
18.1.3 连接物体 301
18.2 正向运动 303
18.2.1 锁定坐标轴 303
18.2.2 让机械手运作起来 304
18.2.3 释放连接的轴 305
18.2.4 复制动画 306
18.3 反向运动 308
18.3.1 限制坐标轴 308
18.3.2 设置垂直轴的阻尼 309
18.3.3 互动式反向运动 309
18.3.4 指定式反方向运动 310
第19章 视频的后期处理 312
19.1 静态图像的合成 312
19.1.1 理解Alpha通道 312
19.1.2 加入事件 314
19.1.3 运行视屏后期处理 317
19.1.4 保存图像 318
19.2 动画的合成制作 319
19.2.1 制作开头文字 319
19.2.2 制作结尾文字 320
19.2.3 动画制作 321
19.2.4 合成动画 323
19.2.5 设置合成范围 326